Брага. Дилогия
Шрифт:
– Но ведь не бесплатно, ты говорил, что за найденную уязвимость нам хорошо заплатят. Как думаешь, сколько мы заработали только-что?
– Пока тяжело сказать, тем более система, как мне кажется, кое-что отложила на потом, чтобы не нарушать заложенное в нее равновесие. Ты уже решила, что будешь инициировать? А то времени осталось меньше двадцати минут.
Я задумалась, точнее, сосредоточилась на своих чувствах. Становится самой главной в области магии ментального всасывания крови, мне откровенно не хотелось, как и залезать в божественные пласты или космические дебри хаоса. Хотелось чего-то простого и понятного, но без чернухи, богов и дополнительной ответственности.
– А чтобы ты мне посоветовал, - ничего конкретно не решив, спросила я, - вот если
Кип явно не ожидал от меня такого вопроса. Он ухмыльнулся и задумался. Потом ответил - Возможность выдавать скрытые способности.
Видя мой недоуменный взгляд, он пояснил.
– Вот смотри, если я получу способность видеть в темноте, то система, для приведения всего и вся к равновесию, наделит меня скрытой способностью слепнуть под лучами полуденного солнца или возможностью не различать днем любых цветов, кроме оттенков серого. Так вот, повлиять на этот откат невозможно, но если, к примеру, сперва выбрать себе ненужную скрытую способность, например – запрет на владение любой стихийной магии или возможностью пользоваться магическими посохами, то потом, когда я захочу купить себе нужную мне открытую способность, система зачтет уже взятый откат и не станет выдавать новый.
Я честно пыталась ухватить смысл сказанного, но, толи вначале что-то прослушала, толи мне это было совершенно не интересно, в общем, сделав вид что я обдумываю его предложения, ответила.
– Извини, но это для меня слишком сложно. Сам же говорил, для успешной инициации, я должна хорошо понимать, что прошу. Может есть что попроще?
Кип снова задумался.
– Попроси священное дерево, чтобы научило тебя превращать предметы в камень. Для тебя, это будет боевой навык, а для меня возможность создавать новые алхимические ингредиенты. Только представь – окаменевший глаз вампира или мраморное крыло лунной бабочки. Это же не только новые рецепты, но и готовые амулеты.
Идея была интересной, но для меня, пока, до конца не понятной.
– А чем, принципиально, каменные ингредиенты отличаются от обычных аналогов? Мне это для понимания важности надо. И еще, с чего ты взял, что из каменных новоделов получатся хорошие амулеты.
– Ты права, - не стал он спорить, - как только количество новоделов превысит максимальную границу, установленную для эксклюзивных предметов, система тут-же переведет их в разряд редких и так далее по нисходящей. Однако, для каждого вида предметов, будет работать своя сетка, а мы ведь на собираемся запускать конвейеры. Немножко там камней, здесь чуть-чуть, так, чтобы не терялся статус "эксклюзивное". К кому же, большую часть окаменелостей, я буду сразу пускать в работу…
Чем больше Кирилл описывал возможности, получаемые при принудительном окаменении плоти монстров и прочих остатков живых форм, тем меньше моя душа лежала к освоению этой, без сомнения важной, магической специализацией. Однако, напрямую сказать это Кипу было нельзя. Он и так уже предлагает третий вариант инициации, а я все носом кручу.
– … по рецептам зелья изготавливают только дилетанты и идиоты, - продолжал Кирилл, - профессионалы работают по формулам. Их не так уж и много и все они крутятся вокруг бинарных величин. Например – смешать четыре ингредиента, двух типов ценности, по одному от каждой стихии, то есть жидкость, камень, пепел и плоть, ну или другие варианты. Понимаешь, ингредиентов от магии камня в игре, не так уж и много. Это, или драгоценные самоцветы, а они очень дороги и неудобны для перетирания в порошок, или дешевая соль. Средний сегмент камней в нишах: "редкое" и "эксклюзивное", практически отсутствует.
– Подожди, - перебила я его, - ты сказал перетирать, а разве в рецептах не используются целые камни?
Внезапно у меня появилась идея, однако, необходимо было кое-что уточнить.
