Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C++. Сборник рецептов

Когсуэлл Джефф

Шрифт:

and wish to use its tools from the command line, run vcvars32.bat for

that version.)

> cl -nologo -EHsn -GR -Zc:forScope -Zc:wchar_t -Fehello hello.cpp hello

hello.cpp

hello

Теперь программу можно запустить.

> hello

Hello World!

Аналогично при использовании Intel 9.0 для Linux и установке его по стандартному пути /opt/intel/cc/9.0 откройте оболочку bash, перейдите в директорию, содержащую hello.cpp,

и введите команды:

$ . /opt/intel/cc/9.0/bin/iccvars.sh

$ icpc -о hello hello.cpp

$ ./hello

Hello, World!

Обсуждение

Переменные среды окружения — это пары строк, поддерживаемые системой и доступные для работающих приложений. Инструменты командной строки часто используют переменные среды, для того чтобы узнать некоторые подробности о вашей системе и для получения настроечной информации, которую в противном случае пришлось бы вводить в командной строке. Переменная среды, с которой вы чаще всего будете сталкиваться, — это

PATH
, которая хранит перечень директорий, в которых операционная система ищет имя исполняемого файла, введенного в командной строке в виде простого имени без указания полного пути к нему. В Windows в директориях из переменной
PATH
также ищутся динамические библиотеки при их загрузке.

Инструменты командной строки используют переменные среды как в Unix, так и в Windows, но в Unix обычно есть системный компилятор С++, и переменные среды для его работы обычно по умолчанию устанавливаются в правильные значения. Однако в Windows традиционно имелось несколько конкурирующих компиляторов С++. Например, два различных компилятора будут, скорее всего, искать стандартные заголовочные файлы и библиотеки в различных местах. Следовательно, для Windows инструментарий часто предоставляет сценарии, которые устанавливают несколько переменных среды, в которых записано расположение заголовочных файлов и библиотек, а также другая информация.

Один из способов использовать такой сценарий — запускать его из командной строки перед вызовом какого-либо инструмента командной строки, как я продемонстрировал для Visual C++ и для Intel 9.0 для Linux. Также можно сделать установки переменных среды постоянными, с тем чтобы не приходилось каждый раз при запуске сессии командной строки запускать этот сценарий. Как это сделать, зависит от вашей операционной системы и вашей оболочки. Однако изменение постоянных значений переменных среды является плохой идеей, так как некоторые наборы инструментов могут содержать инструменты с одинаковыми именами, что приведет к вызову в процессе сборки неправильного инструмента. Например, если у вас установлено несколько версий Visual С++, вы должны быть уверены, что перед использованием инструментов командной строки вы запустили правильную версию vcvars32.bat. Другим примером является то, что Visual C++ и Digital Mars содержат инструменты с именами link.exe и lib.exe.

Теперь давайте посмотрим на командные строки в табл. 1.7. Помните, что вам требуется обратить внимание только на ту строку, которая соответствует вашему инструментарию. В общем случае информация, передаваемая компилятору, делится на четыре категории.

• Имя (имена) входного (исходного) файла (файлов).

• Имя (имена) выходного файла (файлов).

• Пути поиска файлов.

• Общая конфигурационная информация.

В табл. 1.6 указан только один входной файл hello.cpp, и он передается компилятору с помощью указания его имени в командной строке. Не имеет значения, в каком месте строки находится имя входного файла, при условии, что оно не находится в середине другой опции командной строки. В табл. 1.7 я поместил hello.cpp в самый конец командной

строки.

Также в ней присутствует один выходной файл — hello.exe или hello, в зависимости от операционной системы. Однако в этом случае способ передачи имени файла компилятору зависит от инструментария. Большая часть инструментов для указания выходного файла использует – о <file>, но Visual C++ и Intel для Windows используют – Fe<file>, a Borland использует – e<file>. Заметьте, что указывать расширение исполняемого файла не обязательно.

Единственная информация в табл. 1.7, относящаяся к третьей категории — путям поиска файлов, — имеется в строке для Digital Mars. Так как библиотека STLPort не является встроенной стандартной библиотекой Digital Mars, компилятору с помощью опции – I требуется сообщить, где искать заголовочные файлы STLPort. Заголовочные файлы STLPort расположены в поддиректории /stlport/stlport установки Digital Mars. В табл. 1.7 я указал эту директорию с помощью опции <dmcroot>/stlport/stlport. За дополнительной информацией об опции – I обратитесь к рецепту 1.5.

Большая часть опций командной строки в табл. 1.7 относится к четвертой категории: общей конфигурационной информации. Эти опции не относятся к какому-либо отдельному файлу, а включают или отключают определенные функции компилятора.

• Опции – nologo (Visual C++ и Intel для Windows) и – q (Borland) говорят компилятору не печатать в консоли свои название и версию. Это делает вывод компилятора более простым для чтения.

• Опции – EHsc (Visual C++ и Intel для Windows) и – Ае (Digital Mars) говорят компилятору включить обработку исключений С++.

• Опции – GR (Visual C++ и Intel для Windows) и -Ar (Digital Mars) говорят компилятору включить информацию времени исполнения (RTTI).

• Опции – Zc:wchar_t (Visual C++ и Intel для Windows) и – wchar_t (Metrowerks) говорят компилятору распознавать

wchar_t
как встроенный тип.

• Опция – Zc:forScope (Visual C++ и Intel для Windows) говорит компилятору задействовать современные правила для областей видимости циклов

for
.

• Опция -cwd include (Metrowerks) говорит компилятору начинать поиск включенного заголовка с директории исходного файла, содержащего директиву

include
. Это поведение по умолчанию для всех инструментов, кроме Metrowerks.

Далее давайте рассмотрим второе решение нашей проблемы. Вместо того чтобы компилировать и компоновать с помощью одной команды, второй шаг можно разбить на две части.

2a. Введите команду, говорящую компилятору скомпилировать программу в объектный файл без компоновки.

2b. Введите команду, говорящую компоновщику создать исполняемый файл из объектных файлов, созданных на шаге 2a.

В нашем простом случае нет причин для раздельной компиляции и компоновки. Однако раздельная компиляция и компоновка требуются достаточно часто, так что важно, чтобы вы знали, как это делается. Например, при создании статической библиотеки вы должны скомпилировать файлы без компоновки, а затем передать готовые объектные файлы в архиватор.

Команды для компиляции и компоновки в два этапа представлены в табл. 1.8 и 1.9. В некоторых случаях я устанавливаю для объектного файла расширение o[bj], указывающее, что одна и та же командная строка годится и для Windows, и для Unix, за исключением расширения объектного файла.

Поделиться с друзьями: