C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Для чтения одного символа служит приведенный ниже метод Read .
static int Read
Метод Read возвращает очередной символ, считанный с консоли. Он ожидает до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу, а затем возвращает результат. Возвращаемый символ относится к типу int и поэтому должен быть приведен к типу char. Если при вводе возникает ошибка, то метод Read возвращает значение -1. Этот метод сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода. Ввод с консоли с помощью метода Read буферизуется
Ниже приведен пример программы, в которой метод Read используется для считывания символа, введенного с клавиатуры.
// Считать символ, введенный с клавиатуры.
using System;
class КЫп {
static void Main { char ch;
Console.Write("Нажмите клавишу, а затем — <ENTER>: ");
ch = (char) Console.Read; // получить значение типа char Console.WriteLine("Вы нажали клавишу: " + ch) ;
}
}
Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы.
Нажмите клавишу, а затем — <ENTER>: t Вы нажали клавишу: t
Необходимость буферизировать построчно ввод, осуществля^емый с консоли посредством метода Read , иногда может быть досадным препятствием. Ведь при нажатии клавиши <Enter> в поток ввода передается последовательность символов перевода каретки и перевода строки. Более того, эти символы остаются во входном буфере до тех пор, пока они не будут считаны. Следовательно, в некоторых приложениях приходится удалять эти символы (путем их считывания), прежде чем приступать к следующей операции ввода. Впрочем, для чтения введенных с клавиатуры символов без построчной буферизации, можно воспользоваться рассматриваемым далее методом ReadKey . Длд считывания строки символов служит приведенный ниже метод ReadLine .
static string ReadLine
Символы считываются методом ReadLine до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу <Enter>, а затем этот метод возвращает введенные символы в виде
объекта типа string. Кроме того, он сгенерирует исключение IOException при неудачном исходе операции ввода.
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется чтение строки из потока Console . In с помощью метода ReadLine .
// Ввод с консоли с помощью метода ReadLine.
using System;
class ReadString { static void Main { string str;
Console.WriteLine("Введите несколько символов."); str = Console.ReadLine;
Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);
}
}
Выполнение этой программы может привести, например, к следующему результату.
Введите несколько символов.
Это просто тест.
Вы ввели: Это просто тест.
Итак, для чтения данных из потока Console. In проще всего воспользоваться методами класса Console. Но для этой цели можно обратиться и к методам базового класса TextReader. В качестве примера ниже приведен переделанный вариант предыдущего примера программы, в котором используется метод Rea.dLine , определенный в классе TextReader.
// Прочитать введенную с клавиатуры строку // непосредственно из потока Console.In.
using System;
class ReadChars2 { static void Main { string str;
Console.WriteLine("Введите несколько символов.");
str = Console.In.ReadLine; // вызвать метод ReadLine класса TextReader Console.WriteLine("Вы ввели: " + str);
}
}
Обратите внимание на то, что метод ReadLine теперь вызывается непосредственно для потока Console . In. Поэтому если требуется доступ к методам, определенным в классе TextReader, который является базовым для потока Console. In, то подобные методы вызываются так, как было показано в приведенном выше примере.
Применение метода ReadKey
В состав среды .NET Framework включен метод, определяемый в классе Console и позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы без построчной буферизации. Этот метод называется ReadKey . При нажатии клавиши метод ReadKey немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. И в этом случае пользователю уже не нужно нажимать дополнительно клавишу <Enter>. Таким образом, метод ReadKey позволяет считывать и обрабатывать ввод с клавиатуры в реальном масштабе времени.
Ниже приведены две формы объявления метода ReadKey .
static ConsoleKeylnfo ReadKey
static ConsoleKeylnfo ReadKey(bool intercept)
В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно происходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введенный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.
Метод ReadKey возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeylnfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения.
char KeyChar ConsoleKey Key ConsoleModifiers Modifiers
Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (<Alt>, <Ctrl> или <Shift>), которые были нажаты, если это действительно имело место, при формировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифицирующих клавиш.
Главное преимущество метода ReadKey заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы.
// Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey.
using System;
class ReadKeys {