C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area);
Теперь конструктор класса Triangle объявляется следующим образом.
public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
В данном варианте конструктор Triangle вызывает метод base с параметрами w и h. Это, в свою очередь, приводит к вызову конструктора TwoDShape , инициализирующего свойства Width и Height значениями
С помощью ключевого слова base можно вызвать конструктор любой формы, определяемой в базовом классе, причем выполняться будет лишь тот конструктор, параметры которого соответствуют переданным аргументам. В качестве примера ниже приведены расширенные варианты классов TwoDShape и Triangle, в которые включены как используемые по умолчанию конструкторы, так и конструкторы, принимающие один аргумент.
// Добавить дополнительные конструкторы в класс TwoDShape.
using System;
class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;
// Конструктор, вызываемый по умолчанию, public TwoDShape {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {
Width = Height = x;
}
'// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ?
– value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ?
– value : value; }
}
public void ShowDimO {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape { string Style;
/* Конструктор, используемый по умолчанию.
Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle {
Style = "null";
}
// Конструктор, принимающий три аргумента, public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника, public double Area {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника, public void ShowStyleO {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes5 {
static void Main {
Triangle tl = new Triangle;
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Triangle t3 = new Triangle(4.0);
tl = t2;
Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle; tl.ShowDim;
Console.WriteLine("Площадь равна " + tl.AreaO);
Console.WriteLine;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle ; t2.ShowDim;
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area);
Console.WriteLine;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t3: "); t3.ShowStyle; t3.ShowDim;
Console.WriteLine("Площадь равна " + t3.Area);
Console.WriteLine;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Сведения об объекте tl:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Площадь равна 48
Сведения об объекте t3:
Треугольник равнобедренный Ширина и высота равны 4 и 4 Площадь равна 8
А теперь рассмотрим вкратце основные принципы действия ключевого слова base. Когда в производном классе указывается ключевое слово base, вызывается конструктор из его непосредственного базового класса. Следовательно, ключевое слово base всегда обращается к базовому классу, стоящему в иерархии непосредственно над вызывающим классом. Это справедливо даже для многоуровневой иерархии классов. Аргументы передаются базовому конструктору в качестве аргументов метода base . Если же ключевое слово отсутствует, то автоматически вызывается конструктор, используемый в базовом классе по умолчанию.
Наследование и сокрытие имен
В производном классе можно определить член с таким же именем, как и у члена его базового класса. В этом случае член базового класса скрывается в производном классе. И хотя формально в C# это не считается ошибкой, компилятор все же выдаст сообщение, предупреждающее о том, что имя скрывается. Если член базового класса требуется скрыть намеренно, то перед его именем следует указать ключевое слово new, чтобы избежать появления подобного предупреждающего сообщения. Следует,