Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

КОНЕЦ АТАКИ

Есть еще одна деталь, которую нельзя обойти, говоря о боевых аспектах. Имеются в виду особенности остановки боя (атаки), т. е. до какого момента боец ведет атаку и в какой момент объект атаки перестает его интересовать.

Спортивная атака прекращается по команде судьи: при наборе очков за явным преимуществом или по окончании времени (реже при получении нокаута или травмы). При этом соперник чаще всего остается готовым к активным атакующим действиям. Поражение обычно условно, то есть находится в рамках оговоренных правил. Издержками являются случаи, когда боец самозабвенно молотит уже

не сопротивляющегося противника в ожидании судейского сигнала.

Боевая атака заканчивается в момент нанесения противнику удара, после которого он гарантированно не сможет представлять опасности (некоторое время после удара или в обозримом будущем).

Причем для этою не надо забивать беспомощного противника на земле или в углу ристалища (ринга).

Профессионал останавливается без команды извне, по собственному чувству окончания боя.

Такой навык своевременной остановки особенно необходим в долгом бою, когда схватка идет не в рамках локального поединка, а в сече — динамичном сражении с количеством противников больше одного.

При этом долгая концентрация на одном объекте нецелесообразна и опасна. В бою нет судьи, который остановит схватку, нет и джентльменских отношений, предполагающих произвольный выход из боя. Есть лишь необходимость быстро переключаться на следующую цель или на потенциально возможное появление следующей цели.

Каждый противник составляет определенную отдельную проблему, которая должна быть решена максимально быстро.

КОМБИНАЦИЯ (СЕРИЯ)

1. Комбинация должна быть построена так, чтобы удары были комфортны, то есть финал одного удара и начало следующего должны занимать минимум времени и мышечных напряжений.

2. Следует по возможности избегать ударов с одной и той же траекторией, скажем, два подреза подряд. Такое соседство содержит в себе мертвую точку. Рука вынуждена полностью останавливаться на замахе и в точке попадания.

3. Не стоит зарываться и делать больше одного отвлекающего удара. Хорошо, когда каждый удар функционален и способен при благоприятных условиях быть полноценным акцентированным движением.

4. Практика частых разведывательных ударов в край щита, в оружие противника или по воздуху перед ним порочна и бестолкова (если, конечно, вы не прикидываетесь чайником).

5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.

Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.

6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).

Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.

Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.

Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.

Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?

Нет!

Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой

же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.

Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).

Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.

Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.

После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность — скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).

Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.

К слову

Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.

Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.

То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.

Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой — прямой рукой — крюк левой — крюк правой.

В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!

Невольно возникает естественный вопрос: как же так?

Ведь противник знает и может…

Отвечаю: а ни хрена он не может!

Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.

1. С места (противник приближается, а вы на месте).

2. На отходе (отбиваясь в отступлении).

3. В движении по кругу (смещение в сторону).

4. С резким изменением направления движения (отход — контратака).

5. Каскадом (первая комбинация и сразу повторение ее же).

6. После обманного движения (притопа, взмаха, рывка и пр.).

И так далее, НО — только выбранную комбинацию!

И только от начала и до конца, не отвлекаясь на мелочи: ах, ногой не дотянулся… или ай, рукой не попал!

ВСЮ комбинацию целиком, слитно и уверенно!

СЛИТНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ (МИНИМАЛЬНАЯ ПАУЗА МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ)

Нельзя игнорировать основной фактор, различающий боевое, спортивное или ритуальное фехтование. В боевом варианте поражением считается реальное выведение противника из состояния активных действий (падение, нокдаун, повреждение, шоковая блокировка боевой или опорной конечности, переутомление).

Поделиться с друзьями: