C# для профессионалов. Том II
Шрифт:
Это по сути означает, что в C# используются те же коды, что и в C++, за исключением того, что C# не распознает
Имеются два отличия между символами кодирования в C++ и C#:
□ Последовательность кодирования \0 распознается в C#. Однако она не используется как терминатор строки в C# и поэтому может встраиваться в строку. Строки C# работают, сохраняя отдельно свои длины, поэтому никакой символ не используется в качестве терминатора. Поэтому строки C# в действительности могут содержать любой символ Unicode.
□ C# имеет дополнительную последовательность кодирования
Согласно документации последовательность кодирования не зависит от регистра символов:
C# имеет также альтернативный метод представления строк, который более удобен для строк, содержащих специальные символы: размещение символа
Типы значений и ссылочные типы
C# разделяет все типы данных на две разновидности: типы значений и ссылочные типы. Это различие не имеет эквивалента в C++, где переменные всегда неявно содержат значения, если только переменная специально не объявлена как ссылка на другую переменную.
В C# тип значения действительно содержит свое значение. Все предопределенные типы данных в C# являются типами значений, за исключением
Ссылочный тип, как предполагает его имя, содержит только ссылку на то место в памяти, где хранятся данные. Синтаксически он действует таким же образом как ссылки в C++, но в терминах того, что происходит реально, ссылки C# ближе к указателям C++. В C#
В C# невозможно программным путем объявить определенную переменную как тип значения или как ссылочный тип, это определяется исключительно типом данных переменной.
Тип значения и ссылочный тип данных имеют особенности в управлении памятью, так как ссылочные типы всегда хранятся в куче, в то время как типы значений обычно хранятся в стеке. Это рассматривается более подробно в следующем разделе об управлении памятью.
Инициализация переменных
В C++ переменные никогда не инициализируются, если их явно не инициализировать (или в случае классов предоставить конструкторы). Если этого не сделать, переменные будут содержать какие-то случайные данные, оказавшиеся в памяти, это отражает особое внимание в C++ к производительности. C# уделяет больше внимания исключению ошибок во время выполнения и поэтому строже относится к инициализации переменных. В C# существуют следующие правила:
□ Переменные, которые являются полями-членами, по умолчанию инициализируются с помощью нулевых значений, если они не инициализируются явно. Это означает, что числовые типы данных будут содержать нули,
□ Локальные переменные методов не инициализируются по умолчанию. Однако компилятор будет давать ошибку, если локальная переменная используется до инициализации. Можно при желании инициализировать переменную, вызывая ее конструктор по умолчанию (тот, который обнуляет память).
Упаковка
В некоторых случаях необходимо использовать тип значения, как если бы он был ссылочным типом. Это можно сделать с помощью процесса, называемого упаковкой (boxing). Синтаксически упаковка означает просто преобразование переменной в объект.
Упаковка действует как любое другое преобразование типов, но надо знать, что содержимое переменной скопируется в кучу и будет создана ссылка (так как объект
Обычная причина для использования упаковки значения состоит в передаче его в метод, который ожидает в качестве параметра ссылочный тип. Можно также распаковать упакованное значение, преобразуя его просто назад в первоначальный тип данных.