Боевое ремесло
Шрифт:
На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными — нереализуемые направления.
Легко заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.
В
Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.
Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.
СЕКТОР АТАКИ
Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.
Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так — вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.
Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.
Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.
Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.
Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.
Существует два исключения, которые только подтверждают правило.
1. Подвергаясь экстренной атаке с быстрым сближением, люди неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта.
2. Неопытные бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов в этой ситуации используют единственный наиболее отработанный прием, который чаще всего тоже направлен именно в голову.
Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.
ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)
Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.
Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие — достаточно перекрыть сектор возможных ударов.
Иногда
выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.Реагировать на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.
АКЦЕНТ АТАКИ
Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».
«Первый» — тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.
Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.
Выиграл — значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.
Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не впечатлился этими попаданиями и не прекратил активно функционировать.
Атака может состоять из равноценных ударов, каждый из которых достаточно убедителен и впечатляющ для противника. Часто к ним добавляются отвлекающие удары меньшей силы либо акцентированные удары повышенной мощности, так называемые акценты. Это удары, в которые вложена максимальная сила для нанесения противнику максимального ущерба.
Если средние удары способны ошеломить противника или вывести его из равновесия, то доминирующий по силе акцент может поставить своеобразную точку, после которой противник становится небоеспособным.
Не секрет, что» существующие турнирные правила обычно не допускают серьезного результата — качественное снаряжение страхует от повреждений, а судьи во избежание травм останавливают бой несколько раньше.
Однако это не причина, чтобы пренебрегать отработкой акцентов на. тренировке. Владение такими ударами — необходимый и весьма ценный резерв любого профессионального бойца. Даже если акцентированный удар не фатален, он все равно способен на несколько мгновений впечатлить противника, нарушив его активность и координацию.
Акцентированными могут быть большинство ударов.
Единственный их минус — чуть меньшая скорость, что вполне может компенсироваться скоростными предварительными ударами.
Метод отработки акцентированных ударов достаточно прост. Боец выполняет серию из трех — пяти ударов, выделяя отдельные удары максимальной мощностью.
Например, вся комбинация содержит 4 удара: «плевок» + подрез + накрут + захлест. После равноценного выполнения всей серии два-три раза выделяется один из средних ударов (подрез), и комбинация несколько раз выполняется с акцентом именно на подрезе. Через некоторое количество повторов комбинация вновь проводится как обычно, после чего акцент смещается на удар «накрут». Постепенно каждый из ударов отрабатывается в режиме акцента и может быть проведен в бою как доминирующий.
Суть методики в том, что комбинация обычно направлена на раздергивание защиты противника. Именно в момент, когда защита запаздывает или сбивается, должен проводиться акцент по открытому участку.
Суть всех подобных построений очень проста: в любой стадии комбинации вы должны быть готовы сделать мощный удар и иметь навыки его выполнения. Неизвестно, в какой момент серии противник будет открыт больше, но, как только на маршруте вашей комбинации окажется открытое пространство, должен последовать мощный акцент.