Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

TypeOfBuilding MyHouse = TypeOfBuilding.House;

string Result = MyHouse.ToString; // Result будет содержать "House"

Это почти невозможно сделать в C++.

В C# это делается и другим способом, с помощью статического метода

Parse
класса
System.Enum
, хотя синтаксис будет чуть более запутанным

TypeOfВuilding MyHouse = (TypeOfBuilding)Enum.Parse(typeof(TypeOfBuilding), "House", true);

Enum.Parse
возвращает объектную ссылку и должен быть явно преобразован (распакован) обратно в соответствующий тип
enum
. Первым параметром в
Parse
является объект
System.Тyре
,
который описывает, какое перечисление должна представлять строка. Второй параметр является строкой, а третий параметр указывает, должен ли игнорироваться регистр символов. Вторая перегружаемая версия опускает третий параметр и не игнорирует регистр символов.

C# позволяет также выбрать описанный ниже тип данных, используемый для хранения

enum
:

enum TypeOfBuiding : short {Shop, House, OfficeBlock, School};

Если тип не указан, компилятор будет предполагать по умолчанию

int
.

Исключения

Исключения используются в C# таким же образом, как и в C++, кроме двух следующих различий:

□ C# определяет блок

finally
, который содержит код, всегда выполняющийся в конце блока
try
независимо от того, порождалось ли какое-либо исключение. Отсутствие этого свойства C++ явилось причиной недовольства среди разработчиков C++. Блок
finally
выполняется, как только управление покидает блок
catch
или
try
, и содержит обычно код очистки выделенных в блоке
try
ресурсов.

□ В C++ класс, порожденный в исключении, может быть любым классом. C#, однако, требует, чтобы исключение было классом, производным от

System.Exception
.

Правила выполнения программы в блоках

try
и
catch
идентичны в C++ и C#. Используемый синтаксис также одинаков, за исключением одного различия: в C# блок catch, который не определяет переменную для получения объекта исключения, обозначается самой инструкцией
catch
. Синтаксис C++:

catch (...) {

Синтаксис C#.

catch {

В C# этот вид инструкции

catch
может быть полезен для перехвата исключений, которые порождаются кодом, написанным на других языках (и которые поэтому могут не быть производными от
System.Exception
, компилятор C# отметит ошибку, если попробовать определить такой объект-исключение, но это не имеет значения для других языков программирования).

Полный синтаксис для

try…catch…finally
в C# выглядит следующим образом:

try {

 // обычный код

} catch (MyException e) { // MyException выводится из System.Exception

 // код обработки ошибки

}

// необязательные дополнительные блоки catch

finally {

 // код очистки

}

Отметим, что блок

finally
является необязательным. Также допустимо не иметь блоков
catch
, в этом случае конструкция
try…finally
служит просто способом обеспечения, чтобы код в блоке
finally
всегда выполнялся, когда происходит выход из блока
try
. Это может быть полезно, например, если блок
try
содержит несколько инструкций
return
и требуется выполнить очистку ресурсов, прежде чем метод реально возвратит управление.

Указатели и небезопасный код

Указатели в C# используются почти таким же образом, как и в C++. Однако они могут объявляться и использоваться только в блоке небезопасного (ненадежного) кода. Любой метод можно объявить небезопасным (

unsafe
):

public unsafe void MyMethod {

Можно

альтернативно объявить любой класс или структуру небезопасными и:

unsafe class MyClass {

Объявление класса или структуры ненадежными означает, что все члены рассматриваются как ненадежные. Можно также объявить любое поле-член (но не локальные переменные) как ненадежное, если имеется поле-член типа указателя:

private unsafe int* рХ;

Можно также пометить блочный оператор как ненадежный следующим образом: 

unsafe {

 // инструкции, которые используют указатели

}
 

Синтаксис для объявления, доступа, разыменования и выполнения арифметических операций с указателями такой же, как и в C++:

// этот код будет компилироваться в C++ или C#

// и имеет одинаковый результат в обоих языках

int X = 10, Y = 20;

int *рХ = &Х;

*рХ = 30;

pХ = &Y;

++рХ; // добавляет sizeof(int) к рХ

Отметим, однако, следующие моменты.

□ В C# не допускается разыменовывать указатели

void*
, также нельзя выполнять арифметические операции над указателями
void*
. Синтаксис указателя
void*
был сохранен для обратной совместимости, для вызова внешних функций API, которые не знают о .NET и которые требуют указателей
void*
в качестве параметров.

□ Указатели не могут указывать на ссылочные типы (классы или массивы). Также они не могут указывать на структуры, которые содержат встроенные ссылочные типы в качестве членов. Это в действительности попытка защитить данные, используемые сборщиком мусора и средой выполнения .NET (хотя в C#, также как и в C++, если начать использовать указатели, почти всегда можно найти способ обойти любые ограничения, выполняя арифметические операции на указателях и затем разыменовывая их).

□ Помимо объявления соответствующих частей кода как ненадежных, необходимо также определять для компилятора флаг

/unsafe
при компиляции кода, который содержит указатели.

□ Указатели не могут указывать на переменные, которые встроены в ссылочные типы данных (например, членов класса), если только они не объявлены внутри инструкции

fixed
.

Фиксация донных в куче

Разрешается присвоить адрес типа данных значения указателю, даже если этот тип встроен как поле-член в ссылочный тип данных. Однако такой указатель должен быть объявлен внутри инструкции

fixed
. Причина этого в том, что ссылочные типы могут в любое время перемещаться в куче сборщиком мусора. Сборщик мусора знает о ссылках C# и может обновить их, как требуется, но он не знает об указателях. Следовательно, если указатель направлен на член класса в куче и сборщик мусора перемещает весь экземпляр класса, то будет указан неправильный адрес. Инструкция
fixed
не позволяет сборщику мусора перемещать указанный экземпляр класса во время выполнения блока
fixed
, гарантируя целостность значений указателей.

class MyClass {

 public int X; // и т.д.

}

// где-то в другом месте кода

MyClass Mine = new MyClass; // выполнить обработку

fixed (int *pX = Mine.X) {

 // можно использовать рХ в этом блоке

}

Возможно вкладывание блоков

fixed
для объявления более одного указателя. Можно также объявить более одного указателя в одной инструкции
fixed
при условии, что оба указателя имеют один тип объекта ссылки.

Поделиться с друзьями: