Башня Богов
Шрифт:
Но мысли он предлагает дельные.
Отойдя от первой группы, я быстро познакомился и пообщался со второй, которая была у шашлыков. Оказывается, они даже не поняли, что там на скамеечке вещает сам Элон Маск, и узнав про это, пять человек сразу убежали слушать. Остались те, кто не любил предпринимателя или был занят шашлыками. Я предложил своё мясо, но здесь и так был переизбыток добычи. Конечно, с таким числом добытчиков.
Люди собрались разные, из всех стран подряд, и было удивительно говорить с арабами и африканцами на одном языке. Преобладала молодёжь, всё же первыми в башню двинулись самые активные и рисковые. Все стремились к обмену опытом и делились тем, что узнали о Башне, царила атмосфера взаимной поддержки. Не случайно,
Одна религиозная женщина очень хотела обсудить со всеми Мириад, его приход и чудовищное ощущение от момента, когда мы все зависли в его пасти. Разве это не явление Диавола, вопрошала она, и что же тогда Чёрная Башня? Что это значит в свете Священного Писания? Но никто не хотел это вспоминать и обсуждать: ну свалил Мириад и свалил, бррр, туда ему и дорога.
Я с удивлением осознал, что симпатизирую большинству этих малознакомых и совершенно чужих людей. Такое со мной случалось редко. Подумав, выдал присутствующим краткую сводку по каждой из двенадцати стихий. А учитывая, что я годами делал краткий экскурс в стихии для игроков-новичков, то эта тирада у меня от зубов отскакивала, и весь экскурс занял буквально десять минут. Пара человек поблагодарили за полезную инфу. Ещё рассказал о манипулятивной игре Ключника, её ловушке и последствиях — надеюсь, мои предупреждения пошли кому-то на пользу.
Но что меня действительно интересовало — как все эти люди опередили Яра Соколова, автора, мать её, системы, и оказались здесь раньше?!
— Слушай, — спросил кучерявый маг воздуха, который прокачал базовую способность видеть класс и ранг других восходящих, а у равных по рангу ещё и уровень. — А ты почему всего шестого уровня? Как ты сюда попал-то на шестом? Ведь слова силы выдают выше.
Так я с изумлением узнал, что реально единственный из присутствующих, кто прошёл всего пять этажей — остальные успели больше. Вокруг стояли товарищи восьмого, девятого и один даже десятого уровня! Да как так-то?!
Но через десять минут общения всё встало на свои места. Это было в точности как с Андреа и её лёгким путём: остальным Башня давала этажи, противников и препятствия куда легче, чем мне. Моя имбовая способность «ты гейм-дизайнер, Гарри» оказалась главной причиной того, что я шёл медленнее самых шустрых. Хотя всё равно куда быстрее основного большинства, как и говорил котик.
Башня бросала мне испытания и врагов по силам, просто силы мои были гораздо выше среднего. И получалось, что товарищи 8-го, 9-го и даже 10-го уровня прошли их быстрее потому, что этажи были проще. Никому из них не досталось многочасового хождения по туманам. Блин, а котик мне втирал про равное распределение этажей по величине!
Но главное: более сложное прохождение сделало меня сильнее и богаче остальных. Оказывается, половина присутствующих не получили ни одного достижения. И максимум, который был в загашнике у одного из коллег: две штуки, серого уровня. А у меня уже шесть (плюс три потраченных ранее), из них два зелёных и одно синее. В общем, моя плотность и эффективность прохождения была выше, чем у других. И фиолетовых шмоток, а уж тем более, оранжевых, ни у кого не было, максимум по одной синей.
Оказывается, Башня считала индексы по совокупности всего. И если прохождение этажа было выдающимся, как у меня получилось с туманом или с прыжками по лаве к оранжевому мечу, то добавляла очков. В итоге все присутствующие изучили Слово Силы на более поздних уровнях, а я на самом раннем, шестом. Значит ли это, что рейтинг лидеров считается не только по числу уровней/этажей? Мне не терпелось найти в этом трактире ноосфера и купить у него инфу.