– Из целых камней делают только амулеты и накопители. В алхимии, камни используются только в протертом виде, причем, чем меньше частицы и равномерней помол, тем сильнее эффект.
– "Есть! Я поняла, чего хочу." - В голове наконец сложилась полная картина.
–
А как правильно называется та труха, которая осталась после деревьев мертвого леса. Помнишь, как мы вытаскивали стволы за пределы мертвой локации, и они распадались в пыль, - спросила я в слух.– В английской и русской версии игры "пепел мертвого огня", или "проклятый тлен если смотреть оригинальное название в китайской Вики.
– Хорошо, тогда еще вопрос. Куда делся вес мертвых стволов деревьев, объем древесины и магическая энергия, после того как они превратились в пепел.
Кирилл задумался, похоже он еще не понял мою идею.
– Думаю, они были зарезервированы системой. Как только я начну использовать этот пепел в рецептах, а рецепты в ритуалах, собранная нами древесина вернется на свое место откуда я ее взял. Тоже самое будет и с магической, точнее, анти-магической энергией. А что?
– А то, что мной зарезервирована целая планета для хранения всевозможного хлама. Ты только представь, я, предположим, беру и испепеляю вот это вот дерево, - и я указала на толстый ствол клена, - потом собираю пепел и забиваю им одну из ячеек быстрого доступа. Зарезервированный за мной системой объем и масса сокращаются на величину вот этого дерева, минус вес и объем оставшегося после него пепла. Та же схема и по магии. Когда мне, например, понадобятся стол и пара стульев для романтического пикника, я достану немного трухи и верну ей прежний вес и плотность, но в виде заранее заданных форм.
– Пока я объясняла свою идею, Кип очень внимательно слушал и что-то прикидывал в уме.
– К тому же, часть этого пепла, я смогу отдавать тебе на опыты и производство зелий, только немного, чтобы система не ругалась.
– Так, подожди, - остановил мой монолог Кирилл, - ты хочешь одновременно получить сразу две способности, назовем их "испепеление" и "умение создавать из трухи предметы". Учти, это два разных программных кейса, которые, без конфликта приоритетов, взаимодействовать не смогут. Тут надо выбрать что-то одно, или как-то заставить искусственный интеллект игры сгенерировать под тебя новый раздел программных кейсов.
Я примерно поняла, о чем говорит Кирилл, как и то, что он так и не осознал до конца мою идею. Смысл моего предложения заключался в том, чтобы заставить систему зарезервировать за игроком некий объем виртуального игрового пространства и потом, предоставить возможность этим объемом оперировать. То-есть, например, я "испепелила" в бою монстра и собрала его пепел. Далее, используя несколько сот килограмм виртуального мяса, хранимого в виде нескольких десятков грамм пепла, я могу пополнить им свое здоровье или ману, лечить раны или отращивать оторванные конечности. В общем создавать собственный, как сказал Кирилл, массив плавающих констант, но только локального типа, заточенного под отдельного игрока, в рамках всей системы.
Объяснить словами свое предложения я не могла, поэтому не стала и пытаться. Вместо этого, я выбрала из четырех оставшихся деревьев самое подходящее для меня и под недоуменным взглядом напарника, направилась в его сторону.
Белое древо септонов.
Священное растение легендарного класса.
Внимание. Вы хотите произвести инициацию?
Не отвлекаясь на выскочивший лог, я сосредоточилась на своей идее и попыталась поговорить ее вновь. Когда мысль полностью сформировалась, я прикоснулась к стволу и почувствовала легкую вибрацию. Древесина вдруг резко нагрелась и рассыпалась серой пылью, которая, вместо того чтобы быть подхваченной ветром и унестись в ночную мглу, внезапно исчезла.
На верхней панели рабочего стола мигнул красный огонек и на его месте появилась новая иконка.
Сумка-хранилище пепла холодного огня.
Заглянув в свойства нового хранилища инвентаря, обнаружила где-то с сотню пустых ячеек, и одну, самую верхнюю, заполненную.
Пепел Белого Древа Септонов.
Класс легендарный.
Тип – порошок, алхимический ингредиент, магический элемент-конструкт.
Масса 188 гр.
Значение – 118 000 локтей кубических, 9.21 тонны, 82006 единиц маны, 650 единиц здоровья.