Биврёст
Шрифт:
– Уничтожила? Но как?..
– В свартаи слишком много значения придается правде. И почти ничего человеческим чувствам. Я дала Гиафе гейс о его сестре. Так что придется нам с тобой как-то его выполнить.
– Но как я пойду за ним? Куда? Я слабая, я не смогу…
Даану швыркнула носом, за грудки схватила ее, тряхнула и процедила сквозь зубы:
– Ты хелева Локи Ангейя. Подумай хорошенько.
Локи задумалась.
– Но он с Рейвен. Идаволл… – слово всплыло само собой. – Ты знаешь, где это?
– В Хели, кажется. Не знаю, но это слово точно хельское. Нужно проверить по картам.
–
– Я проведу тебя до Врат Модгуд. Дальше наши пути разойдутся, потому что у меня еще один невыполненный гейс.
Локи опустила катары, медленно вложила их в ножны и кивнула. Сварта права: она раскисла при первом же препятствии. Всего-то нужно найти несуществующий город и выкрасть Каге из-под носа у Рейвен.
– Да, пожалуй.
Сварта пожала плечами.
– Мы с тобой не особо ладим, но так даже лучше: можешь рассчитывать на одно объективное мнение. – Она даже попыталась улыбнуться.
– Это ты свое хамство называешь объективным мнением? – хмыкнула Локи.
– Правда бывает неприятной. Знание истины дает власть.
– Не умничай тут! – проворчала Локи и, нагнувшись, загребла снега и швырнула сварте в лицо. Даану рассвирепела от такой наглости, пытаясь одновременно вытереть глаза и слепить ответный снежок. Но Ангейя легко увернулась от снаряда и, нащупав трещину, вернулась в мир под ветвями Иггдрасиля. Закатное солнце ударило в глаза сквозь зеленую крону деревьев, ветер нес запах луга и животных. Сварта отфыркивалась и громко возмущалась уже не со злости, а для вида. Они вышли в гречишное поле, ловя последние лучи, и взглянули на юг, где далеко лежали горы, принадлежащие сварта, а еще дальше стояли ворота Модгуд, ведущие в царство Хели.
Глоссарий
Варден/страж – человек, способный с помощью духовника (см. Духовник) открыть завесу Утгарда (см. Утгард) и заключить союз-симбиоз с духом, который добровольно этого желает. Связь сохраняется на протяжении жизни вардена и может быть расторгнута либо при смерти человека, либо по обоюдному решению духа и вардена.
Вседрево Иггдрасиль – космическое Древо, выросшее изо льда и темноты, на ветви которого висит Игг, мир.
Дух – душа умершего, которая не вернулась обратно в тело Вседрева (см. Иггдрасиль), а осталась в Утгарде, чтобы завершить какое-то дело. Если душа достаточно сильна, то сможет заключить союз с варденом. Принимает форму, приятную глазу своего вардена: чаще всего – мифическое существо, животное или растение. Хотя существовала легенда о «Роковом союзе», духи которого были исключительно горными породами, «Общество по изучению истории дух/варден» исключило их упоминание из «Перечня известных форм» и оставило в качестве ссылки на чью-то остроумную шутку.
Духовник (оружие-проводник) – холодное оружие (реже – другие предметы), выкованное из звездного железа (см. Звездное железо) и имеющее специальную печать из коры Вседрева (см. Печать из коры Вседрева). Используется для того, чтобы открыть завесу и выпустить в Игг духа.
Звездное железо – железо, соприкасающееся с древесиной Вседрева. Оно помогает расширять
трещины Утгарда для прохода духа в Игг.Игг – Мир на ветке Вседрева Иггдрасиля. Возник из смолы, вытекшей из трещины Утгарда на заре времен.
Колодец духов – самый крупный из естественных разломов Срединных земель (см. Срединные земли), ведущий напрямую в Утгард.
Печать из коры Вседрева – в Альвхейме монастыри стоят на крупных залежах древесины, оставшейся с давней эпохи, когда на Игг сыпались щепки от Вседрева. Пятиугольные печати, изготовленные из этой древесины, стремятся вернуться в Утгард, поэтому используются как составляющая часть духовника.
Утгард, или Врата Утгарда/Трещина Утгарда – трещина на стволе Иггдрасиля, из которой вытекло девять капель смолы. Одна из капель стала в итоге Иггом, миром. В Утгарде находятся души мертвых, которые по какой-то причине задержались и хотят продолжить дела в Игге. Когда Утгард расколет Вседрево пополам, наступит конец времен.
Альвхейм – горная область на юге Асгарда, состоящая из множества закрытых для посещения монастырей. В Альвхейме добывают дерево для печатей и звездное железо для духовников.
Асгард – государство на севере Игга, известное варденами. Основано Ярлодином (Ярлом Одином) и его девятью дочерьми на месте, где завеса Утгарда была тоньше всего.
Биврёст – академия-интернат для обучения юных варденов наукам и боевым искусствам. Основана Киараном Блосфельдом (см. Киаран Блосфельд).
Империя Ванхейм – древняя империя, охватывающая почти всю современную территорию Муспельхейма, Срединных земель и южную часть Асгарда. Как и все империи, в итоге развалилась на мелкие куски и исчезла. Современные наука, культура и искусство получили свое начало от Ванхейма. По всему Иггу до сих пор находят древние статуи, города в скалах и удивительные приборы, назначение которых уже неясны.
Лофт – небольшой городок в Свободных землях (Срединных землях), родина Локи Ангейи-ас.
Муспельхейм – государство на востоке Игга, закрытое для посторонних. Считает себя наследником древнего Ванхейма.
Нифльхейм – в прямом смысле – подземные ходы под Хеймдаллем (служащие для баланса энергии). Опасное, малоизученное место, в котором обитают мутировавшие духи. В переносном смысле – преступники Хеймдалля, выбравшие для жизни Нифльхейм.
Свартальхейм – когда-то горная провинция Ванхейма, а ныне – свободное государство, юридический центр Игга.
Срединные земли (Мидгард, Свободные земли) – спорная территория между Асгардом и Свартальхеймом, не имеющая централизованной власти. Считается ничейной для поддержания баланса между Иггом и Утгардом.
Хеймдалль – столица государства Асгард, важный мировой варденский центр.
Хель – государство на юге Игга, не связанное с трещинами Утгарда и поэтому сделавшее ставку на технический прогресс.