Брага. Дилогия
Шрифт:
Уважаемый господин Брага Кирилл Александрович. Согласно разделу 2 дробь 1-7 договора о сотрудничестве с игроками класса КСЛМ (Кибернетическая симуляция личностной матрицы), просим подтвердить пункт о неразглашении, при получении особых системных писем-оповещений.
[Подтвердить] [Отложить]
– “К.С.Л.М или кибматеры, так, с недавних пор, называют меня и всех тех, кто потерял в реальном мире тело, но сохранил в оцифрованном виде память и психо-физическую матрицу.”
Жму подтвердить, и, в место оповещения, появляется текст письма.
Уважаемый
Согласно разделу 14 дробь 3, мы обязаны предупредить об этом вас за полгода до официального объявления о начале ликвидации проекта. Это произойдет на ежегодном геймфесте в Токио, 10 января 2055 года.
В качестве предусмотренной договором компенсации, начиная с момента получения этого письма, вам предоставляется:
1. Неограниченный вывод средств на ваш официальный банковский счет KM0007630… в Bank Island Kunashir JR.
2. Нулевой процент на все операции в пределах официального игрового аукциона. Важно! Данное правило не действует на частные аукционные дома и ярмарки.
3. 50% скидка на покупку аккаунта в игровой вселенной “Декаданс дрим”, открытие которой намечено на 10 января следующего года.
4. Все приобретенные в официальном магазине способности и приложения могут быть выкуплены администрацией по цене составляющей 65% от их номинальной стоимости на момент покупки.
По любым дополнительным вопросам, вы можете обратится в отдел по работе с игроками КСЛМ.
Офис "Доцикиго" 5412, Коймонаци-полис 402, Токио, JP.
С уважением , Надо Кагурото. Старший менеджер по работе с КСЛМ.
Письмо было написано на русском, но судя по сухому изложению и своеобразной расстановке запятых, писал явно не носителель моего родного языка.
Честно говоря, я уже давно ожидал и готовился к чему-то подобному. Точнее, с тех пор как коротышки официально объявили о запуске теста “Декаданс”.
Два года назад, Готику полностью обновили до восьмерки. После этого начались бесконечные баги, и система потихоньку посыпалась. Пришлось срочно откатываться обратно на 7+. Японцы тогда оказались перед очень сложным выбором, - либо продолжать тратить ресурсы на бесконечное ковыряние в устаревшем коде, либо запустить новый мир, изначально заточенный под современные бионические сервера и капсулы последних поколений.
О том, что из Готы придется перебираться в другую игру, я понял, как только увидел рекламный трейлер нового мира в формате 5GD. Прыгающие по крышам Парижа ассасины-мушкетеры, с самурайскими мечами вместо шпаг, выглядели весьма эпатажно и если бы я искал хардкор развлечения, то не сомневался-бы с выбором не секунды. Но так как в виртуальный мир мне нужен был в основном для жизни
и работы, то новый, обновленный вариант Готики мною был полностью забракован. Мне требовалось нечто более пригодное для тихого и незаметного крафта, с простой и понятной организацией системного ИИ.На самом деле, выбор был не так уж и велик. Все миры с хардкорным сюжетом или постапокалиптические эмуляторы я отбросил сразу. После четырех лет мрачного готизма, хотелось чего-то светлого, теплого и мягкого.
Также проходило мимо все, что относилось к недалекому будущему или космосу. Ходили нехорошие слухи о том, что там регулярно исчезают игроки с оцифрованной личностью. Точнее, они мутными путями попадали в военные программы по освоению дальнего космоса. Не знаю, кому как, но мне совершенно не улыбалось оказаться запертым на пару сотен тысяч лет в электронной начинке межгалактического зонда-разведчика.
Очень понравились игры на тему параллельных миров. Однако, познакомившись поближе, я обнаружил них массу недостатков. Складывалось ощущение, что руководители таких проектов как “Gotham”, “War of Magi” и “Parallels”, вместо того чтобы всячески улучшать свои продукты, пытаются только успеть заработать на хайпе, тратя оборотные деньги исключительно на рекламу и суды за авторские права. Причем, ощущение это было совершенно не беспочвенное. У меня было с чем сравнивать, к тому-же имелся богатый опыт работы с игровыми ИИ-технологиями.
Четыре года назад, мое живое тело погибло из-за аварии во время учебной тревоги, однако, оцифрованный мозг удалось восстановить. Страховая компания засунула меня в Японский проект “Готика”, где я и по сей день изображаю из себя подпольного алхимика, аптекаря и владельца небольшой сидроварни.
Годы, проведенные в игре слишком многому меня научили. До своей смерти, я разрабатывал системы взаимодействия с Искусственным Интеллектом. Вручную писал коды на Биониксе. Тестировал военные и космические разработки. Работы иногда было так много, что часто не хватало времени на личную жизнь. Тогда-то я и подсел на Готу.
Как и большинству нормальным мужчинам, мне иногда требовалось всякое, а Готика, в отличие от большинства порносимуляторов, имела множество интересных моментов. Представьте виртуальный мир, изображающий из себя нечто похожее на средневековую Европу и ближнюю Азию, созданный исключительно для японского рынка, причем, гейм-дизайнерами, совершенно не знакомыми с реальной историей европейского средневековья. В итоге получилась гремучая смесь из "сказок братьев Грим" и "тысячи и одной ночи", в суровой японо-самурайской интерпретации.
Тогда, в конце сороковых, было много разговоров об опасности гейм-зависимости. По всему миру вводили цензуру и ограничения. Полуголые активистки с плакатами требовали у правительств бесплатную пластику, возможность юридического многомужества как у мужчин и запрет на виртуальный секс. Все спорили со всеми и только несколько стран, включая Японию, тихонько развивали свои национальные вирт-проекты.
Через два года, после выхода Готики, ее внезапно стали везде запрещать. Видеоролики со сценами насилия, транслируемые со всех утюгов, по идеи, должны были передать некое чувство отвращения. Однако на деле, все кто мог, включая и меня, тут-же бросились туда подписываться.