Брага. Дилогия
Шрифт:
Уникальный навык…
– Марин, ты меня слышишь? С тобой все хорошо?
Кирилл развязал мне руки и протянул колбу с густой, темно-бордовой жидкостью.
Древняя кровь истинного вампира. Эпический алхимический густой элемент…
– "Странно, я думала он все остатки потратил на вырисовывание руны, ан-нет, больше пол банки мне оставил".
Вы употребили кровь древнего…
Отмахнувшись от сообщения, в котором сообщалось, что эффективность алхимического элемента, при наружном втирании в организм, составила 98 %, я отдала посуду обратно. Не то чтобы я себя плохо чувствовала, но отказываться от такого ценного подарка я не стала, хоть в душе и кольнуло неприятным ощущением. Все-таки Кип хранил
Глаза напарника внимательно наблюдали за моими манипуляциями, но в его эмоциях творилась настоящая каша. Ожидание, радость, сожаление, любопытство, и это только то, что удалось выделить из общей кучи противоречивых чувств и эмоций, наполняющих сейчас его голову.
– Можешь расслабится, со мной все в порядке. Надеюсь, пока я была в отключке, ты себя плохо вел.
– Рассмеявшись собственной шутке, я забрала кольцо, из руки все еще ошарашенного Кирилла и надела его себе на палец. На верхней панели, тут-же появилась новая иконка в виде черного овала, покрытого белыми точками и подписанного – "Мир Бездны".
– С головой пока не понятно, а так я в норме. Сейчас скину тебе простыню с последними логами и пока ты будешь их читать, я кое куда отлучусь.
После того, как я кликнула по новой иконе, меня вновь окутала темнота космоса. Вокруг звезды, похожей на наше Солнце, вращалось шесть подсвеченных зеленым цветом планет. Выбрав ту, чья предполагаемая орбита вращения находилась посередине, я приблизилась к ней, выбрала на поверхности первый попавшийся ровный участок и представила себя стоящей в центре розовой долины.
Название локации – (не выбрано)
Площадь локации – 78,53 лье.
Тип локации – не приспособлено для жизни, терраформация невозможна, температура на поверхности: -1054, гравитация: 21 м/с2…
Эта планета мне тут-же перестала нравится, поэтому, не став дочитывать ее описание, я перелетела на другую, самую ближнюю к звезде. Кипящий океан магмы и пепельно-кислотные испарения, также не вызвали у меня особых чувств привязанности, как и четыре остальных планеты, которые я поочередно посетила. На одной из них, правда, информационный лог сообщил о возможности терраформирования и я, немного порассуждав над вариантами – поискать другую звездную систему или осесть на Льдинке, так я назвала покрытый льдом шар, выбрала второй вариант
Название локации – Льдинка
Площадь локации – 78,53 лье.
Тип локации – не приспособлено для жизни, возможна терраформация, средняя температура на поверхности: -75, гравитация: 7,1 м/с2, продолжительность суток: 6 часов, 45 минут, продолжительность оборота…
Вытащив из инвентаря два старых стилета, я воткнула их в лед. В освободившиеся ячейки, положила несколько кусочков льда и пару пластинок вулканического пепла, после чего вспомнила о Кирилле.
– "А я ведь у меня сейчас, в основной игре, руки не связаны и наверно, я, превратившись в злобного лича, уже отправила напарника на перерождение, тем самым провалив миссию."
Быстро жму на "Выход из Территории Хаоса" и вот я снова в роще. Кип сидит на алтаре и нервно копается в интерфейсе. Похоже, он был, или чем-то очень расстроен, или, пока меня не было, случилось очередная неприятность. Обозначив свое присутствие искусственным кашлем, я подошла к напарнику и села рядом.
– Я себя хорошо вела, пока была в бездне?
– Осторожно спросила я.
Недовольный тем, что его отвлекли, Кип все же ответил.
– Пару минут подергалась, а потом сидела как блаженная, пока я кольцо не снял.
– Да нет. Не тогда, когда проходила инициация, а только что.
