Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Алан Шни
Шрифт:

Если вы начинающий окклюмент и к вам в сознание залез непрошенный гость, то ваша защита должна строиться по принципу: думать обо всем что угодно, кроме того, что нужно легилименту. В большинстве случаев начинающий свой путь в данном виде магии волшебник представляет перед собой прочную, монументальную каменную стену и в подробностях пытается воссоздать рельеф ее поверхности. Главное, чтобы она была цела и монолитна, потому что любые трещинки и сколы в стене открывают доступ к вашему сознанию и дают нападающему шанс проломить вашу оборону.

Зачастую окклюмент выбирает свой индивидуальный способ защиты еще в процессе обучения. Все зависит от собственных сил и предпочтений, а также внешнего и внутреннего

комфорта окклюмента в момент атаки. Чем продуманней и детализированней навязанный образ защиты со стороны защищающегося, тем труднее атакующему его перебороть и пробиться сквозь выставленную защиту.

Далее идут ложные воспоминания. Уже более сложный в освоении приём, заключающиеся в попытке обмана легилимента и предоставления ему ложных, созданных окклюментом воспоминаний. В данном случае, имеется прямая зависимость эффективности защиты от фантазии и креативности мышления обороняющегося. Лишь превосходящий по силе легилимент способен «вскрыть» сознание окклюмента, распознав фальшь, и в большинстве случаев это зависит от внимательности и сосредоточенности атакующего.

Боевая окклюменция. Наиболее сложный и опасный в освоении раздел, позволяющий сильному окклюменту атаковать легилимента в момент контакта, заставив того пережить самые худшие свои воспоминания. Такой контрудар способен вызвать у легилимента делирий, шоковое и даже обморочное состояние. Известны случаи, когда легилименты скоропостижно впадали в кому, а через какое-то время погибали, затерявшись в мире своих страхов и фантазий. Для удачной атаки, окклюмент должен как минимум не уступать легилименту, а желательно превосходить его на порядок, потому что в случае обратной пропорции и неудачной контратаки окклюмент может подвергнуться своим же страхам и его могут ждать те же последствия, что описаны выше.

Ослабление защитных возможностей окклюмента зависит непосредственно от нарушения концентрации. В перечень ослабляющих факторов входит: наркотическое или алкогольное опьянение, моральное или физическое истощение, психическая нестабильность (к примеру, паника или страх), физические повреждения, вызывающие боль, тем самым отвлекающее внимание окклюмента на себя. Чем сильнее отвлекающие факторы — тем более беззащитен окклюмент.

Сильный окклюмент, блестяще владеющий этим навыком способен сопротивляться даже сыворотке правды и заклятию «Империус». На него так же существенно уменьшается действие магии дементоров. Это можно объяснить тем фактом, что все вышеперечисленные аспекты воздействуют на сознание. Если же вы умеете его защищать — то высок риск отразить даже такие весьма специфические атаки. Конечно, это в том случае, если вы относитесь к мастерам этой стези волшебства.

Также окклюменция может быть сознательной и бессознательной.

В случае, когда легименция используется без согласия окклюмента, жертва уже на момент установления контакта готова выставить всю защиту, что имеет в своем запасе. Опытные окклюменты способны использовать несколько разных вариантов защиты, но как правило, самая комфортная для него становится самой сильной, так как ему проще всего сосредоточиться именно на ней.

В случае, когда окклюмент идет на контакт добровольно в силу каких-либо причин, возникает эффект бессознательной окклюменции, так как для любого, даже самого подготовленного сознания любое внедрение является агрессией, которую нельзя допустить. В такие моменты сознание окклюмента использует самую комфортную для него форму защиты, но с меньшей интенсивностью.

Легилименту в обоих случаях следует быть осторожным, даже если смена ролей произойдет в случае, когда оба участника пошли на процедуру добровольно. Разум окклюмента может нанести автоматический удар или спровоцировать болезненный выброс легилимента, оказавшегося более слабым в

этом противостоянии.

Телепатия — это особое умение считывать и передавать собственную мыслеречь. Телепатия — отдельное ответвление ментальной магии, и зачастую не имеет ничего общего с вышеперечисленными видами магии. Она никак не связана с мыслеобразами, видениями и снами. В основном она делится на несколько уровней.

Непосвящённый — Вы никогда не занимались развитием ментальной магии и вообще не ведаете, что такая магия существует. Ваше сознание — подарок для любого ментального мага и единственное, на что вы можете уповать — на ваш природный щит.

Неофит — Вы смогли сделать первые шаги в тренировках своего разума. Вам иногда по чистой случайности удается слабая телепатия: временами вы можете уловить обрывки чужих мыслей кого-либо поблизости или передать свои, но зачастую это всего пара слов, вырванных из контекста.

Ученик — Ваше сознание постепенно крепнет и тренировки позволяют вам четче формулировать свои мысли перед трансляцией их кому-либо. Вы ещё не умеете закрывать свое сознание от воздействия кого-либо, но этого уровня уже хватает для элементарного общения с дрессированными или магическими животными на уровне «пойди/принеси». На данном уровне описанные команды — это именно общение с животным, а не их подчинение.

Младший адепт — Вы обучаетесь азам окклюменции и легилименции. Вы тренируете свое сознание, обучаясь закрывать его от слабого воздействия и этого уровня уже достаточно для того, чтобы волшебники, стоящие ниже вас в развитии ментальной магии не смогли уловить ваши мысли. Также вы развили свою телепатию на достаточном уровне, чтобы передавать свои мысли на более дальние расстояния (к примеру, в радиусе ста метров) и даже можете передавать цельное предложение.

Адепт — Ваш уровень растет, как и крепость вашего сознания. Вы легко улавливаете любую незащищенную мыслеречь волшебников ниже вашего уровня и запросто передаете свои мысли в пределах небольшой страны. Также вы начинаете понемногу считывать мыслеобразы.

Подмастерье — Вашего уровня достаточно, чтобы подчинять слабый интеллект, например, животный (не магические расы). Предел ваших возможностей на данном уровне — подчинение собаки, ибо более интеллектуально развитые животные всё ещё могут бороться с вашим воздействием на их сознание. Также вам доступно проникание в чужое сознание и выведывание оттуда любой незапечатанной и не стертой информации.

Мастер — На этом уровне вы уже можете внушать простые мысли незащищенным людям типа «навязчивых идей», которые человеку будет тяжело пресечь самостоятельно. Но все эти мысли должны хорошо ложится на паттерн поведения жертвы, т. е. вы не сможете в качестве навязчивой идеи заложить мысль об убийстве человеку, который на это не способен и т. д.

Магистр — Вы способны почти на всё, что касается сознания, создавать «видения», сны или ложные воспоминания в голове того, кто остался беззащитен перед вами. Вы также можете убедить человека, что он видит то, чего нет на самом деле (фактически иллюзия без применения магии иллюзий).

И лично для меня, самая интересная тема — подсознание, хотя, наверное, для начала лучше пояснить несколько основных моментов. Подсознание — это квинтэссенция и воплощение абсолютно всех твоих идей, мыслей и взглядов на мир. Сосредоточение всей твоей личности и твоего «Я» как такового и есть подсознание.

Как тогда попасть в своё подсознание?

Хоть данная тема и слабо изучена, но если посмотреть на статистику, то это зависит от силы ментального мага и постепенного накапливания полезного опыта, то есть в определённый момент маг рано или поздно подойдёт к нужной точке, после которой провалится в подсознание. Но если всё разбить по пунктам, то выходит, что для этого нужно:

Поделиться с друзьями: