Акт крика
Шрифт:
— Эй, штука на моей шее, ты меня слышишь? — из приемника раздался недовольный мужской голос. Взглянув на экран, я увидела лицо Бориса, пытающегося заговорить со мной, и по какой-то причине это обрадовало меня.
— Зови меня Кассандра.
— Кассандра, можешь рассказать, куда я должен бежать?
Опустив взгляд сценарий, я сразу поняла, к чему вопрос, но уточнить все же должна была.
— Мне не понятен вопрос.
— Ну, цель задания в координатах? Я должен попасть в определенное место?
— Поздравляю, вы угадали. Этот город был поглощен войной, а в следствии разрушен взрывом. Под городом находится бункер. Задача всех игроков попасть в этот бункер и ждать следующего задания. Это часть знакомства всех пешек.
— Значит,
Наступила неловкая пауза. Фюрер за моей спиной махнул рукой, заставляя меня продолжить реплику из сценария.
Зловеще посмеявшись, как и было написано в тексте, я ответила: «А разве в правилах сказано, что нужно убивать? Там лишь сказано, что проигравших — казнят, и все. Вы сами начали убивать друг друга. Это не наша вина. Как и было сказано в цитате. Есть две возможности раскрыть суть задания. Первая: разгадать загадку и спросить координаты у ведущего, а вторая, не размышляя над ней, искать что-то необычное в этом городе, чтобы в конце концов наткнуться на бункер. Но так как ты догадался, скажу: в городе есть подземные переходы. Через них можно попасть в бункер. Удачи.
Выключив микрофон, я с учащенным сердцебиением неуверенно отступила назад. Голос этого парня был даже красивее, чем я себе представляла. Неужели я влюбилась?
— Что-то не так? — Фюрер за моей спиной как-то недоверчиво осматривал меня.
— Нет, все в порядке.
— Тогда прошу вас сохранять свое самообладание.
— Самообладание?
— Да, ваш голос в конце диалога начал дрожать, — пронзительный мужской взгляд еще больше напрягал атмосферу. Странное поведение этого парня заставило меня вновь задуматься об истинной цели этой игры.
Виновато поклонившись, я неуверенно приподняла взгляд на своего куратора.
— Прошу прощения.
В этот раз игра выдалась еще более напряженной. На моих глазах гибли люди, но я все дальше и дальше продолжала утешать себя тем, что все это лишь постановка.
Вернувшись домой, я быстро скинула сумку со своих плеч и на полной скорости понеслась к ноутбуку. В интернете я попыталась отрыть хотя бы какую-то информацию о ТВ-шоу под названием: «Акт крика», но в итоге все было безуспешно.
— Как? Как такое возможно? Даже если это шоу еще не отснято до конца и его должны выпустить чуть позже, хотя бы какая-то информация о нем должна существовать. Имена создателей, съемочной группы, или хотя бы весточка о том, что это шоу будет выпущено на экраны, — скатившись вниз по стене, я пустым взором уставилась на потолок. — В какую передрягу я влипла на этот раз? Черт, ну почему я? Почему это всегда происходит именно со мной? — на глаза начали наворачиваться слезы. Поджав колени, я быстро обхватила их, пряча свое лицо. — И что будет со мной, если я теперь откажусь от этой работы?
***
На следующее испытание я пришла неуверенно. Теперь я понимала, что ввязалась во что-то неприятное, но в то же время я не могла показать свои эмоции кому-либо. От того, как хорошо я сегодня сыграю свою роль, зависит моя жизнь. Не хочу заканчивать жизнь, не успев в ней ничего сделать. Еще перед началом игры я быстро пробежалась глазами по сценарию. Шахматная доска? Игроки? Тут даже были дополнительно перечислены пешки и их покровители. Пробежавшись глазами по списку, я быстро нашла имя Бориса, и каково было мое удивление, когда я узнала, с кем именно он заключил договор. Армель Ренэйт — девочка-куколка с каменным сердцем. Признаю, внешне она была красива, но мне кажется, что характер у нее был не из лучших. Возможно, это только мои личные убеждения, но Борис не должен был заключать с ней договор. Мне так кажется…
— Ричбелл, — строго позвал Фюрер, — за работу.