Кирилл посмотрел на меня как-то очень грустно, после чего свернул интерфейс и ответил.
– Ты, только что, просто исчезла. Я думал, ты включила "тень"
и убежала по своим божественным делам, а ты значит опять была в бездне. Расскажешь?И я ему все рассказала, сперва про строки из Ветхого Завета, потом про свет, галактики и поиск звезд. Потом опять про планеты. Кирилл довольно подробно выспрашивал про то, как я оставила на снегу свои клинки и как хорошо до этого разбиралась в астрофизике. Затем, мы изучали одну из принесенных мной из бездны ледышек. После того, как я извлекла ее из ячейки, она за пару минут расплавилась и испарилась.
Гнлионитари – уникальный алхимический элемент.
Тип – газообразный.
Магическая привязка – хаос, лед.
Поздравляем. Ваша группа первая…
Следом за испарившийся льдинкой, по его просьбе, я достала из инвентаря частичку инопланетного пепла. Оказавшись в атмосфере нашего мира, пластина, также, как и льдинка, начала быстро плавится, испуская зеленоватый, удушливый дым. Только благодаря усиленному здоровью, увеличенному за счет нахождения в священной роще, мы не погибли от отравления парами еще одного редкого алхимического элемента с непроизносимым названием, благодаря которому, я получила еще 12 нераспределенных очков характеристик и по пять сотых к алхимии и тайным знаниям.
– Что-то не так? – Спросила я.
Кирилл как-то странно посмотрел на меня и немного подумав, нехотя ответил.
– Мы с тобой вляпались в очень большие неприятности.
– Если забыл, мы итак с тобой покойники. Что может быть хуже, - заметила я, но мой напарник только еще сильнее помрачнел.
– Боюсь, чтобы выйти из сложившейся ситуации, нам придется задействовать один из непопулярных методов.
– Проигнорировал он мое замечание.
– А среди них есть такой, где мы любуемся закатом сидя в рыбном ресторанчике, а потом пьем вино и занимаемся сексом в уютном бамбуковом бунгало.
Говоря это, я следила за его эмоциями, но кроме тщательно скрываемого страха, неуверенности и раздражения моим несерьезным отношением к его словам, больше ничего не почувствовала.
– Извини, я хотела тебя взбодрить. Что, все так серьезно?
– Серьезней не бывает.
– Кирилл тяжело вздохнул.
– Понимаешь Мари, мы случайно наткнулись на некую дыру в системе равновесия игры и сами того не понимая, пытаемся ее расшатать. Уверен, админы уже засекли нарушения в работе ИИ, и до нас они пока не добрались только потому, что все их ресурсы уходят на поиск уязвимости и латание ломаного кода, который сейчас массово генерирует, вышедший из-под контроля игровой И.И.
– Видя мой непонимающий взгляд, он уточнил.
– Знаешь, что такое массив констант? Ладно, попробую проще. Вот скажи, что будет, если я сейчас подожгу лес и там сгорит сто тонн древесины?
Будет много огня, тепла и дыма.
– Ответила я первое что пришло в голову.
– И это тоже. А еще, игровая вселенная, станет на сто тонн легче и на тысячу кубов древесины уже. Понимаешь, для того, чтобы в один прекрасный момент, весь игровой мир не схлопнулся в одну точку или не разросся, заполнив собой все свободное пространство, существуют специальные предохранители. Назовем их – плавающие константы. Они определяют, сколько в игре должно быть деревьев, кустов или травы, их массу, объем и свойства. Такие предохранители установлены буквально на всем. На всем, кроме того, чего иногда касаешься ты. Каким-то невероятным способом, тебе удается обходить заданные администрацией массивы констант, а в некоторых случаях и менять их под себя. Пойми, в одно прекрасное мгновение, ты, или кто-то вроде тебя, может случайно замкнуть или обвалить код игры, точнее игра уже сломана, раз позволяет тебе так быстро развиться. Вот скажи, будь ты обычным игроком, хотела-бы жить в мире, где существует вот такое вот неравномерное распределение ресурсов.