3ds Max 2012
Шрифт:
6. Скройте все объекты сцены любым способом. После этого в квадрупольном меню выберите пункт Unhide by Name (Показать по имени). Появится окно, содержа-щее список скрытых объектов. Здесь можно выделить те объекты, которые необ-ходимо показать. Нажав кнопку Unhide (Показать), мы возвращаем их в сцену.
Рис. 1.92.
квадрупольного меню Рис . 1.93. Свитки Hide by Category и Hide
Как было отмечено, квадрупольное меню обеспечивает быстрый доступ лишь к наиболее часто употребляемым инструментам и опциям. Полный же список опций средства Hide (Скрыть) расположен в разделе Display (Отображение) — пятом раз-деле командной панели. Здесь перед нами два свитка: Hide by Category (Скрыть по категории) и Hide (Скрыть) — рис. 1.93.
В свитке Hide by Category (Скрыть по категории) можно отметить те виды объектов, которые необходимо скрыть. В нашем случае, при указании вида Geometry (Геомет-рия), будут скрыты все имеющиеся объекты, т. к. они все являются геометрическими объектами. Остальные пункты свитка позволяют выборочно скрывать формы, источ-ники света, камеры, вспомогательные объекты, системы частиц и т. д. С некоторыми видами объектов мы будем работать позднее.
В свитке Hide (Скрыть) представлен полный набор опций скрытия объектов. Пере-числяю те, которые не включены в квадрупольное меню: ? Hide by Name (Скрыть по имени) — вызывает список объектов сцены, где мож-
но пометить скрываемые объекты и нажать кнопку Hide (Скрыть); ? Hide by Hit (Скрыть щелчком) — включает режим скрытия щелчком. В данном
режиме скрывается любой объект, по которому вы щелкнете. Для выхода из ре-жима скрытия щелчком нажмите правую кнопку мыши в пределах активного окна проекций;
? Hide Frozen Objects (Скрыть замороженные объекты) — опция, позволяющая скрывать "замороженные" объекты. Для обеспечения классического вида "замо-роженного" объекта эта опция должна быть отключена. О "заморозке" объектов мы будем говорить позже.
Таким образом, средство Hide (Скрытие) позволяет временно удалять из сцены оп-ределенные объекты. Представьте следующую ситуацию: работая над сценой ин-терьера, вы создали подробную модель шкафа. Далее, при создании очередного элемента мебели, эта модель будет только мешать. Имеет смысл сгруппировать шкаф и временно скрыть — вплоть до окончания этапа моделирования сцены.
Freeze (Заморозка)
Второе средство организации сцены — Freeze (Заморозка). "Замороженный" объ-ект визуально остается в сцене, но пропадает возможность оперирования им. "За-мороженный" объект отображается в сцене серым, и при этом его невозможно даже выделить.
Для рассмотрения порядка "заморозки" объектов продолжим работать с имеющей-ся сценой.
1. Выделите любой объект из имеющихся в сцене, вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Freeze Selection (Заморозить выделенное). Объект стал серым. Теперь его будто бы нет в сцене — выделить, подвинуть, повернуть его невоз-можно.
2. Выделите рамкой еще пару объектов и "заморозьте" их тоже.
3. Вызовите квадрупольное меню и выберите в нем пункт Unfreeze All (Разморо-зить все). "Замороженные" объекты вернутся в первоначальное состояние.
4. Раскройте пятый раздел командной панели — Display (Отображение). Здесь в свитке Freeze (Заморозка) собран полный набор опций заморозки (рис. 1.94). Помимо уже перечисленных, это: Freeze Unselected (Заморозить невыделенное) , Freeze by Name (Заморозить
по имени) , Freeze by Hit (Заморозить щелчком) , Unfreeze by Name (Разморозить по имени) , Unfreeze by Hit (Разморозить щелч-ком). Эти опции действуют так же, как аналогичные опции скрытия."Заморозка" применяется в случаях, когда есть риск того, что при дальнейшей ра-боте готовый объект будет испорчен (подвинут, повернут, изменен), но в то же время полностью скрывать его нельзя, т. к. он позволяет ориентироваться в про-странстве. Например, в некоторых случаях можно замораживать созданные стены помещения.
Рис. 1.94. Свиток Freeze Рис. 1.95. Кнопка Exit Isolation Mode Isolate (Изоляция)
Изоляция позволяет сконцентрировать внимание пользователя на конкретном объ-екте за счет временного скрытия остальных объектов. Например, работая над ин-терьером, вы обратили внимание, что форма мягкого кресла немного недоработана. В таком случае удобно будет выделить кресло, изолировать его, затем обработать необходимым образом и вернуть в общую сцену. При этом остальные объекты (стены, диван, стол и др.) не будут мешать работать с формой кресла.
1. В имеющейся сцене выделите любой объект, на котором хотите сфокусировать внимание.
2. Вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное) .
3. Остальные объекты сцены пропали, в активном окне проекций произошла цен-тровка изолированного объекта, а также появилось небольшое окно с кнопкой Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции) — рис. 1.95.
4. Теперь работа происходит только в отношении изолированного объекта. Внеся все необходимые изменения, нажмите кнопку Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции) для возврата всей сцены.
Изоляция и скрытие объектов — не одно и то же. При выходе из режима изоляции все скрытые объекты останутся скрытыми.
Слои
Ранее мы знакомились со средствами создания групп и именованных списков объ-ектов. Они нужны были для удобного оперирования совокупностями объектов. Здесь мы рассмотрим еще одно средство, позволяющее обрабатывать множества объектов одновременно, — Layers (Слои) .
Понятие слоев пришло из растровой двухмерной графики. Разумеется, в 3ds Max, в силу своей специфики, слои функционируют немного иначе, нежели в Photoshop, но общий смысл их использования сохранен. Слои позволяют группировать объекты в зависимости от назначения или характе-ристик. Например, можно создать слой "Мебель" и поместить в него все элементы мебели сцены, можно создать слой "Невидимые объекты" и поместить в него все невидимые и вспомогательные объекты и т. д. Распределение объектов по определенным слоям производится с тем, чтобы в дальнейшем, оперируя характеристиками слоя, автоматически изменять свойства всех принадлежащих ему объектов.
От групп и именованных списков слои отличаются тем, что объекты в сцене, отно-сящиеся к одному слою, сохраняют свою полную автономность, никак не зависят друг от друга.
При создании сложных по составу сцен рекомендуется активно использовать слои. Это позволит сохранить четкую структуру сцены, не потерять ни одного объекта, а также оперативно изменять свойства совокупностей разных объектов. Средство Manage Layers (Управлять слоями) расположено на главной панели ин-струментов (рис. 1.96).