Аргарон
Шрифт:
Даже несмотря на все усилия Лереи и остальных ведающих, ей все равно понадобиться неделя на то, чтобы придти в норму. Все как и раньше, но и не в этом смысл. Отличие в том, что благодаря усилиям ведающих, после спадения всех дебаффов, потери Наарисии в силе, будут гораздо меньше. А это стоит затраченных усилий. Да и Нари, не лежит совсем уж пластом и бесполезным балластом. Часть ведающих, да и сама Лерея, уже усиленно постигают науку и знания, подчерпнутые у Наарисии. По крайней мере, несколько соседних с нами номеров, уже плотно оккупированы ведающими и переделаны в залы для медитаций. Почти пустовавший ранее гостевой этаж дворца, в одночасье наполнился жизнью, шумом и гамом. Не могу сказать, что мне это сильно не понравилось. Но все же, раньше было поспокойнее.
Впрочем, это я уже просто ворчу. Ибо уткнулся в неожиданную
Если раньше при создании вещи, без профессии, система вынуждена была исходить из того факта, что вещь - вот она, создана, обладает такими-то характеристиками и свойствами. Обладает такой-то суммарной прочностью и качеством за счет использованных материалов. А значит, обязана быть хорошей, отличной или уникальной. То теперь, если я выучу "портняжное дело", система сможет вмешаться и наложить ограничение, так сказать официально. Иными словами. Уровень шитья 2? Значит получите, вместо хорошей вещи - обычную. Об унике, вообще речи идти не может, без особых условий, достичь которые, со вторым уровнем, не так-то и просто.
Есть конечно в этом и обходной путь. Выучить профессии, достичь требуемого результата и отказаться от них. То есть, взять того же "портного", взять близкую к ней "вышивальщицу" и создав уник - получить смежную профу "Мастер полотна". После чего, отказаться от "портного" и "вышивальщицы" и смело качать полученную профу. Вроде все просто. Ан нет. Есть в этом небольшая загвоздка. Во первых, создать уник на стыке двух профессий, само по себе, крайне сложная задача. А значит и получение смежной профы, сродни не хилому достижению. Не хуже убийства босса на 50 уровней выше, только уже в ремесле.
Да. Уники - я уже создавал. Вон, плетка на поясе висит. Но, делал я это, полностью сам. И система не могла вмешаться. Тут же, у меня будут - не слабые ограничения. Малейшая ошибка, неаккуратность, некачественный материал или просто неудача и можно сказать "до свиданья" потраченным времени, усилиям и материалам.
Но это пол беды. Мне давно пора заняться крафтом и обновить гардероб. И тут нужно сделать все на высшем уровне, иначе - и заморачиваться смысла нет. Только уники, только хардкор. Смежная профа, к тому же прокачанная хотя бы до 50, очень в этом поможет. Но вот обычные профы, наоборот - помешают. Иными словами. Надо взять профы, получить смежную, прокачать ее и только после этого, приступать к крафту, отказавшись от обычных, сразу после получения смежной.
Проблема была в том, что если у меня, не получится взять смежную профу, то обычные, повиснут мертвым грузом, аккурат до этого славного момента и напрочь ограничат мне любой крафт. Отказаться от них, можно только один раз. Как и взять. Если я возьму профу и откажусь от нее. Все. Больше доступа к обучению этой профе, у меня не будет. Система просто не позволит. А значит, если решусь попытаться получить смежную, придется биться до упора.
Вторая проблема, вытекала из первой. Получение смежной профессии, преобразует в нее две обычные. То есть. Стоит мне стать "Мастером полотна", как "портной" и "вышивальщица", перестанут быть мне доступными. И смежных, тоже может быть три. Тут у системы есть маленькое послабление. Обычный игрок в итоге может иметь до четырех профессий: или две смежных и две обычных, или три смежных. Причем, если две обычные, уже слились в смежную, больше обучиться им, все также нельзя.
