Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i);

}

}

class UncoverName { static void Main {

В ob = new В (1, 2); ob.Show ;

}

}

Выполнение этого кода приводит к следующему результату.

Член i в базовом классе: 1 Член i в производном классе: 2

Как видите, в выражении base. Show вызывается вариант метода Show

из базового класса.

Обратите также внимание на следующее: ключевое слово new используется в приведенном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show , вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show , определенный в базовом классе А.

Создание многоуровневой иерархии классов

В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# мож

но также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются хри класса, А, В и С, то класс С может наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс С наследует все члены классов В и А.

Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangle служит в качестве базового для создания другого производного класса — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangle наследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangle и TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.

// Пример построения многоуровневой иерархии классов.

using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public TwoDShape {

Width = Height = 0.0;

}

// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {

Width = w;

Height = h;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {

Width = Height = x;

}

//

Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get { return pri_width; }

set { pri_width = value < 0 ?
– value : value; }

}

public double Height {

get { return pri_height; }

set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }

}

public void ShowDim {

Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +

Width + " и " + Height);

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {

string Style; // закрытый член класса

/* Конструктор, используемый по умолчанию.

Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle {

Style = "null";

}

// Конструктор.

public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s;

}

// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {

Style = "равнобедренный";

}

// Возвратить площадь треугольника, public double Area {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle {

Console.WriteLine("Треугольник " + Style);

}

}

// Расширить класс Triangle, class ColorTriangle : Triangle { string color;

fc

public ColorTriangle(string c, string s,

double w, double h) : base(s, w, h) {

color = c;

}

// Показать цвет треугольника, public void ShowColor {

Console.WriteLine("Цвет " + color);

}

}

class Shapes6 {

static void Main {

ColorTriangle tl =

new ColorTriangle("синий", "прямоугольный", 8.0, 12.0); ColorTriangle t2 =

new ColorTriangle("красный", "равнобедренный", 2.0, 2.0);

Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle; tl. ShowDinv ; tl.ShowColor ;

Console .WriteLine ("Площадь равна " + tl.AreaO);

Console.WriteLine ;

Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle; t2.ShowDim; t2.ShowColor ;

Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area);

}

Поделиться с друзьями: