AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Шрифт:
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
РАСТЯНУТЬ
Перенос или растягивание объектов
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Метод "направление-расстояние"
Размещение следующей точки на определенном расстоянии от предыдущей в направлении, заданном с помощью курсора
Поворот объектов
Объекты можно поворачивать на чертеже
Для определения угла поворота вводится значение угла, перетаскивается с помощью курсора или указывается опорный угол для выравнивания с абсолютным углом.
Введите значение угла поворота в диапазоне от 0 до 360 градусов. Значения также могут вводиться в радианах, градах и топографических единицах. Направление отсчета углов (по часовой стрелке или против нее) определяется установкой "Выбор направления" в диалоговом окне "Единицы измерения".
Протащите объект возле базовой точки и укажите вторую точку. Используйте режимы "Орто", полярного отслеживания или объектной привязки для большей точности.
Например, можно повернуть план дома путем выбора объектов (1), указания базовой точки (2) и угла поворота, перемещая к другой точке (3).
С помощью параметра "Ссылка" можно поверните объект для выравнивания с абсолютным углом.
Например, поверните деталь на чертеже, чтобы диагональная кромка повернулась на 90 градусов, выберите объекты для поворота (1, 2), укажите базовую точку (3) и введите параметр "Ссылка". Для опорного угла укажите две конечные точки диагональной линии (4, 5). Для нового угла введите значение 90.
Для поворота 3D объектов может использоваться команда ПОВЕРНУТЬ или ПОВЕРНУТЬ3D.
■ С помощью команды ПОВЕРНУТЬ можно повернуть объекты вокруг указанной базовой точки. Ось вращения проходит через базовую точку и параллельна оси Z текущей ПСК.
■ С помощью ПОВЕРНУТЬ3D можно задавать ось вращения с использованием двух точек; либо объекта; оси X, Y или Z либо направления Z текущего вида.
См. также:
■ Поворот видов на видовых экранах листа
Для поворота объекта
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемый объект.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните одно из следующих действий:
■ Введите значение угла поворота.
■ Перетащите объект возле базовой точки и укажите местоположение точки, к которой нужно повернуть объект.
■ Введите
■ Введите
Редактирование
ПОВЕРНУТЬ
Поворот объекта на заданный абсолютный угол
1. Выберите меню Редактирование→Повернуть.
2. Выберите поворачиваемые объекты.
3. Укажите базовую точку поворота.
4. Выполните
5. Введите значение опорного угла или указать два местоположения точек.
С помощью этого можно определить воображаемую линию, которую будет повернута на новый угол.
6. Введите новый угол или указать точку.
Значение, которое было введено для нового угла, является значением абсолютного угла. Если же указать точку, то опорный угол будет повернут к этой точке.
Редактирование
ПОВЕРНУТЬ
Для поворота 3D объекта вокруг оси
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D поворот.
2. Выберите поворачиваемый объект (1).
3. Укажите начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной; поворот подчиняется правилу правой руки (см. раздел Понятие о пользовательской системе координат в 3D).
4. Задать угол поворота.
ПОВЕРНУТЬ3D
Команды
ПОВЕРНУТЬ
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
ПОВЕРНУТЬ3D
Поворот объектов вокруг оси в 3D пространстве
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Выравнивание объектов
Имеется возможность так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом.
В приведенном ниже примере две пары точек используются для выравнивания трубопровода в 2D представлении с использованием команды ВЫРОВНЯТЬ. Использование объектных привязок конечных точек позволяет выровнять трубы с высокой точностью.
В 3D представлении команда 3-ВЫРОВНЯТЬ используется для обозначения до трех точек с целью определения исходной плоскости м далее до трех точек с целью определения конечной плоскости.
■ Первая исходная точка на объекте, именуемая базовой точкой, всегда переносится в первую конечную точку.
■ Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов.
■ Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов.
СОВЕТ. При работе с 3D моделями тел рекомендуется включать динамическую ПСК для ускорения выбора конечной плоскости.