Брага. Дилогия
Шрифт:
Стоимость ВИП меня совершенно не смущала. У меня имелся игровой подарочный сертификат на двести грамм золота, которого мне хватит более чем на два года игры любым, даже самым дорогим випом.
Из свободных средств, две тысячи у меня находились на анонимном игровом кошельке и еще около тысячи, админы Готы должны, были вернуть за покупку у них игровых суперспособностей. Еще пять килограмм золота я собирался выручить на Гот-аукционе, проводя долгосрочные спекуляции с редкой алхимией и ингредиентами, а также продажи рецептов, недвижимости, и на сборах от просмотров платных страниц игрового Вики, куда я поместил кое-что из своего игрового опыта.
Чтобы заработать в ближайшие пять лет двадцать пять тысяч монет, мне нужно будет сперва хорошенько вложится. Конечно, можно
*Виви-хантер - Охотник за внутренностями животных и монстров используемых в алхимии или крафте.
*Лье - 5 км. Расстояние до линии горизонта на открытой местности, или расстояние, проходимое за час пешком. Входит в систему игровых величин НХ в месте с отрезом - 5 метров (эталон - ширина/высота всех стационарных порталов), монетой - 5 см (эталон - длина стандартней монеты) и грут - 5 мм (эталон - толщина стандартной монеты).
4. Марине. Королева пауков.
Первое впечатление от увиденного в виртуальном мире меня не впечатлило. Наверное, я ожидала что-то более непривычное, красочное, можно даже сказать сказочное, а тут было все такое-же обыденное, как и в реальном мире, только немного резче цвета и слегка неприятно пахло. В моем любимом телешоу про Пандору, или в видео-блогах про игры, виртуальный мир всегда был таким яркий и удивительно красивый, а в Новых Хрониках все оказалось слишком унылым и повседневным.
Взгляд постоянно резали многочисленные несоответствия, Например папоротник, растущий на открытом пространстве, или странного вида трава. У нас в Намибии любая девчонка может по траве определить, как долго не было дождя, или когда, и сколько раз за сегодня, на нее наступала нога пастуха, а по тем растениям, что сейчас путались под моими ногами, было не понятно вообще ничего.
Еще, очень сильно раздражали баннеры, которые выскакивали перед глазами каждый раз, когда надо было посмотреть в сторону или под ноги. Приходилось крутить головой, чтоб не видеть все эти “панели” и “шторы”, а это, скажу я вам, жутко неудобно. Правда, со временем я сообразила, что если смотреть сквозь панель, то она быстро исчезает, но, чтобы к этому привыкнуть потребуется время.
Кроме всего этого, взгляд раздражало окно с сообщениями, и почтовый конверт, с ядовито красной циферкой, указывающей количество непрочитанных писем. Каждый раз, когда выскакивало очередное сообщение цвета бордо, о том, что я устала и должна отдохнуть, на почту прилетал новый конвертик, и циферка, чтобы привлечь к себе внимание, вспыхивала ярким цветом. Все это очень отвлекало и не давало сосредоточится.
Внимание, у вас недостаточно “Силы”. Вы устали, вам необходим отдых.
– “Ну вот, опять я устала. В нормальном мире, я бы смогла за сутки дойти до Торонто, а здесь и ста шагов не могу пройти чтоб не свалится. Не понимаю, что люди находят в этой Хронике хорошего”.
Аккуратно забравшись под невысокое растение, я разлеглась на жесткой траве.
– “Как там говорила Каролина из видео-блога - “Если у тебя сила 1, и ты мелкий дрыщ, который еле-еле подымает одну гирю, то при силе 2 тебе все равно не поднять больше одной гири. Ты просто еле-еле подымешь ту самую
гирю, но уже два раза”. Как-то это не сходится со мной, я ведь могу на одном дыхании пройти сотню миль, а тут ста шагов не получается сделать. Ладно, раз уж разлеглась посреди дикого леса с неизвестными хищниками, то хотя-бы посмотрю, что там мне пишут мои поклонники”.Практически все письма были от Хелпера, системного робота помощника. В первом послании говорилось, что для того, чтобы пройти нулевой уровень, мне необходимо получить какой-то там опыт.
