C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим
GetHashCode
объектом
public Type GetType
Получает тип объекта во время выполнения программы
protected object
Выполняет неполное копирование объекта, т.е. копиру
MemberwiseClone
ются
ся эти члены
public static bool
Определяет, делаются ли ссылки objA и objB на один
ReferenceEquals(obj objA,
и тот же объект
object objB)
public virtual string
Возвращает строку, которая описывает объект
ToString
Метод GetHashCode возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом. Этот хеш-код можно затем использовать в любом алгоритме, где хеширование применяется в качестве средства доступа к хранимым объектам. Следует, однако, иметь в виду, что стандартная реализация метода GetHashCode не пригодна на все случаи применения.
Как упоминалось в главе 9, если перегружается оператор ==, то обычно приходится переопределять методы Equals (object) и GetHashCode , поскольку чаще всего требуется, чтобы метод Equals (object) и оператор == функционировали одинаково. Когда же переопределяется метод Equals (object), то следует переопределить и метод GetHashCode , чтобы оба метода оказались совместимыми.
Метод ToStringO возвращает символьную строку, содержащую описание того объекта, для которого он вызывается. Кроме того, метод ToStringO автоматически вызывается при выводе содержимого объекта с помощью метода WriteLine . Этот метод переопределяется во многих классах, что позволяет приспосабливать описание к конкретным типам объектов, создаваемых в этих классах. Ниже приведен пример применения данного метода.
// Продемонстрировать применение метода ToStringO
using System;
class MyClass {
static int count = 0; int id;
id = count; count++;
}
public override string ToStringO {
return "Объект #" + id + " типа MyClass";
}
}
class Test {
static void Main {
MyClass obi = new MyClass;
MyClass ob2 = new MyClass;
MyClass ob3 = new MyClass;
Console.WriteLine(obi);
Console.WriteLine(ob2);
Console.WriteLine(ob3) ;
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Объект #0 типа MyClass Объект #1 типа MyClass Объект #2 типа MyClass
Упаковка и распаковка
Как пояснялось выше, все типы в С#, включая и простые типы значений, являются производными от класса object. Следовательно, ссылкой типа object можно воспользоваться для обращения к любому другому типу, в том числе и к типам значений. Когда ссылка на объект класса ob j ect используется для обращения к типу значения, то такой процесс называется упаковкой. Упаковка приводит к тому, что значение простого типа сохраняется в экземпляре объекта, т.е. "упаковывается" в объекте, который затем используется как и любой другой объект. Но в любом случае упаковка происходит автоматически. Для этого достаточно присвоить значение переменной ссылочного типа object, а об остальном позаботится компилятор С#.
Распаковка представляет собой процесс извлечения упакованного значения из объекта. Это делается с помощью явного приведения типа ссылки на объект класса ob j ect к соответствующему типу значения. Попытка распаковать объект в другой тип может привести к ошибке во время выполнения.
Ниже приведен простой пример, демонстрирующий упаковку и распаковку.
// Простой пример упаковки и распаковки.
using System;
class BoxingDemo { static void Main {
int x; object obj ;
X = 10;
obj = х; // упаковать значение переменной х в объект
int у = (int)obj; // распаковать значение из объекта, доступного по // ссылке obj, в переменную типа int Console.WriteLine(у);
}
}
В этом примере кода выводится значение 10. Обратите внимание на то, что значение переменной х упаковывается в объект простым его присваиванием переменной obj, ссылающейся на этот объект. А затем это значение извлекается из объекта, доступного по его ссылке obj, и далее приводится к типу int.
Ниже приведен еще один, более интересный пример упаковки. В данном случае значение типа int передается в качестве аргумента методу Sqr , который, в свою очередь, принимает параметр типа object.
// Пример упаковки при передаче значения методу.
using System;
class BoxingDemo { static void Main { int x; x = 10;
Console.WriteLine("Значение x равно: " + x);
// значение переменной x автоматически упаковывается // когда оно передается методу Sqr. х = BoxingDemo.Sqr(х) ;
Console.WriteLine("Значение x в квадрате равно: " + х);
}
static int Sqr(object о) { return (int)о * (int)о;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Значение х равно: 10
Значение х в квадрате равно: 100