— Есть! — я быстро включила микрофон. Игроки из белой комнаты были все собраны на каком-то мосту, ожидая объявления условий. — Внимание, — громкий женский голос одновременно раздался изо всех ошейников на шеях игроков. — Для начала игры вы должны подойти к фонарю под номером пять с северной части и
найти там коробочку с номерками, после чего вытянуть оттуда каждый ровно по одному листку. — Прошло минут десять, прежде чем игроки все же разобрались со своими распределениями. По их лицам и голосам я сразу поняла, кому повезло, а кому нет. — Поздравляем. Игрок под номером восемь — Армель Ренэйт, и игрок под номером два — Джек Вильям! Вы волей судьбы выбраны главными персонажами сегодняшней игры. — Напряжение росло. Мое внимание было целиком приковано к лицу светловолосой девушки, отбивая все прочие мысли, но голосом я пыталась изобразить спокойствие и даже какой-то оптимизм. — Сегодня мы будем играть в шахматы. На нашей специально созданной шахматной доске будут по шестнадцать фигур по каждую сторону. У нас есть пять игроков — это значит, что двенадцать пешек будут играть против тринадцати, но для того, чтобы игра была честной, мы включим семь совершенно посторонних участников. И таким образом сбалансируем нашу шахматную доску. Армель, Джек, вы будете королями! Остальные будут разбросаны в связи с жеребьевкой. Вы будете управлять игрой. Тот, кто из вас проиграет, будет подвержен казни и, соответственно, если умрет покровитель, умрет и его пешка.— А как будут выбывать игроки? Вы же не собираетесь переубивать всех?
— Мы не несем ответственность за смерти на игре, но для того, чтобы пешка выбыла, достаточно всего лишь сбить ее с точки, указанной королем. Все, как в шахматах.
— А какая разметка клеток?
— Одна клетка — один сектор. Размер около 12-ти метров. Пешка противника должна подойти к пешке игрока и развязать бой. Тот, кто первым потеряет сознание, выбывает.
— В смысле?
— Рукопашный бой. Кто победит, того и карты, ой… точнее, пешки. Маневр и тактику полноценно придумывает король, он также может логически предсказать атаки противника и указать на его недостатки своим игрокам. Удачи.
После окончания игры Фюрер ответил на чей-то звонок.
— Ричбелл, вы сами до выхода доберетесь?
— Конечно, — с энтузиазмом ответила я.
— Тогда до встречи.
— Да, прощайте, — сложив все свои вещи в сумку, я быстро покинула комнату, но спешить куда-либо не собиралась. В комнате, соединенной со звукозаписывающей студией, стоял шкаф с какими-то бумагами. Конечно, я понимала, что секретную документацию здесь хранить бы не стали, но, может быть, это бы что-то мне прояснило.
Открыв шкаф, я быстро начала рыться в бумагах. Целые горы стопок были заполнены различной документацией, пока я не нашла папку с надписью: «Акт крика». Там были бумаги со всеми сценариями и еще какие-то листы со списками игроков. На некоторых красным штампом было отмечено: «выбыл», и это были те, кого я видела убитыми на экранах. Неужели они и вправду умерли? Мое внимание привлекла маленькая запись: «эта игра создана для прохождения в мировое правительство. Победивший в ней станет одним из десяти неизвестных, но самых влиятельных и загадочных личностях». Пробежавший по этим строчкам во второй раз, я быстро сложила бумаги обратно, после чего быстро покинула комнату. От этого места становилось не по себе. Сначала странная игра, потом убийства и неизвестные, но влиятельные личности…
Вернувшись домой, я быстро залезла в интернет с новой порцией вопросов. Как бы я не искала информацию про загадочных личностей, ничего стоящего не попадалось, но неожиданно на одном форуме появилась запись мужчины, который заметил странное исчезновение некоторых личностей, ранее очень богатых и влиятельных. Буквально через несколько минут запись исчезла, а профиль этого человека был удален. Дальше я начала искать имена погибших игроков и вот тут появилась зацепка. В газетах сообщались данные о нахождении тел людей с похожими именами и все они были найдены в различных уголках мира у себя на родинах, но как такое возможно? Провести тело через границу, без нужных документов и свидетельств… Так или иначе, но все дела по их убийствам были закрыты, а преступники найдены, но как такое возможно?