C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
□ События. События аналогичны делегатам, но созданы специально для поддержки модели обратного вызова, в которой клиент уведомляет сервер о своем желании быть информированным, когда произойдет некоторое действие. C# использует события в качестве оболочек вокруг сообщений Windows таким же образом, как это делает VB.
□ Свойства. Эта идея, интенсивно используемая в VB и в COM, была импортирована в C#. Свойство является в классе методом или парой методов получения/задания, которые синтаксически оформлены так, что для внешнего мира они выглядят как поле. Они позволяют написать код в виде
□ Интерфейсы.
□ Атрибуты. C# позволяет дополнить классы, методы, параметры и другие элементы в коде с помощью мета-информации, называемой атрибутами. Атрибуты доступны во время выполнения и используются для определения действий, принимаемых кодом.
Новые свойства базовых классов
Следующие свойства являются новыми в C# и не имеют аналогов в языке C++. Однако поддержка этих свойств идет почти полностью из базовых классов с небольшой или незначительной поддержкой самого синтаксиса языка C# и поэтому они не будут рассматриваться в этом приложении. Подробное описание дано в главе 7.
□ Организация поточной обработки. Язык C# включает некоторую поддержку синхронизации потоков выполнения с помощью оператора
□ Отражение. C# позволяет коду динамически получать информацию об определениях классов в компилированных сборках (библиотеках и исполняемом коде). Можно на самом деле написать программу на C#, которая выводит информацию о классах и методах, из которых она создана.
Неподдерживаемые свойства
Следующие части языка C++ не имеют никакого эквивалента в C#:
□ Множественная реализация наследования в классах. Классы поддерживают множественное наследование только для интерфейсов.
□ Шаблоны. Они не являются частью языка C# в настоящее время, хотя компания Microsoft утверждает, что исследует возможность поддержки шаблонов в будущих версиях C#.
Пример Hello World
Написание приложения 'Hello World' в мире программирования уже стало почти привычным. Но сопоставление 'Hello World' в C++ и C# может оказаться достаточно поучительным для иллюстрации некоторых различий между двумя языками. При этом сравнении сделана попытка внести немного новизны (и продемонстрировать дополнительные свойства), выводя
А вот версия C#:
Сравнение
двух программ говорит, что синтаксис двух языков очень похож. В частности, блоки кода отмечены скобкамиМы разберем примеры строка за строкой, рассматривая предоставляемые свойства.
Инструкции #include
Версия C++ 'Hello World!' начинается с пары директив препроцессора для включения некоторых заголовочных файлов.
Они отсутствуют в версии C#, что иллюстрирует важный момент относительно того, как C# обращается к библиотекам. В C++ необходимо включать заголовочные файлы, чтобы компилятор смог распознать соответствующие символы в коде. Необходимо отдельно проинструктировать редактор связей для ссылки на библиотеки, что достигается с помощью параметров командной строки, передаваемых редактору. C# на самом деле не разделяет компиляцию и редактирование связей таким образом, как это делает C++. В C# все реализуется через параметры командной строки (и только тогда, когда происходит обращение к чему-то вне базовой библиотеки). Параметры позволят компилятору найти все определения классов, поэтому явные ссылки в исходном коде не нужны. Это в действительности значительно более простой способ, и после привыкания к модели C# версия C++, где все необходимо указывать дважды, начнет выглядеть достаточно странной и громоздкой.
Еще момент, который необходимо отметить, состоит в том, что из двух инструкций
Приведенный выше код C# оказался не содержащим никакой директивы
Пространства имен
Программа C# Hello World начинается с объявления пространства имен, которое ограничивается фигурными скобками, чтобы включить всю программу. Пространства имен работают точно таким же образом в C#, как в C++, предоставляя способы удаления возможной неопределенности имен символов программе. Размещение элементов в пространстве имен необязательно в обоих языках, но в C# соглашение состоит в том, что все элементы должны быть в пространстве имен. Следовательно, в то время как вполне обычно видеть код C++, который не содержится в пространстве имен, крайне редко можно увидеть такой код в C#.