Мясо, какие-то овощи и коренья гриль сготовились. В честь встречи выдал пару десятков котиков на общак, и самые активные сгоняли к Книге и вернулись с пёстрой корзиной закусок и напитков. Пир удался на славу! К этому моменту я был в харчевне час с чем-то, во внешнем мире прошло всего семь минут, так что
я не парился и был готов познакомиться и пообщаться со всеми. Ведь с каждым из них мне может выпасть в дальнейшем сотрудничать… или соперничать.Поэтому в следующие полчаса я выдал абсолютный минимум инфы о себе, но собрал максимум обо всех присутствующих. Просто участливо и дружелюбно расспрашивая об их приключениях. Почти все с удовольствием делились, так я узнал о паре сногсшибательных билдов.
Первой нас поразила девчонка-коротышка, у неё была карликовость от рождения, и она работала акробаткой в цирковом коллективе. Да, такой вот ходячий стереотип. В Башне она взяла имя Попрыгушка и стала рогой с прицелом на класс Акробатки: ловкачки воздуха. Девчонка оказалась толковой, а её брат был геймером и уже помог ей рассчитать дальнейший билд на пару десятков уровней вперёд. И там была задумка, от которой я пришёл в восторг: качать прыжки + акробатику + рукопашный бой, и магическую способность воздушницы.
В бою она прыгала вверх высоко и легко, без груза. Сверху падала прямо на врага — а в падении вынимала из инвентаря здоровенный тяжёлый молот! И им херачила с гравитации сверху по врагу. Ну не кайф ли? Классное использование чита с инвентарём, я ведь тоже выхватил меч в последний момент, чтобы жаба сама на него напоролась. А тут подпрыгнул и рухнул на врага уже с молотом, прелесть. При точном попадании по голове в системе шёл автокрит, от двойного до десятерного! А благодаря прыгучести, акробатка отлично уклонялась от вражеских атак и могла преодолевать препятствия на местности.
Она планировала прокачать ещё и реактивное воздушное движение, чтобы лавировать в воздухе и точно не промахнуться по врагу, и чтобы взлетать и падать быстрее. В общем, у Попрыгушки выстраивался эффектный билд. Но, конечно, весьма узкий. В пати она была бы сильным оружием, а вот в одиночку сама по себе… я бы не хотел оказаться на её месте, если честно.
Ещё сильнее удивила девушка, у которой коса ниже плеч застекленела и превратилась в ребристую кристаллическую «сосульку», по форме напоминающую многогранный заплетённый жезл. Её звали Варвара, и она рассказала, что младший брат Ванька использовал дар Башни крайне опрометчиво. Хохоча, не вполне осознавая, что это такое и как он работает, он пожелал сестрёнке самые красивые сверкающие волосы, и вот! Но у кристальной косы оказалось необычное свойство: она осталась живой и частью, как бы правильно сказать, тела девушки. Коса преломляла свет и делала его спектральный анализ, включая анализ энергий. А инфа об этом поступала через волосы девушке в голову!
Когда Варвара прошла инициацию у монолита, она тоже рискнула и коснулась иссохшейся руки Хельбранда — но ей, в отличие от меня и многих других, повезло, выпало +4 к интеллекту. И без того неглупая, она разом стала как опытный аналитик. И когда узнала, что благодаря косе, у неё есть изначальный доступ к магии двух стихий: ауриса и тверди — то, осознав, как ей повезло, тут же выбрала класс Призматический маг. Это в первую очередь маг-исследователь, который благодаря сочетанию энергии и света (аурис) с проникновением в любые материалы (твердь) позволял их изучать. По сути, она была ходячий сканер-лаборант-аналитик, но у призматических магов были и боевые, и защитные заклинания. Иначе-то не выжить.
— Какая у тебя удача по жизни? — разведя руками, спросил я.
— Четвёртая, — засмеялась Варвара.
И это, конечно, многое объясняло.
А третья девушка удивила меня не билдом. Мы уже вовсю ели мясо, оно оказалось весьма так себе, но съедобным. Когда бородач с конца стола шикнул, чтобы все разговоры замолчали:
— Лирка дописала песню, давайте слушать!
Певица с необычной причёской, которая одиноко творила с гитарой и карандашом, неуверенно вышла вперёд перед большой компанией, села на деревянный стульчик… и выдала балладу про Башню Богов. Как вы догадываетесь, она по жизни была бардом, и по классу им стала в Башне. Звали её Ирка, а «Лира» звучит слишком серьёзно и не по возрасту, поэтому она назвалась Лирка.