Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

// Добавить свойство Length в класс FailSoftArray.

using System;

class FailSoftArray {

int[] a; // ссылка на базовый массив

int len; // длина массива — служит основанием для свойства Length

public bool ErrFlag; // обозначает результат последней операции

// Построить массив заданного размера, public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size;

}

// Свойство Length только для чтения, public int Length { get {

return len;

//

Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] {

// Это аксессор get. get {

if(ok(index)) {

ErrFlag = false; return a[index];

} else {

ErrFlag = true; return 0;

}

}

// Это аксессор set. set {

if(ok(index)) {

a[index] = value;

ErrFlag = false;

}

else ErrFlag = true;

}

}

// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах, private bool ok(int index) {

if(index >= 0 & index < Length) return true; return false;

}

}

// Продемонстрировать применение усовершенствованного // отказоустойчивого массива, class ImprovedFSDemo { static void Main {

FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5); int x;

// Разрешить чтение свойства Length, for (int i=0; i < fs.Length; i++) fs[i] = i*10;

for (int i=0; i < fs.Length; i++) {

x = f s [ i ] ;

if(x != -1) Console.Write(x + " ");

}

Console.WriteLine ;

// fs.Length = 10; // Ошибка, запись запрещена!

}

}

Теперь Length — это свойство, в котором местом для хранения данных служит закрытая переменная 1еп. А поскольку в этом свойстве определен единственный ак-сессор get, то оно доступно только для чтения. Это означает, что значение свойства Length можно только читать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, попробуйте удалить символы комментария в начале следующей строки из приведенного выше кода.

// fs.Length =10; // Ошибка, запись запрещена!

При попытке скомпилировать данный код вы получите сообщение об ошибке, уведомляющее о том, что Length является свойством, доступным только для чтения.

Добавлением свойства Length в класс FailSoftArray усовершенствование рассматриваемого здесь примера кода с помощью свойств далеко не исчерпывается. Еще одним членом данного класса, подходящим для превращения в свойство, служит переменная ErrFlag, поскольку ее применение должно быть ограничено только чтением. Ниже приведен окончательно усовершенствованный вариант класса FailSoftArray, в котором создается свойство Error, использующее в качестве места для хранения данных исходную переменную ErrFlag, ставшую теперь закрытой.

// Превратить переменную ErrFlag в свойство.

using System;

class FailSoftArray {

int[] a; // ссылка на базовый массив int len; // длина массива

bool ErrFlag; // теперь это частная переменная,

//

обозначающая результат последней операции

// Построить массив заданного размера, public FailSoftArray(int size) { a = new int[size]; len = size;

}

// Свойство Length только для чтения, public int Length { get {

return len;

}

}

// Свойство Error только для чтения, public bool Error { get {

return ErrFlag;

}

}

// Это индексатор для класса FailSoftArray. public int this[int index] {

// Это аксессор get. get {

if(ok(index)) {

ErrFlag = false; return a[index];

} else {

ErrFlag = true; return 0;

}

}

// Это аксессор set. set {

if(ok(index)) {

a[index] = value;

ErrFlag = false;

}

else ErrFlag = true;

}

}

// Возвратить логическое значение true, если // индекс находится в установленных границах, private bool ok(int index) {

if(index >= 0 & index < Length) return true; return false;

}

}

// Продемонстрировать применение отказоустойчивого массива, class FinalFSDemo { static void Main {

FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);

// Использовать свойство Error, for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) {

fs[i] = i * 10; if(fs.Error)

tonsole.WriteLine("Ошибка в индексе " + i);

}

}

}

Создание свойства Error стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray. Во-первых, переменная ErrFlag была сделана закрытой, поскольку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error, а следовательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error "только для чтения". Теперь свойство Error будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main , где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error.

Автоматически реализуемые свойства

Начиная с версии C# 3.0, появилась возможность для реализации_очень простых свойств, не прибегая к явному определению переменной, которой управляет свойство. Вместо этого базовую переменную для свойства автоматически предоставляет компилятор. Такое свойство называется автоматически реализуемым и принимает следующую общую форму:

тип имя { get; set; }

Поделиться с друзьями: