Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Благими намерениями
Шрифт:

Это был высокий мускулистый парень, раздетый по пояс, а у него за спиной висел крупный увесистый меч, больше похожий на кусок доски — такие частенько встречаются в различных мультфильмах и играх. Ах, да…мы же как раз в игре.

— Как уже говорил Аир, — тут этот Берсеркер (с первого взгляда на ум приходит именно этот класс) посмотрел на меня, — поломка данжа может быть одним из возможных сценариев. Значит, разработчики должны были предусмотреть и остальные…аспекты, такие как вопрос выживания, поиска дороги обратно и так далее. Нам просто надо либо поискать какие-то знаки, направляющие в определённую сторону, либо…что-то похожее.

Пока все начали переваривать услышанную информацию,

заговорил Бриз:

— Я тогда залезу куда-нибудь повыше и осмотрюсь. Вдруг чего интересного найду.

— Я тоже, — я сразу подхватил ту же идею.

Когда мы разошлись на поиски более удобного дерева, если можно так назвать эти адские растения, за мной увязалась и Чернокнижница.

— Всё-то тебе надо сделать самому, — она ехидно прищурилась, когда мы отдалились от остальных.

— А что в этом плохого?

— Ну, людям же тоже надо доверять, — её слова звучали с укором.

— Я доверяю, но не всегда и не всем. Уж извини, но в этой игре решает сила и знания.

— И ты к этому стремишься?

— Именно. Точнее, стремлюсь к силе, так как считаю её более решающей, чем знания. Но и от них никогда не отказываюсь и стараюсь использовать любую возможность узнать что-то новое. Этот случай как раз один из них.

— Угу, — она на удивление быстро согласилась, не став спорить, — осторожнее там.

Карабкаясь по толстому стеблю дьявольского плюща, я всё никак не мог выбросить из головы её кроткий кивок и при этом грустное выражение лица, будто бы её мой ответ сильно расстроил. Может, задел какие-то личные раны? Как по мне, в моей логики нет ничего страшного и неприятного, так что если она что-то там себе и надумала поверх сказанного, это уже её проблемы. Слышал, женщины любят таким заниматься время от времени.

Сам того не заметив, я оказался на самой верхушке гигантского вьюна. Перед моим взглядом предстал поистине красивый и одновременно жуткий пейзаж. Уже этого достаточно для того, чтобы не жалеть о своём решении осмотреться самому.

Видимость была неплохой, но через пару километров дымка, которая висела в метрах двадцати над поверхностью, становилась настолько плотной, что мешала рассмотреть что-то действительно далёкое. Сквозь неё вырисовывались лишь силуэты: силуэты гор, вулканов, извергающих фонтаны раскалённой магмы и пепла, очертания каких-то существ титанических размеров, по сравнению с которыми Повелитель терний должен казаться чем-то незначительным. Только представив, что я стою рядом с одним из них захватывало душ и сердце стремилось выпрыгнуть через горло.

Переведя свой взгляд поближе, рассмотрел в одной из сторон, как раз на границе видимости, огромный замок. Граница Тернового леса, как я уже окрестил его для себя, была довольно близко, в то время как в другие стороны он простирался до горизонта. Так что решение, куда идти было вполне очевидным.

Ещё привлекло одно странное место, которое было почти по пути к тому замку. Там стволы тёрна росли как-то странно, будто им что-то мешало, отчего они, изгибаясь, создали над тем местом нерукотворный плотный купол, мешающий сверху рассмотреть, что же такого под ним находилось. Обязательно туда заскочу. Больше ничего интересного обнаружить не удалось.

А теперь, пока позволяет случай, гляну, что же там такого мне написала Система во время сражения. Открыв меню, я вывел пропущенные до этого сообщения.

Внимание! Умение «Регенерация» повышается до 4 уровня!

Добавлена пассивная способность «Болевой шок».

«Болевой шок» срабатывает при получении высокого разового урона извне (30 % от максимального количества здоровья). Во время действия эффекта болевые ощущения снижены на 50 %, а сопротивление Магии Разума

повышается на 40 %, реакция и концентрация снижаются на 20 %.

Длительность эффекта 20 секунд, перезарядка 120 секунд.

Внимание! Получено достижение «Мазохист»!

В какой-то момент своей жизни, Вы явно свернули не туда. Но о вкусах не спорят, тем более даже от таких мерзких увлечений есть своя польза.

Награда: Разблокировано пассивное умение «Сладость боли»

«Сладость боли» (ур. 1)

Весь физический урон, наносимый по Вам другими существами, снижается на 5 %, болевые ощущения уменьшены на 1 %.

— Вот же ж… — перспектива резать себя для дальнейшей прокачки способности не очень радовала, да и само название с описанием… Как-то напрягает это…

Хотя ладно, дарёному коню в зубы не смотрят. Если так подумать, «Сладость боли» может принести огромную пользу. Надеюсь, её можно развить за очки умений. Ещё, судя по новой открывшейся ветке, дальнейшее её развитие вариативно, что вижу впервые среди своих приобретенных способностей.

— Но клянусь, что никто и никогда не узнает, что у меня есть такое странное достижение.

Глава 12. Странное место

Спустившись вниз, мы с Бризом доложили о том, что видели. Он первым делом поставил акцент на странном скоплении тёрна, хотя я думал, что он не придаст этому значения. В итоге маршрут построили следующий: направляемся к загадочному замку, а по пути заглядываем под терновый купол. Если разведка этих двух мест не даст никакой новой информации по нахождению прохода в Орту, мы продолжаем идти в каком-то направлении.

Перед тем, как двинуться в путь, Альден обернулся ко всем и уточнил кое-какие нюансы:

— Итак, все же в курсе, что после смерти мы переродимся на поломанной арене? Так вот, попрошу особо не рисковать жизнью и вести себя осторожно. Если кто-то погибнет в этом лесу, это ещё не так страшно, но представьте, какой проблемой станет смерть где-нибудь у ворот замка? А если нам придётся пройти ещё сотню километров? Думаю, не стоит объяснять, как сложно будет вернуться на место гибели, а потом ещё и отыскать наш отряд.

— Возможно, мы найдём ещё какие-то точки привязки на пути, но пока лучше на это не надеяться, — подхватил мысль Саппа, — уверен, что многие из вас взяли расходники для мгновенного воскрешения на месте смерти. Сейчас они пригодятся вам, как никогда прежде. Но тратьте их с умом. Думаю, даже стоит кому-нибудь поделиться ими с теми, у кого их нет. Также у нас имеется трое человек, которые могут воскресить павших бойцов, но, само собой, такие умения имею немаленький КД, так что с этого момент нам необходимо жёстко контролировать смертность. Кстати, жизнь воскрешателей в приоритете, так что спасайте их любой ценой.

После этого, саппорты со способностями воскрешения получили по одному свитку второго шанса. Также мне, Адель и Свиту парни из «I.C.E.» передали по одному камню второго шанса, которые несли ту же функцию, что и свитки. В случае с нашим Бардом, который являлся НПС, перестраховаться явно стоило, ведь его смерть будет окончательной.

Разобравшись со всем, наш рейд, наконец, тронулся в путь. Отдалившись от места нашего «приземления» на метров двести, нам впервые встретились местные обитатели. Ими оказались демонические обезьяны, как мы их назвали между собой, которые действительно напоминали крупных рогатых мартышек с двумя парами рук и парой хвостов. Передвигались эти твари по извивающимся лианам дьявольского плюща, совсем не страшась его колючек. Они держались стаей и, завидев нас, сразу же привязались, но не нападали, а лишь кружили кругами, порыкивая что-то на своём демоническо-обезьяньем.

Поделиться с друзьями: