C# 4.0 полное руководство - 2011
Шрифт:
Когда метод Add вызывается для неограниченной коллекции, он добавляет элемент item в коллекцию и затем возвращает управление вызывающей части программы. А когда метод Add вызывается для ограниченной коллекции, он блокирует доступ к ней, если она заполнена. После того как из коллекции будет удален один элемент или больше, указанный элемент item будет добавлен в коллекцию, и затем произойдет возврат из данного метода. Метод Таке
Применяя методы Add и Таке, можно реализовать простой шаблон "поставщик-потребитель", как показано в приведенном ниже примере программы. В этой программе создается поставщик, формирующий символы от А до Z, а также потребитель, получающий эти символы. При этом создается коллекция типа BlockingCollection<T>, ограниченная 4 элементами.
// Простой пример коллекции типа BlockingCollection. using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
static BlockingCollection<char> be;
// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer {
for(char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);
Console.WriteLine ("Производится символ " + ch) ;
}
}
// Потребить 26 символов, static void Consumer {
for(int i=0; i < 26; i++)
Console .WriteLine ("Потребляется символ " + bc.TakeO);
}
static void Main {
// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection<char>(4);
// Создать задачи поставщика и потребителя.
Task Prod = new Task(Producer);
Task Con = new Task(Consumer);
// Запустить задачи.
Con.Start ;
Prod:Start;
// Ожидать завершения обеих задач, try {
Task.WaitAll(Con, Prod);
} catch(AggregateException exc) {
Console.WriteLine (exc);
} finally {
Con.Dispose ;
Prod.Dispose ; be.Dispose;
}
}
}
Если запустить эту программу на выполнение, то на экране появится смешанный результат, выводимый поставщиком и потребителем. Отчасти это объясняется тем, что коллекция Ьс ограничена 4 элементами, а это означает, что в нее может быть добавлено только четыре элемента, прежде чем ее придется сократить. В качестве эксперимента попробуйте сделать коллекцию Ьс неограниченной и понаблюдайте за полученными результатами. В некоторых средах выполнения это приведет к тому, что все элементы коллекции будут сформированы до того, как начнется какое-либо их потребление. Кроме того, попробуйте ограничить коллекцию одним элементом. В этом случае одновременно может быть сформирован лишь один элемент.
Для работы с коллекцией типа BlockingCollection<T> может оказаться полезным и метод CompleteAdding . Ниже приведена форма его объявления.
public void CompleteAdding
Вызов этого метода означает, что в коллекцию не будет больше добавлено ни одного элемента. Это приводит к тому, что свойство IsAddingComplete принимает логическое значение true. Если же коллекция пуста, то свойство IsCompleted принимает логическое значение true, и в этом случае вызовы метода Таке не блокируются. Ниже приведены формы объявления свойств IsAddingComplete и IsCompleted.
public bool IsCompleted { get; } public bool IsAddingComplete { get; }
Когда коллекция типа BlockingCollection<T> только начинает формироваться, эти свойства содержат логическое значение false. А после вызова метода CompleteAdding они принимают логическое значение true.
Ниже приведен вариант предыдущего примера программы, измененный с целью продемонстрировать применение метода CompleteAdding , свойства IsCompleted и метода TryTake .
// Применение методов CompleteAdding, TryTake и свойства IsCompleted. using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
class BlockingDemo {
static BlockingCollection<char> be;
// Произвести и поставить символы от А до Z. static void Producer {
for (char ch = 'A'; ch <= 'Z'; ch++) { be.Add(ch);
Console.WriteLine("Производится символ " + ch);
}
be.CompleteAdding;
}
// Потреблять символы до тех пор, пока их будет производить поставщик.
static void Consumer {
char ch;
while(!be.IsCompleted) { if(be.TryTake(out ch))
Console.WriteLine("Потребляется символ " + ch);
}
}
static void Main {
// Использовать блокирующую коллекцию, ограниченную 4 элементами, be = new BlockingCollection<char>(4);
// Создать задачи поставщика и потребителя.
Task Prod = new Task(Producer);
Task Con = new Task(Consumer);
// Запустить задачи.
Con.Start;
Prod.Start;
// Ожидать завершения обеих задач, try {