Алтарь
Шрифт:
Теперь настал черед оружия. Карту Ната унесла с собой, так что её сабля досталась мне без “ножен” и “добыча” ничуть не порадовала. Девушке оружие бы пригодилось больше. В сумку. Дальше… Два меча, которые потерял ящер. Первый…
Черный Меч
Ранг: D
Материал: черная сталь, кожа.
Вес: 10 кг.
Тип: артефакт.
Особенности:
— Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 40 % поглощает Система.
Дополнительные
— Самовосстановление.
— Невероятная прочность.
Владелец:
— Нейран
— Да мне сегодня “везёт”…
Мусорная ковырялка, несмотря на ранг. Мало того, что весит неадекватно много, так еще и привязана к владельцу. С другой стороны, рубить ей мне никто не мешает. Если смогу поднять — неудивительно, что после удара этой штукой автомат восстановлению не подлежит. Впрочем, внешне трофей отдаленно напоминал Меч Ереси, так что не сказать, чтобы был абсолютно бесполезен. Ну и вишенкой на торте — теперь я точно знал, что ублюдочный рептилоид не просто сбежал, но и все еще жив…
Я прошелся, дойдя до второго клинка, который оказался чуть похуже. Или получше, как посмотреть. По крайней мере весил он гораздо меньше, да и привязки не наблюдалось. В боевой форме я, пожалуй, справлюсь, вот только зачем? Махать подобной оглоблей удовольствие ниже среднего. Свойство у него, правда, полезное…
Тяжелый меч
Ранг: E
Материал: сталь, кожа.
Вес: 4 кг.
Тип: артефакт.
Особенности:
— Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 50 % поглощает Система.
Дополнительные свойства:
— Острота.
Я машинально дотронулся до шрама, чувствуя запоздалый страх. Все же “шепот” — во многом ловушка, основанная на самообмане. Да, меня предупредят за какое-то время до смерти, речь идет о секундах. Это сработает, только если смерть будет мгновенной, но часто ли подобное бывает? Если бы меня вырубили, а затем добили, вряд ли бы я вообще что-то услышал…
— Еще, босс, сюда!
Благодаря призраку я нашел в траве ещё два предмета — метательные иглы. Хотя на этот раз идентификация ничего не дала, в магическом зрении они чуть заметно светились, показывая, что передо мной артефакты. Трогать руками не стал — достав из сумки пинцет, я поместил их в контейнер. Если на них какая-то гадость, то лучше проверить это на ком-то менее ценном. Не на гоблинах, конечно. На мышках, например…
— Вот здесь!
— Камень? Серьёзно?
— Это волшебный камень!
Я присмотрелся, с удивлением обнаружив, как над снарядом всплыло лаконичное “Предмет Системы”. Да ну нафиг? Дойдя до одного из трупов, я убедился, что его одежда хоть и выглядела примитивной, но тоже была системной, до последней ниточки. Раздевать его и выковыривать кристаллы я не собирался — этим займутся специалисты на “базе”.
Проверка показала, что системным тут было все. Правда, их примитивные ножи, дубины и топоры
были лишь предметами, а не оружием. Так что получить с их помощью опыт гоблины не могли. Но, судя по их вторым-третьим уровням, как-то его все же получали…— Молодец. — похвалил я. — Теперь твоя цель — найти все подобные камни. Те, которыми они в меня кидали. Запоминай, где лежат, потом покажешь.
Впрочем, призрак отреагировал на этот приказ с энтузиазмом. Я дошел до догорающего костра, собрав опыт с убитых стрелами гоблинов. С двоих — третьего “сожрал“ призрак…
Внимание! Вы получили 4 ОС! (39\220)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (45\220)
Стрелы были ниже рангом, да и бонуса за “нарушение правил” тут не полагалось. Лут тоже был стандартен — очередная “пустышка”. Поместить стрелы в карту, минуя колчан, было невозможно, так что опять пришлось повозиться, вырезая их из трупов. Пройдясь по кругу, сумку девушки я не обнаружил — похоже, рептилоид унес её с собой. Или спрятал…
Ладно, в любом случае, это гору “перевернут по камешку”, фиксируя все на фото и собирая трофеи. Если я что-то пропущу, то, может, научникам повезет больше.
Я вернулся к пленным и легонько толкнул говорливого “фаталиста” ногой.
— Как вы получаете опыт? У вас есть Системное Оружие?
— Мы избранные Каменными Сводами! Все гоблины нашего племени могут получать опыт, просто убивая врагов!
Короткий допрос слегка прояснил ситуацию, а окончательно это сделала идентификация.
Безымянный Гоблин
Статус: существо Системы, монстр.
Тип: Медь
Ранг: F
Уровень: 3
Опасность: низкая
Эмоции: страх
Характеристики:
Ловкость: 5
Сила: 5
Интеллект: 5
Инстинкты: 4
Живучесть: 4
Выносливость: 5
Восприятие: 5
Удача: 4
Расовый параметр:
Мудрость: 3
Особенности:
Кровь гоблиноидов — один или несколько из параметров может быть выше, чем позволяет расовый ранг.
Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Занятно. В отличие от прежде знакомых мне гоблинов, эти были не юнитами, а монстрами. И, похоже, это был куда более выгодный статус…
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
Да\Нет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
Я вздрогнул. Странно, почему это Система “развисла” именно сейчас? Ведь пятеро гоблинов были еще живы, убивать их я не собирался. Что же изменилось? Мелькнула догадка и я вытащил из сумки трофейный меч…
Владелец:
— Отсутствует.
Губы расплылись в улыбке. Пусть рептилоид и сумел сбежать от меня, похоже, в итоге сдох. Либо сам, от ран, либо от неблагоприятной среды, либо… ему помогла с этим Ната. Вот только дорогу назад это для нее уже не откроет. Черт…