Альтерра: Полукровка
Шрифт:
Чучело было вооружено — левая рука крепко сжимала серп (с обломанным кончиком острия и ржавчиной вдоль кромки лезвия), а правая держала Хэллуинскую тыкву (средних размеров, с ювелирно вырезанными отверстиями для глаз и рта, и с горящей внутри синим светом свечкой) — предмет который явно тянул на ранг "необычное или выше", в отличии от всего прочего "белого, серого и еще хуже" шмота Страшилы. Я сделал шаг вперед, чтоб поближе рассмотреть ее, и тут краем глаза заметил движение слева, от себя, там где был последний персонаж...
На выработавшемся у меня сегодня рефлексе я вскинул руку в сторону оживающего старика, активируя Луч Тьмы. Однако, ставшее уже привычным, ощущение срывающегося с пальцев заклинания на сей раз не появилось, да вообще ничего не произошло. Вернее произошло слишком многое, но
Моя рука— все еще "держащая на прицеле" старика была не моей! Ни как человека — Павла, ни как персонажа— Варракса. Морщинистая, загрубевшая, и к тому же грязная кожа, рукав какого то замызганного пиджака, электронные часы Montana (откуда взялся этот реликт 90-х годов прошлого века мне было совершенно непонятно), нестриженные желтоватые ногти (правда, до Кадавра в этом плане мне было еще далеко...но выглядели все равно они очень отталкивающе)... все это мне удалось рассмотреть детально и всесторонне. Потому что старик был моей зеркальной трехмерной копией-двойником! И по моему — одним из новых игровых аватаров. Я даже заметил, что так фигура, на которой я фокусировал взгляд, подсвечивалась красноватым сиянием.
Выглядели я и моя проекция, совсем не презентабельно; первое пришедшее мне в голову сравнение с бомжом средней степени запущенности не изменилось. На вид теперь мне можно было с легкостью дать лет 50-60. Одет в классический (с моей точки зрения) божеский прикид — разномастный костюм (некогда серые, а теперь просто грязны брюки в паре черным пиджаком с оборванным карманом, одетые на голое тело. Рубашка, сорочка, галстук и запоноки в "бомж-сет" не входили, как впрочем, и носки. Стертые туфли (странно, что моего размера, а о то пиджак явно был мне маловат в плечах, а вот брюки наоборот едва держались на бедрах), уже упомянутые часы — вот и весь на мой нехитрый скарб. Рост и комплекция не очень изменились, правда я непривычно сильно ссутулился (вот уже наглядная мотивация держать спину прямо! Что я и сделал, а отражением повторило за мной) и слегка поисхудал. Сильнее всего меня впечатлили изменения произошедшие с моим лицом, да всей головой в целом. Я уже говорил, что черная шевелюра Варракса мне нравилась куда больше данной мне природой неопределенной блондинности , но когда видишь свои растрепанные, блеклые и довольно жидкие патлы спадают до плеч по бокам; по центру блестит лысина в полбошки; лицо обрамлено седыми бакенбардами (отнюдь не добавляющие моему виду должной представительности), плавно переходящие в неухоженную трёхнедельную щетину с проседью ... Это все смотрится со стороны удручающе и заставляет отвести взгляд с отвращением и гадливость. При этом нос, брови, щеки и губы были мне хорошо знакомы. Ведь я имел честь лицезреть их в зеркале в течении четверти века!. Впрочем, неприятные изменения и старение коснулись и их. Лоб пресекало несколько глубоких морщин, отчего он буквально шел складкам; губы выглядели потрескавшимися, иссушенными; щеки— впалыми и помимо неопрятной щетины, левая была украшена здоровенной бородавкой (явный апргейд моей родинки бывшей там раньше); брови отличились не присущей мне ранее буйной растительностью и срослись. "Улыбка" (от увиденного мой рот непроизвольно открылся) блистала отсутствующими передними зубами (и верхними и нижними), и насыщенными желтизной уцелевшими.
