Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# 4.0 полное руководство - 2011

Шилдт Герберт

Шрифт:

Выражение 1 ? Выражение2 : Выражение3;

Здесь Выражение 1 должно относиться к типу bool, а Выражение2 и Выражение3 к одному и тому же типу. Обратите внимание на применение двоеточия и его местоположение в операторе ?.

Значение выражения ?

определяется следующим образом. Сначала вычисляется
Выражение!. Если оно истинно, то вычисляется Выражение2, а полученный результат определяет значение всего выражения ? в целом. Если же Выражение1 оказывается ложным, то вычисляется Выражение3, и его значение становится общим для всего выражения ?. Рассмотрим следующий пример, в котором переменной absval присваивается значение переменной val.

absval = val < 0 ?
– val : val; // получить абсолютное значение переменной val

В данном примере переменной absval присваивается значение переменной val, если оно больше или равно нулю. Если же значение переменной val отрицательно, то переменной absval присваивается результат отрицания этого значения, что в итоге дает положительное значение.

Ниже приведен еще один пример применения оператора ?. В данной программе одно число делится на другое, но при этом исключается деление на нуль.

// Исключить деление на нуль, используя оператор?.

using System;

class NoZeroDiv {

static void Main { int result;

for(int i = -5; i < 6; i++) {

result = i != 0 ? 100 / i : 0; if (i ! = 0)

Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + result);

}

}

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

100 / -5 равно -20 100 / -4 равно -25 100 / -3 равно -33 100 / -2 равно -50 100 / -1 равно -100 100 / 1 равно 100 100 / 2 равно 50 100 / 3 равно 33 100 / 4 равно 25 100 / 5 равно 20

Обратите особое внимание на следующую строку из приведенной выше программы.

result = i != 0 ? 100 / i : 0;

В этой строке переменной result присваивается результат деления числа 100 на значение переменной i. Но это деление осуществляется лишь в том случае, если значение переменной i не равно нулю. Когда же оно равно нулю, переменной result присваивается значение, обнуляющее результат.

Присваивать переменной результат выполнения оператора ? совсем не обязательно. Например, значение, которое дает оператор ?, можно использовать в качестве аргумента при вызове метода. А если все выражения в операторе ? относятся к типу bool, то такой оператор может заменить собой условное выражение в цикле или операторе

if. В приведенном ниже примере программы выводятся результаты деления числа 100 только на четные, ненулевые значения.

// Разделить только на четные, ненулевые значения.

using System;

class NoZeroDiv2 { static void Main {

for(int i = -5; i < 6; i++)

if(i != 0 ? (i%2 == 0) : false)

Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + 100 / i);

}

}

Обратите

внимание на оператор if в приведенной выше программе. Если значение переменной i равно нулю, то оператор i f дает ложный результат. А если значение переменной i не равно нулю, то оператор if дает истинный результат, когда значение переменной i оказывается четным, и ложный результат, если оно нечетное. Благодаря этому допускается деление только на четные и ненулевые значения. Несмотря на то что данный пример служит лишь для целей демонстрации, подобные конструкции иногда оказываются весьма полезными.

Использование пробелов и круглых скобок

В выражении на C# допускается наличие символов табуляции и пробелов, благодаря которым оно становится более удобным для чтения. Например, оба приведенных ниже выражения, по существу, одинаковы, но второе читается легче.

х=10/у*(127+х) ; х = 10 / у * (127 + х) ;

I

Скобки могут служить для группирования подвыражений, по существу, повышая порядок предшествования заключенных в них операций, как в алгебре. Применение лишних или дополнительных скобок не приводит к ошибкам и не замедляет вычис^ ление выражения. Поэтому скобки рекомендуется использовать, чтобы сделать более ясным и понятным порядок вычисления как для самого автора программы, так и для тех, кто будет разбираться в ней впоследствии. Например, какое из двух приведенных ниже выражение легче читается?

х = у/3-34*temp+127; х = (у/3) - (34*temp) + 127;

Предшествование операторов

В табл. 4.2 приведен порядок предшествования всех операторов в С#: от самого высокого до самого низкого. В таблицу включен ряд операторов, рассматриваемых далее в этой книге.

Таблица 4.2. Предшествование операторов в C#

Наивысший

порядок

О

[]

.

++

– -

checked

new sizeof typeof unchecked

(постфиксный)

(постфиксный)

j

(приведение

+ (унарный)

– (унарный)

++

– -

типов)

(префиксный) префиксный)

/

о

о

+

«

»

<

>

1 =

<=

>=

is

&

Поделиться с друзьями: