Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

В ответ — тишина. Интересное развлечение у той, кого я назвал наставницей…

Я подобрал баул и повесил его за спину. Один вложенный балл в параметр мощи позволил телу окрепнуть, так что вес вещмешка почти не ощущался. Лямки теперь тоже не доставляли дискомфорта. Подошел к постаменту:

Алтарь первого этажа данжа. Фиксированный телепорт на следующий уровень. При разрушении восстанавливает одну единицу жизни.

Что-то с возрождениями у меня переизбыток: воскрешения постоянно сгорают. Но лучше так, чем оказаться на

грани обнуления. А ведь в моей бывшей квартире элементалист смог организовать череду смертей — я только чудом спасся. И с подобным сталкиваться как-то больше не хочется.

Желаете перейти на следующий этаж: да / нет?

Внимание! Вы больше не сможете вернуться на этот этаж. Все непоглощенные эссенции душ и несобранные предметы останутся на этом уровне.

Я осмотрелся, убеждаясь, что ничего ценного здесь больше нет и подтвердил выбор:

Внимание!

Задайте процент мультипликатора: 0 / 100.

Задайте процент вероятностного шторма: 0 / 100.

27с… 26с… 25с…

Вот и упомянутое минимальное значение… Естественно, в очередной раз последовал совету паучихи.

Меня куда-то рвануло, а через секунду передо мной предстала территория, которая не сильно отличалась от площадки первого этажа.

Тут же понял, как работает аутосенсорика. Это не было воздействием привычных органов чувств — скорее внутреннее чутьё или априорное знание, подсказывающее направление до монстра: всё так же, как и с отметкой крафтового раскола.

На карте зажегся одиночный маркер, показывающий, кто именно из ближайших тварей меня обнаружил. А ведь удобно! Теперь станет проще передвигаться по улицам. Осталось лишь развить параметр, чтобы увеличить количество подобных субъектов.

Я воплотил меч, сбросил ремесленные материалы и прислушался к интуиции. Пройзаджиум никак не отреагировал.

Впрочем, уже через пару минут убедился, что опасность мне действительно не угрожала. Парящие мутанты двигались медленно, никак не атаковали и лишь раз за разом подставлялись под выпады лезвия. Вполне возможно, я мог бы справиться с ними и голыми руками.

Понял, что первые этажи данжа — это условность, которая позволит игрокам разжиться имуществом, получить очки возрождения, а также открыть магический класс. Эдакие ясли для инициализированных.

После зачистки мелькнул лог, порадовавший двумя распределяемыми баллами.

Вместо поверженных тушек на пол сыпались слитки, инструменты, пучки трав — всё отправлялось в тяжелеющий безразмерный баул. Тут же были и пару рецептов для изготовления артефактов прослушки и перемещения, а также пергамент, обещавший создать некую шкатулку хранения.

Попалось и несколько интересных вещичек, которые заняли место в инвентаре. Количество обезболивающих увеличилось до двух. В слот встали зелье регенерации и фиал с десятисекундной невидимостью. Также мне достался новый элемент доспеха: кираса с низким уровнем удобства.

Я привязал пластину и воплотил броню. Она села, как влитая, но какая-нибудь подкладка точно бы не помешала. На вид особой прочностью не отличалась, хотя не исключаю,

что когти исчадий бездны, с легкостью прорезающие сейфовую дверь, на этот раз спасуют. Но это только предположение, которое в данный момент никак не получится проверить. Зато сейчас есть возможность поэкспериментировать над другой идеей.

На плечи вновь опустился баул. Он, плотно прилегая к коже, практически не оставлял свободного места. Я экипировал доспех. Кираса материализовалась без каких бы то ни было проблем. Хм, а с обычной одеждой как быть? Броня появится поверх куртки или под ней? В принципе, когда выйду из данжа, узнаю.

Подошел к алтарю и ударил по пульсирующему минералу перехода. Послышался легкий хлопок. В прошлый раз меня из-за грохота оглушило, но сейчас ультраперцепция отфильтровала интенсивное звуковое воздействие. Светошумовые гранаты мне больше не страшны!..

Третий и четвертый этажи подтвердили теорию, что данж — условность. Мобы стали немного быстрее, территория слегка преобразилась, но других значимых изменений не наблюдалось.

Один раз промелькнуло уведомление, что мне теперь позволено выбрать путь. Также всплыло, что с этого момента для меня, как для носителя скрытого класса абсолюта, эссенции душ не играют никакой роли, но всё же будет показано количество мутантов: как пустых, так и трофейных.

Уж не знаю, какие-то эманации инстанса подсобили или всё вышло случайно, но мне выпало то, о чем я мечтал с первых часов прихода системы:

Алебарда. Основное оружие игрока.

Осуществить привязку: да / нет?

Параметры: общая длина — 227 см, вес — 4,974 кг.

Проникающая способность: низкая.

Пассивное умение при использовании: алебардист первого ранга; +20% к дистанции возврата.

Прочность: 17 / 17.

Ограничения: от 9-го уровня.

Внимание! Каждый игрок может носить и использовать только один предмет.

Пять кило для оружия, пожалуй, многовато. На мече было свойство, снижающее вес на 90%. Здесь же подобного не имелось, но благодаря параметру мощи показатели моих силы и выносливости значительно подросли. Позже ещё больше разовью характеристику, и тогда тяжеленная алебарда будет восприниматься, как пушинка.

Оружие красовалось широким лезвием, которое прекрасно подойдет для перерубания слизней. Наконечник поблескивал острейшей заточкой — понадобится, чтобы протыкать головы исчадий бездны.

Я проверил, как поведет себя алебарда, если отдалиться от неё на небольшое расстояние — меч в этом случае самостоятельно прыгал в инвентарь. Оружие не подкачало. Двадцать процентов к дистанции возврата давали мне дополнительные два метра. Будь у меня топор или секира, то это не сыграло бы никакой роли, но алебарду получалось метать подобно копью (проверил).

Также мне достался почти полный комплект брони — не хватало только щита. С поножами, которые полностью прикрывали нижнюю часть тела вплоть до начала кирасы, вышел казус: они защемили внутреннюю часть бедра, заднюю сторону колена и икры. Повезло ещё, что обошлось без повреждения половых органов.

Поделиться с друзьями: