Больше, чем физрук
Шрифт:
– Что ты имеешь в виду?
– Орки, эльфы, гномы, боевые роботы, – сказала она. – Физически их никогда не было на Земле, но они были частью вашего фольклора. И вдруг, с приходом Системы оказалось, что они на самом деле существуют, и довольно похожи на тех, кого описывали ваши писатели и показывали режиссеры? При том, что Система обрушилась на вас из космоса?
– Казалось, – подтвердил я.
– И как ты это себе объяснил?
– Очень просто, – сказал я. – Я всегда верил, что этот мир безумен, и не особо удивился, когда он выкинул еще и этот фортель.
–
– Интересная, но нежизнеспособная теория.
– Я думаю, что Система пришла в ваш мир гораздо раньше, чем вы думаете, – сказала она. – Намного раньше, чем началась сама игра. Видимо, Вычислители решили, что ваша планета самостоятельно развивается в правильном направлении, и решили не торопиться с запуском. Однако, информационное поле уже было создано, и кто-то из ваших творцов сумел войти с ним в резонанс, сам того не понимая. Отсюда все эти истории о сказочном народе, который существует на самом деле. Просто живет на других планетах.
– То есть, пока Толкин спал, Система диктовала ему на ухо историю про эльфов, хоббитов и несчастливые обручальные кольца?
– Э… прости?
– На самом деле, это распространенная теория, – сказал я. – Типа, настоящий творец ничего не придумывает сам, он лишь проводник идей, которые надиктовывают ему прекрасные голоса из космоса.
– Но ты в это не веришь?
– Видимо, я для этого недостаточно творческий человек, – сказал я.
– А если это действительно так? – спросила она. – Ведь у вас были игры, очень похожие на те, в которые вы играете сейчас, только они были виртуальными. Эльфы, гномы, орки, магия, прокачка… Может быть, именно поэтому вы оказались настолько готовы к тому, что произошло?
– Ты удивительно хорошо осведомлена о том, как мы жили до знакомства с вашими аниматорами, – сказал я.
– Мы получаем информацию из игровых миров, – сказала она. – Но ее недостаточно, чтобы делать правильные выводы. Я уже собиралась отправиться в игру самостоятельно, но тут, как подарок судьбы, появился ты.
– И каким образом это может помочь?
– Я подключу тебя к информационному полю нашей планеты, – сказала она.
– Должен предупредить, я не особо верю во всякую эзотерическую чушь.
– Это не имеет значения, – сказала она. – Тем самым, мы сдержим свое слово, и ты увидишь, как создавалась Система и узнаешь о ней все. И это будет чистая правда, потому что подделать такие массивы информации просто невозможно. А мы в это время будем изучать тебя и сможем точно узнать, когда Система пришла в ваш мир и почему так задержалась с запуском игры. И тогда я точно буду знать, что происходит.
– А что толку, если вы все равно не можете на это повлиять? – спросил я.
– Кто сказал, что не можем?
– Дай-ка подумать. Сначала это сказал Флойд. Потом, всего несколько минут назад – ты.
– Мы говорили, что Систему невозможно остановить, и это так, – сказала она. – Мы говорили, что на нее невозможно повлиять отсюда, и это тоже так. Но ее можно корректировать изнутри.
– Как?
–
Это избыточная информация.– Я так понимаю, процедура требует моего добровольного сотрудничества, – сказал я. – Иначе мы меня бы уже давно башкой в свое инфополе засунули. И если вы хотите его получить, то лучше бы тебе рассказать мне все.
– Ты все равно узнаешь, когда подключишься.
– Тогда что мешает тебе рассказать мне сейчас?
– Хорошо, – сказала она. – Видишь, я играю в открытую. Существует специальный предмет, назовем его артефактом, который позволяет владеющему им игроку открыть у себя интерфейс разработчика. С его помощью можно редактировать системный код.
– Как называется этот артефакт?
– У него много названий. Первое из них – Венец Демиурга.
– Он у вас здесь?
Она покачала головой.
– Такие вещи могут существовать только в самой Системе.
– А вы туда уже двести лет не ходите.
– Не было такой необходимости.
– То есть, вы понятия не имеете, где этот артефакт?
– Но зато мы знаем человека, который долгое время им владел.
– Если он, опять же, жив.
– О, он жив, – заверила она. – Первый Игрок не мог позволить себя убить так просто.
– Может быть, его таки убили сложно и вычурно, – предположил я.
– Ты просто не знаешь, что это за человек, – сказала она.
– Я постараюсь это выяснить, как только вернусь в системные миры, – сказал я. Похоже, у меня наклевывается новый квест, и он опять не из простых. Найти во всем множестве игровых миров Первого Игрока и спросить у него, куда он подевал Венец Демиурга.
Впрочем, говорят, что невыполнимых квестов не бывает. Главное – с нужной стороны к ним подойти.
Селена улыбнулась, на этот раз немного печально.
– Ты не вернешься, – сказала она.
Эпилог
В доках всегда воняло рыбой, но Кабан уже давно привык к этому запаху.
Миновав огромный ангар Восточной Имперской Компании и пройдя между двумя высоченными рядами ящиков, Кабан подошел к небольшому и очень ветхому на вид сараю и постучал условным стуком по косяку грязной, но очень массивной двери.
С той стороны зашуршали многочисленные засовы, и спустя десяток секунд дверь открылась.
Кабан вошел и оказался в типичной конторе средневекового клерка. Стол, заваленный бумагами, коптящие свечи, картотечные шкафа и старые сундуки вдоль стен.
Кабан поморщился. Он не любил этот антураж, и для постоянного проживания с семьей выбрал куда более современный мир, способный обеспечить привычный уровень комфорта.
Здесь же он бывал только по делам.
— У нас проблемы, Фрэнк?
– Определенно можно сказать и так, – согласился торговец триста пятидесятого уровня, одетый в рванье, которое больше подошло бы какому-нибудь средней руки рыбаку. — Три груза доставлены и не оплачены, два – потеряны в пути, от еще нескольких клиенты просто отказались и ничего не хотят слышать о неустойке. Мы теряем людей и корабли, босс. И, что хуже всего, мы теряем контракты.