Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Так или иначе, суть я уловила. Хардкор начинается за пределами города-Древа, и в одиночку соваться туда смерти подобно. Последнее я как раз испытала на своей шкуре. Самое обидное, что агра я даже не увидела. Из-за отсутствия боли понять, откуда тебя грызут, довольно сложно, а присущих многим другим играм подсветок направления повреждения или иных подсказок не было. Надо бы узнать, что там требуется для частичного отключения фильтров. Совсем немного, только чтобы понимать, откуда прилетают повреждения. Ну раз у меня образовалось свободных двенадцать часов, пора заняться ликвидацией своей игровой безграмотности.

Позвонив в службу доставки и заказав запас продуктов на ближайшую неделю, я засела за гайды, выискивая ответы на накопившиеся вопросы. Оказалось, что продажа информации

в Барлионе достигает поистине промышленных масштабов. Несмотря на обилие самых разных описаний рас, классов, профессий и иных игровых аспектов, информация из достоверных источников стоила денег. Достоверными источниками считались сайты топовых кланов, гайды от именитых игроков и видных представителей своих классов и профессий. Присутствовала и закономерность: информацию, которая со временем теряла ценность и эксклюзивность (к примеру, тактики прохождения давно открытых рейдовых подземелий), выкладывали в общий доступ бесплатно, в качестве рекламы. Для сравнения я открыла видеогайд клана Феникс и аналогичные гайды с других источников. Последние делились на две категории: откровенная калька на гайд Фениксов, или же порядочно уступающий по информативности и качеству уникальный гайд. Следуя этой логике, через месяцок-другой информация о классовой цепочке Бардов, уравнивающая их умения с аналогичными умениями других гибридных классов, станет общедоступной, а вот все последующие хитрости прокачки и развития класса будут выставлены на продажу. Да уж, походу в этой игре всё крутится вокруг денег...

Не полагаясь особенно на свою память, по мере прочтения форумов, краткие выводы я накидывала в отдельный файл. По итогам четырёхчасового мозгового штурма я устало отвалилась от терминала, взяла приготовленный автоповаром обед и, рассеяно жуя, подвела итоги ликбеза.

Для начала я выяснила, что Бард не такой уж и новый класс в Барлионе. Раньше он был доступен хардкорам после цепочки заданий в качестве дополнительного престиж-класса, причём Бардом мог равно стать как Разбойник, так и Охотник - или тот же Жрец. Теперь же класс расширили, выделили в отдельный и открыли для всех желающих игроков. Если раньше прочие классы могли получить элементы класса Барда, то теперь и Барды по аналогии могли получать черты прочих классов.

Следующим приятным открытием для меня были альтернативные источники роста основных характеристик. Помимо уже известного мне (произнесение заклинаний качало Интеллект), было великое множество других действий, увеличивающих используемые для их выполнения характеристики. Особо меня заинтересовал ряд профессий, влияющих на характеристики не только во время прокачки способностей, но и особыми специализациями. Так добыча руды открывала специализацию 'крепость', увеличивающую силу и выносливость на 5% от базовых характеристик на 10 уровне и ещё по столько же на 50, 150, 250 и 500 уровнях навыка. Очень актуальная прибавка для сильвари. Надо будет купить себе кирку и попробовать выкачать горное дело. Не думаю, что это будет особенно сложно. Аналогичные бонусы давала и добыча древесины, а вот сбор трав давал лишь бонусы к профессии алхимика.

Вообще у меня создалось впечатление, что в Барлионе и профессии, и классы, и выбранные характеристики значили очень много. Разные их сочетания, похоже, открывали новые возможности, и их было так много, что пытаться объять всё просто нереально. Зато можно взять профессии с полезными бонусами, как, например, Картография. Помимо возможности рисовать и уточнять карты, одна из специализаций позволяла создавать свитки с известными заклинаниями и, главное, на каждом из пяти уровней специализации базовый Интеллект увеличивался на 5%.

Был ещё целый перечень полезных профессий, но почти все они требовали вложения денег и по этой причине были мной отвергнуты.

Завершив обед, я вспомнила ещё кое-что и снова полезла в гайды. Любопытство требовало посмотреть всё, что писали об ирхах. Официальный гайд игры любезно сообщил мне, что ирхи - хардкорная раса, и выдал особенности их статов.