Я уже пробежался по городу. Даже спускался в подземную часть и разговаривал с мастерами, как НПС, так и игроками. И лично для себя, выбрал три смежных профы, к которым стоит стремиться и которые смогут меня, максимально усилить в итоге. Это "Мастер тиснения", которая позволит наносить рисунки на кожу. С одной стороны, эта смежная профа, не имеет особых бонусов, всего лишь повышая качество любого изделия из кожи, с качественным рисунком на ней, на одну ступень. Вообще любого. Вроде и хорошо, но как-то не впечатляет. Но. Это ступенька, для следующего действия. Эта профа даст мне шанс усилить доспехи,
за счет второй смежной профессии "Рунный начертатель". Той же, что и у Лереи. И хоть сама ведающая, развивала эту профу, по большей части в ритуальную сторону, создавая различные охранные, усиливающие и тому подобные, круги. Но с ней же, можно было создавать и рунные рисунки для нанесения на предметы. Тем самым, используя то же "тиснение", можно увеличить мощь доспехов на порядок. И не только доспехов. Рукоять моей плетки, ведь также - обернута кожей. Да и "Клинки смертельного шопота", можно будет модифицировать, найдя подходящий материал для рукояток. Хотя это и опасно. Запороть предмет, неумелой или неправильной модификацией, можно всегда.Ну и наконец, третья, выбранная мной смежная профа - это "Резчик", результат слияния обычного "Столяра" и "Резьбы". По сути, тоже самое, что и "Тиснение", но связанно с деревом и костью. А с учетом, что мои доспехи, сделаны из щитков броненосца - иными словами из костяных пластин, то "резчик", подошел бы мне идеально. Да и люблю я работать, как с костью, так и с кожей, а это тоже немаловажно.
Вот сейчас, я и стоял на перепутье. Заняться профами сейчас - это на очень и очень долгий период, лишиться возможности нормального крафта. Да, в долгосрочной перспективе, оно себя окупит, и многократно. Но вот, есть ли у меня эта перспектива. Той же Лерее, на получение "Рунного начертателя" понадобилось больше двух месяцев времени. Есть ли это время у меня, вот в чем вопрос. Нари говорит, что есть. Да и Лерея, с остальными ведающими подтверждают, что на то, чтобы установить связь с рудником, времени понадобиться гораздо больше. А значит иди Страгор, занимайся и не отвлекай по мелочам. Запарил уже. Это образно конечно, но смысл их ответов сводился именно к такому посылу.
Ведь у них и без моих вопросов было куча проблем. Сейчас Все усилия были направлены на выздоровление Нари, тренировки и, на самое важное, на постройку портального зала или чего-то в этом роде. А это потребует огромных усилий.
Создать место, способное аккумулировать заряд энергии, достаточный для стабильного пробоя пути в другой мир, очень не просто. А ведь, необходимо, чтобы оно служило не только отправной точкой, но и энерго-якорем для обратного перемещения. Более того, нужно увязать это место с четкими и постоянными координатами на другом осколке, в нашем случае на "Руднике", чтобы организовать постоянный коридор. Все это требует времени и усилий. А ведь еще необходимо и защитить этот зал от возможных вторженцев. Ведь в астральном плане, такое место будет светиться как фонарь в ночи. Уж, кто-кто, а "Хозяин", такой маяк не пропустит. А для него, это идеальные условия, для вторжения на Аргарон лично. Я не все понял, но, суть в том, что создав такой зал, Аргарон получит, не только возможность путешествия между мирами, но и сам станет местом, куда можно придти из этих самых миров, причем без особых сложностей. Потому и надо, экранировать зал от несанкционированных перемещений. Все это и займет немало времени. Минимум три-четыре месяца.
Кроме этого, прежде чем приступать к постройке такого зала, необходимо, в срочном порядке, создать экранирующий астральный барьер и пункт связи. Именно такие названия вошли в обиход. Первый нужен, чтобы защититься от любых астральных воздействий извне. Что позволит, ограничить агрессию "Хозяина", отрезав его от астрала Аргарона. Конечно, полностью защититься, от его действий в астрале не выйдет, но усложнить ему жизнь, такая постройка вполне способна.
Про пункт связи и говорить нечего. Само название объясняет суть этого устройства. Используя астрал и способности ведающих, можно будет связаться с "Рудником" и его жителями. Конечно, это не телефон или голографическая связь, но и телепатическое общение должно быть не хуже. А значит, можно будет многое обсудить и о многом договориться, да и те же знания передать, для постройки как барьера, так и маяка для будущей портальной связи.
Все эти постройки, решат сразу несколько проблем. Установка связи и коридора между Аргароном и "рудником", ограничение влияния "Хозяина", возможность попасть в "ущелье" и в итоге, также присоединить его к портальной сети Аргарона. Но самое главное, это возможность искать, находить и привязывать к Аргарону и "Руднику", новые осколки, если они окажутся "поблизости". Говорить о перспективах такого события, даже нет смысла. Глобальное и стратегическое усиление.