Но более всего напрягали глаза. Они угнездились глубоко в глазницах, надежно прикрывшись сверху бровями, а снизу парой мешков. Цвет глаз изменился с карего на желтоватый, радужка помутнела, склера была испещрена ломаными линями лопнувших сосудиков. И куда то подевались ресницы, зато в уголках явно проступали сгустки какой-то желто-серой дряни. Такого убойного сочетания я еще ни разу в жизни не встречал, со стороны выглядело это настолько отталкивающе и настораживающее... как будто бы опустившийся нарик только что принял решение не просто тебя прирезать,
а и хорошенько повеселиться перед этим!При всех этих внешних, более чем неприглядных косметических дефектах, чувствовал я себя вполне сносно, каких-либо неприятных ощущений в теле не было. Зубы не болели (хотя сокращение их числа и ощущалось), глаза видели четко и ясно, плечи и спина не ныли.
Я понял, что дальнейшее разглядывание себя любимого не приведет ни к чему хорошему, а уж приятным это занятие назвать было сложно. Итак, что мы имеем? Буду считать что передо мной три новых игровых аватары, никакого выхода (в виде двери или иконки-крестика) не наблюдалось, так что не буду тянуть никого ни за что, а пойду в них воплощаться ! Во мне начала пробуждаться злоба, вытесняя уныние и страх сменявших друг друга за последнюю минуту. Вы хотели напрячь меня и вы меня напрягли ! И я это не забуду !
Ах да, чуть не забыл сказать... Исчез игровой интерфейс. Вернее не совсем исчез, а скорее урезался до минимума. Я смотрел на мир двумя глазами, никаких иконок, менюшек, системок, и прочих атрибутов игры не одним из них не видел, за исключением подсвечивающийся фигур. В то же время изменение моего облика, и явная фентезюшность Страшилы и Кадавра намекали что я все еще в игре, а не в реальном мире. А значит пара ее начать, затягивать смысла явно не было. Я сильно подозревал, что все происходящее мне снится, а значит тратить время попусти не стоит.
Я дотронулся ладонью до руки своего аватара, послушно протянувшего ее отражение навстречу. Секундная дезориентация в пространстве, и вздох облегчения! Все в порядке я всё еще в Альтерре !
Вами выполнен скрытй Квест "Просто страшный сон".
Вами получено 750 ед. опыта
Репутация с Фракцией Хозяева Ужаса увеличивается на 150.
Отношение с Букой улучшено на +2.
Текущий уровень отношений 19.
Вы получили достижение Один к Ста.
Фортуна сегодня была на Вашей стороне! Отведав Куриный корм, вы активировали его специальное свойство, шанс чего был равен 0.5%. Свойство Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне) становится вашей постоянной особенностью, а его эффекты удваиваются.
Данным достижением обладают еще 1.914.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.
– Нееее ребяты это что то не то ! Совсем не то!
Я отвлекся от рефлексии по поводу своей старой оболочки и задумался о подлянке, которую мне преподнесла судьба.
Доступ к персонажу был закрыт, но окно ачивки я не убрал, и смог еще раз перечитать описание Сонливости.
Итак, теперь у меня есть на постоянной основе 20% ШТРАФ к устойчивости против эффектов магического сна?!Но при этом шанс в целый 1% получить квест во сне! Ну да, у меня будет множество возможностей испытать таким образом судьбу, ибо засыпать я буду как младенец под колыбельную. Только вот просыпаться придётся на точке привязки! В мёртвом виде....
Да и сама ачивка сама по себе оказалась сверх популярной, и известной, что позволяло заранее подготовившись, подобрать крутивший постоянный эффект. Выпитая тысяча пузырьков зельем с 0.1% шансом гарантировала получение постоянного эффекта вроде темновидения, бонуса к урону, дипломатии, статистике... да мало ли чему еще?! Здесь уж возможности ограничены системным лимитом на крутость плюшек и толщиной кошелька.
Прям дежевю: Второй Шаг.. вторые грабли...
– Ладно, Варрик (мне что то в последнее время хотелось само-идентифицироваться со своим персонажем, а не сами собой) успокойся. Поехали дальше. Там еще одна ачивка. Может повкуснее...
Вы получили достижение Сновидец.
Вы получили и начали выполнять задание во сне. При успешном выполнении этого задания вы получите количество опыта достаточное для получения 3х уровней персонажа, а также умение на ваш выбор.
Бессоница: Добавляет +1 час к лимиту суточного времени пребывания в Альтерре.
Сноходец: увеличивает базовый шанс на получение квеста по сне вдесятеро..
Данным достижением обладают еще 714.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.