Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

При обсуждении CodeWarrior IDE я предполагаю, что вы используете CodeWarrior 10 для Mac OS X. CodeWarrior IDE для других платформ очень похожа на эту версию.

C++Builder

C++Builder — это среда разработки Borland для приложений Microsoft Windows. Одной из ее привлекательных черт является поддержка библиотеки Borland's Visual Component Library. Однако для переносимой (мобильной) разработки на C++ наиболее важными ее качествами являются:

• проверенный временем компилятор С++;

• стандартная библиотека STLPort;

• хороший визуальный отладчик;

• менеджер

проектов с ограниченной способностью управлять зависимостями проектов.

Я описываю C++Builder, потому что он широко используется и у него есть большое сообщество преданных пользователей.

C++Builder не следует путать с C++BuilderX — кросс-платформенной средой разработки, выпущенной Borland в 2003 году. Хотя C++BuilderX является полезным инструментом разработки, он не имел коммерческого успеха и неизвестно, будет ли Borland выпускать его новые версии.

Dev-C++

Bloodshed Software Dev-C++ — это бесплатная среда разработки C++ для Windows, использующая порт MinGW GCC, описанный в рецепте 1.1. Он содержит вполне удобный текстовый редактор и визуальный интерфейс для отладчика GNU.

Dev-C++ предлагает неполный графический интерфейс для многочисленных опций командной строки GCC: во многих случаях пользователи должны настраивать свои проекты, вводя в текстовые поля опции командной строки. Кроме того, его менеджер проектов может управлять только одним проектом, а визуальный отладчик ненадежен. Несмотря на эти ограничения, Dev-C++ поддерживается большим сообществом пользователей, включая студентов многих университетов. Это хорошая среда для того, кто хочет изучить С++, но не имеет никаких инструментов для разработки на С++.

John, Paul, George, and Ringo

Co времен, когда в 1978 году Брайан Керниган (Brian Kernighan) и Деннис Ритчи (Dennis Ritchie) опубликовали книгу The С Programming Language (Язык программирования С), стало традицией начинать изучение нового языка программирования с написания, компиляции и запуска небольшой программки, которая печатает в консоли «Hello, World!» («Привет, мир!»). Так как эта глава описывает статические и динамические библиотеки, а также исполняемые файлы, мне потребуется несколько более сложный пример.

Примеры 1.1, 1.2 и 1.3 представляют исходный код приложения hellobeatles, которое выводит текст

John, Paul, George, and Ringo

на консоль. Это приложение можно написать в виде единого исходного файла, но я разбил его на три модуля: статическую библиотеку libjohnpaul, динамическую библиотеку libgeorgeringo и исполняемый файл hellobeatles. Более того, хотя каждая из этих библиотек могла бы быть легко реализована как один заголовочный файл и один файл .cpp, я, чтобы проиллюстрировать компиляцию и компоновку проектов, содержащих более одного исходного файла, разбил реализацию на несколько исходных файлов.

Прежде чем вы начнете прорабатывать рецепты в этой главе, создайте четыре расположенные на одном уровне директории johnpaul, georgeringo, hellobeatles и binaries. В первые три директории поместите исходные файлы из примеров 1.1, 1.2 и 1.3. Четвертая директория будет использоваться для двоичных файлов, генерируемых IDE.

Исходный код libjohnpaul представлен в примере 1.1. Открытый интерфейс libjohnpaul состоит из одной функции

johnpaul
, объявленной в заголовочном файле johnpaul.hpp. Функция
johnpaul
отвечает за печать:

John, Paul,

на консоль. Реализация

johnpaul
разбита на два. исходных файла — john.cpp и paul.cpp, каждый из которых отвечает за печать одного имени.

Пример 1.1. Исходный код libjohnpaul

johnpaul/john.hpp

#ifndef JOHN_HPP_INCLUDED

#define JOHN_HPP_INCLUDED

void john; // Печатает "John, "

#endif // JOHN _HPP_INCLUDED

johnpaul/john.cpp

#include <iostream>

#include "john.hpp"

void john {

 std::cout << "John, ";

}

johnpaul/paul.hpp

#ifndef PAUL_HPP_INCLUDED

#define PAUL_HPP_INCLUDED

void paul; // Печатает " Paul, "

#endif // PAUL_HPP_INCLUDED

johnpaul/paul.cpp

#include <iostream>

#include "paul.hpp"

void paul {

 std::cout << "Paul, ";

}

johnpaul/johnpaul.hpp

#ifndef JOHNPAUL_HPP_INCLUDED

#define JOHNPAUL_HPP_INCLUDED

void johnpaul; // Печатает "John, Paul, "

#endif // JOHNPAUL_HPP_INCLUDED

johnpaul/johnpaul.cpp

#include "john.hpp"

#include "paul.hpp"

#include "johnpaul.hpp"

void johnpaul {

 john;

 paul;

}

Исходный код libgeorgeringo представлен в примере 1.2. Открытый интерфейс libgeorgeringo состоит из одной функции

georgeringo
, объявленной в заголовочном файле georgeringo.hpp. Как вы могли догадаться, функция
georgeringo
отвечает за печать:

George, and Ringo

на консоль. И снова реализация

georgeringo
разделена на два исходных файла — george.cpp и ringo.cpp.

Пример 1.2. Исходный код libgeorgeringo

georgeringo/george.hpp

#ifndef GEORGE_HPP_INCLUDED

#define GEORGE_HPP_INCLUDED

void george; // Печатает "George, "

Поделиться с друзьями: