C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
{
if(opl.val > op2.val) return true; else return false;
}
// Перегрузить оператор <.
public static bool operator <(Nybble opl, Nybble op2)
{
if(opl.val < op2.val) return true; else return false;
}
// Преобразовать тип Nybble в тип int. public static implicit operator int (Nybble op)
{
return op.val;
}
// Преобразовать тип int в тип Nybble, public static implicit operator Nybble (int op)
{
return new Nybble(op);
}
}
class NybbleDemo { static void Main {
Nybble a = new Nybble(1);
Nybble b = new Nybble(10);
Nybble
Console.WriteLine("a: " + (int) a); Console.WriteLine("b: " + (int) b);
if(а < b) Console.WriteLine("а меньше Ь\п");
// Сложить два объекта типа Nybble, с = а + b;
Console.WriteLine("с после операции с = а + b: " + (int) с);
// Сложить значение типа int с объектом типа Nybble, а += 5;
Console.WriteLine("а после операции а += 5: " + (int) а);
Console.WriteLine ;
// Использовать тип Nybble в выражении типа int. t = а * 2 + 3;
Console.WriteLine("Результат вычисления выражения а * 2 + 3: " + t); Console.WriteLine;
// Продемонстрировать присваивание значения типа int и переполнение, а = 19;
Console.WriteLine("Результат присваивания а = 19: " + (int) а);
Console.WriteLine ;
// Использовать тип Nybble для управления циклом.
Console.WriteLine("Управление циклом for " +
"с помощью объекта типа Nybble."); for(а =0; а < 10; а++)
Console.Write((int) а + " ");
Console.WriteLine;
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
а: 1 Ь: 10
а меньше b
с после операции с = а + Ь: 11 а после операции а += 5: 6
Результат вычисления выражения а * 2 + 3: 15 Результат присваивания а = 19: 3
Управление циклом for с помощью объекта типа Nybble.
0123456789
Большая часть функций класса Nybble не требует особых пояснений. Тем не менее необходимо подчеркнуть ту особую роль, которую операторы преобразования играют в интегрировании класса типа Nybble в систему типов С#. В частности, объект типа Nybble можно свободно комбинировать с данными других типов в арифметических выражениях, поскольку определены преобразования объекта этого типа в тип int и обратно. Рассмотрим для примера следующую строку кода из приведенной выше программы.
t = а * 2 + 3;
В этом выражении переменная t и значения 2 и 3 относятся к типу int, но в ней присутствует также объект типа Nybble. Оба типа оказываются совместимыми благодаря неявному преобразованию типа Nybble в тип int. В данном случае остальная часть выражения относится к типу int, поэтому объект а преобразуется в тип int с помощью своего метода преобразования.
А благодаря преобразованию типа int в тип Nybble значение типа int может быть присвоено объекту типа Nybble. Например, в следующей строке из приведенной выше программы:
а = 19;
сначала выполняется оператор Преобразования типа int в тип Nybble. Затем создается новый объект типа Nybble, в котором сохраняются 4 младших разряда целого значения 19, а по существу, число 3, поскольку значение 19 превышает диапазон представления чисел для типа Nybble. Далее этот объект присваивается переменной экземпляра а. Без операторов преобразования подобные выражения были бы просто недопустимы.
Кроме того, преобразование типа Nybble в тип Nybble используется в цикле for. Без такого преобразования организовать столь простой цикл for было бы просто невозможно.
ПРИМЕЧАНИЕ
В качестве упражнения попробуйте создать вариант полубайтового типа Nybble, предотвращающий переполнение, если присваиваемое значение оказывается за пределами допустимого диапазона чисел. Для этой цели лучше всего сгенерировать исключение. (Подробнее об исключениях — в главе 13.)
ГЛАВА 10 Индексаторы и свойства
В этой главе рассматриваются две особые и тесно связанные друг с другом разновидности членов класса: индексаторы и свойства. Каждый из них по-своему расширяет возможности класса, способствуя более полной его интеграции в систему типов C# и повышая его гибкость.
В частности, индексаторы предоставляют механизм для индексирования объектов подобно массивам, а свойства — рациональный способ управления доступом к данным экземпляра класса. Эти члены класса тесно связаны друг с другом, поскольку оба опираются на еще одно доступное в C# средство: аксессор.
Индексаторы
Как вам должно быть уже известно, индексирование массива осуществляется с помощью оператора [ ]. Для создаваемых классов можно определить оператор [ ], но с этой целью вместо операторного метода создается индексатор, который позволяет индексировать объект, подобно массиву. Индексаторы применяются, главным образом, в качестве средства, поддерживающего создание специализированных массивов, на которые накладывается одно или несколько ограничений. Тем не менее индексаторы могут служить практически любым целям, для которых выгодным оказывается такой же синтаксис, как и у массивов. Индексаторы могут быть одно- или многомерными.