– “Знал-бы он, какой богатый опыт я уже имею, то пропустил-бы сразу на последний уровень”.
Дальше Хелпер объяснил, что для получения нужного количества этого самого опыта, необходима восьмичасовая неспешная прогулка по мирному лесу с внимательным изучением всего и вся. Было интересно узнать, что для прохождения одного левел на следующем, первом уровне, видимо я сейчас на нулевом, бродить по лесу придется уже шестнадцать часов. На втором тридцать два и так далее. Мне стало интересно и расчистив от растений кусок земли, я принялась заниматься вычислениями. Спустя пол часа и один сломанный коготь, выяснилось, что на последнем десятом уровне, то есть, с тысячи двадцать какого-то там по две тысячи сорок какой-то, для взятия каждого нового левел, гулять по лесу придется уже один год и десять с половиной месяцев.
Разблокированы навыки “Каллиграфия” и “Пространственная рунопись”.
+5,31 % к шкале прогресса опыта.
– “О, сообщение мятного цвета. Уже второй раз." – Первый раз, в сообщении, меня обозвали “травницей”, и это случилось, когда я нашла куст, пахнущий кокой. На синтетическом коксе я просидела больше года, и уловив знакомый аромат, не смогла удержатся от того, чтобы не понюхать и попробовать взбодрится. – "Конечно, правильней было бы назвать меня “порошочницей”, но так как я нюхала не порошок, а перетертую в ладонях листву, то назвали как назвали. Непонятно только было причем тут трава к листве, но видимо, называть кокаиновых наркоманов “листвениками” тут еще не догадались.”
Куда-то идти и рассматривать покрытые зеленью палки, мне вдруг резко расхотелось. В письме от Хелпера говорилось, что этот непонятный опыт можно получать быстрее, если проявлять смекалку, находить скрытое и открывать неизведанное. Вот я, только-что, на земле разделила и умножила столбиком, и вуаля, все мои оставшиеся нарисованные на земле цифры и закорючки, внезапно выровнялись в линию и стали все почти одного размера. Каллиграфия мать ее.
За какие заслуги меня наградили пространственной рунописью, я точно не поняла, но предполагала, что все дело в том, что я не смогла найти встроенный калькулятор в этих вечно куда-то прячущихся шторах и панелях, и посчитала все в ручную, столбиком, как меня учили в начальной школе.
В общем, я примерно поняла принцип работы секретного механизма по добыче опыта и теперь раздумывала над тем, чтобы такого еще посчитать. Как назло, в голову ничего умного не приходило, и я села читать следующие письмо.
Во втором послании говорилось, что я должна распределить нераспределенные очки характеристик в силу и здоровье, чтобы они не расходовались слишком быстро. Еще там был небольшой опросник, из которого я поняла, что, чтоб стать лучницей, надо открыть дополнительные характеристики меткость, ускорение и тень. Открывать и улучшать эти характеристики надо при помощи имеющихся нераспределенных очков характеристик, сокращенно О.Х.
– “Хоть английский и был моим родным языком, но похоже, что диалект, используемый в бывшей Канаде, очень сильно разбавлен французским. Я не то, что ничего не поняла, я даже еще сильней запуталась."
Еще раз перечитав текст, я, свернула письмо и принялась вспоминать инструкцию.
– “Ладно. Чтоб что-от там характеристики. Дальше ля-ля-ля не понятно … найти светлую иконку на верхней панели быстрого доступа с цифрами внизу”.
На верхней панели обнаружилась всего одна иконка с цифрой 64, но цвет у нее был скорее серебристый. Когда я мысленно на нее нажала, выскочило большое сообщение цвета умбра.