Расовый штраф к репутации: большинство рас встречает ирхов с недоверием, рост репутации уменьшен на 50%.

Расовый бонус к Силе: + 50%.

Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1.

Расовый бонус к Выносливости: +50%. Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1.

Расовый бонус к Ловкости: +25%. Соотношение требуемых очков характеристик 4:3.

Расовый штраф к Интеллекту: -100%. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:4.

Расовая устойчивость: Устойчивость к холоду. Получаемый урон от ледяных атак уменьшен на 10%.

Расовая устойчивость: Устойчивость к магии. Получаемый магический урон уменьшен на 10%. Данная способность не меняет показатель расовой уязвимости к огню и суммируется с расовой устойчивостью к холоду. Данная способность также уменьшает эффективность получаемого лечения, усилений и иной полезной магии.

Расовая уязвимость: Восприимчивость к огню. Получаемый урон от огненных атак увеличен на 10%.

Расовая особенность: Прожорливость. Ирхи должны питаться сырым или приготовленным мясом не менее одного раза в сутки, в противном случае ирх получает дебаф 'слабость', уменьшающий силу в 2 раза.

Расовая способность: Бесшумная поступь. В лесу и в ряде природных зон ирхи получают способность 'скрытное перемещение'.

Расовая способность: Защита от магии. Временный иммунитет к магии на 10 секунд. Может применяться не чаще одного раза в час.

Расовая особенность: Безобразный облик. Представители большинства рас Барлионы считают облик ирхов безобразным, привлекательность с НПС уменьшена на 10 единиц от базовой.

Расовая особенность: Крупный хищник. Многие животные боятся ирхов.

Да, любопытная раса. Насколько я успела понять, от репутации и привлекательности зависит, дадут ли НПС квест, какую цену они заломят за товар и много чего ещё. И ирхам нужно колоссально попотеть, чтобы добиться доверия и симпатии НПС. Ну зато они хоть не дохнут от одного плевка, как сильвари. Надо будет найти способ добраться до этих самых ирхов и найти там группу. Судя по штрафам к Интеллекту, с кастерами и лекарями у мохнатиков напряжёнка. Надо будет найти этого самого Чипа и спросить, как он умудрился добраться до Древа, минуя агров.

Я уже собралась закрывать страницу со статами, как в глаза бросилось не менее странное, чем очевидное. Расовый бонус к Силе + 50%. Соотношение требуемых очков характеристик: 2:1. За одно очко характеристик ирх получит две Силы. Не полторы, а две. Значит, фактически бонус 100%. Озадачившись сим фактом, я открыла статы сильвари. Бонус к Интеллекту 100%, соотношение 4:1. Одно врожденное очко характеристик даст 4 Интеллекта, т.е. бонус 400%! Фигня какая-то...

Поиски ответа на столь очевидный вопрос заняли больше времени, чем я предполагала. То ли запросы я составляла неверно, то ли подобные обсуждения велись на каких-то закрытых ресурсах, но объяснение сему феномену я нашла спустя почти час. Некто Ихтиандр писал, что бонус к характеристикам распространяется на рост этих самых характеристик за счёт игровых действий. Т.е. за одно и то же действие представитель классической расы прокачивает Интеллект на 5%, а сильвари в моём лице на 10%. Аналогично действуют и штрафы: Силу и Выносливость я буду качать медленней обычных игроков. Но радовал тот факт, что на шмот все эти бонусы и штрафы не распространялись. Если подзаработать золота, то можно купить, к примеру, кольца на Выносливость и получить тем самым вменяемое количество здоровья. А жизнь-то налаживается! Выходит, не такой уж это и хардкор, только на старте тяжеловато.

В какой-то момент буквы перед глазами начали превращаться в бессмысленный набор символов, намекая на необходимость сделать перерыв. Репетиций сегодня не было, заказов от любителей эпистолярного жанра не поступало и я приняла волевое решение выйти и прогуляться.

Реальный мир встретил меня вечерними сумерками, вызвав странное ощущение прыжка во времени. Совсем недавно я встречала рассвет в Барлионе и вот, практически сразу, вижу закат. Правда, словосочетание 'вижу закат' было не более, чем условностью: ряды высотных домов позволяли полюбоваться разве что подсвеченными розовым облаками в небе, но для городского жителя и это было прикосновением к природе.

Поделиться с друзьями: