Чтение онлайн

ЖАНРЫ

C# для профессионалов. Том II

Ватсон Карли

Шрифт:

int MyClass:MyStaticField = 6;

На самом деле в C++, даже если не требуется инициализировать статическое поле, необходимо включить эту инструкцию, чтобы избежать ошибки компоновки. В противоположность этому C# не ожидает подобной инструкции, так как в C# переменные объявляются только в одном месте:

Class MyClass {

 private static int MyStaticField = 6;

Конструкторы

Синтаксис объявления конструкторов в C# такой же, как синтаксис для встраиваемых

конструкторов, заданных в определении класса в C++.

class MyClass {

 publiс MyClass {

// код конструктора

 }

Как и в C++, можно определить столько конструкторов, сколько потребуется, при условии, что они получают различное число или типы параметров. (Отметим, что, как и в методах, параметры по умолчанию не допускаются, необходимо моделировать это с помощью нескольких перезагружаемых версий.)

Для производных классов иерархии конструкторы действуют в C# по сути таким же образом, как и в C++. По умолчанию конструктор на вершине иерархии (это всегда

System.Object
) выполняется первым, за ним следуют конструкторы в порядке, определяемом деревом иерархии.

Статические конструкторы

C# допускает также концепцию статического конструктора, который выполняется только один раз и может использоваться для инициализации статических переменных. Концепция не имеет прямого эквивалента в C++.

class MyClass {

 static MyClass {

// код статического конструкторе

 }

Статические конструкторы очень полезны тем, что позволяют инициализировать статические поля с помощью значений, которые определяются во время выполнения (например, они могут задаваться значениями которые считываются из базы данных). Такой результат возможен в C++, но требует определенной работы, и решение обычно выглядит беспорядочным. Наиболее общий подход должен иметь функцию, которая обращается к статическим переменным членам, и функция будет реализована таким образом, что она задает значение переменной при первом вызове.

Отметим, что статический конструктор не имеет спецификатора доступа, он не объявляется как открытый, закрытый или как-нибудь еще. Спецификатор доступа не будет иметь смысла, так как статический конструктор вызывается только средой выполнения .NET, когда загружается определение класса. Он не может вызываться никаким другим кодом C#.

C# не задает точно, когда будет выполнен статический конструктор, за исключением только того, что это произойдет после инициализации всех статических полей, но перед тем, как будет создан какой-либо объект класса, или там, где статические методы класса реально используются.

Конструкторы по умолчанию

Как и в C++, классы C# обычно имеют конструктор по умолчанию без параметров, который просто вызывает конструктор без параметров непосредственного базового класса, а затем инициализирует все поля их параметрами по умолчанию. Так же как в C++, компилятор будет создавать этот конструктор по умолчанию, только если в коде явно не предоставлен никакой другой конструктор. Если какие-либо конструкторы присутствуют в определении класса, то в этом случае будут

доступны только эти конструкторы, независимо от того, есть или нет среди них конструктор без параметров.

Как и в C++ можно обойтись без создания экземпляров класса, объявляя закрытый конструктор единственным.

class MyClass {

 private MyClass {

 }

Это также не позволяет создавать экземпляры любых производных классов. Однако, если класс или методы в нем объявлены абстрактными, то нельзя создать экземпляр этого класса, причем не обязательно производного класса.

Списки инициализации конструктора

Конструкторы C# могут иметь элементы, которые выглядят как списки инициализации конструктора C++. Однако в C# такой список содержит только максимум один член и называется инициализатором конструктора. Элемент в инициализаторе должен быть либо конструктором непосредственного базового класса, либо другим конструктором того же класса. Синтаксис этих двух вариантов использует ключевые слова

base
и
this
соответственно:

class MyClass : MyBaseClass {

 MyClass(int X)

 : base(X) // выполняет конструктор MyBaseClass с одним параметром

 {

// здесь другая инициализация

 }

 MyClass

 : this(10) // выполняет конструктор MyClass с одним параметром,

// передавая в него значение 10

 {

// здесь другая инициализация

 }

Если явно не задан никакой список инициализации конструктора, то компилятор будет неявно использовать список из элемента

base
. Другими словами, инициализатор по умолчанию вызывает конструктор по умолчанию базового класса. Это поведение совпадает с C++.

В отличие от C++ нельзя поместить переменные члены в список инициализации конструктора. Однако это только вопрос синтаксиса, так как эквивалент C# должен отметить свои начальные значения в определении класса.

Более серьезным различием является тот факт, что можно поместить только один иной конструктор в список. Это влияет на способ разработки конструкторов, хотя несомненно полезно, так как заставляет использовать хорошо определенную и эффективную парадигму организации конструкторов. Эта парадигма указана в приведенном выше коде. Все конструкторы следуют единому порядку, в котором выполняются различные конструкторы.

Деструкторы

C# реализует отличную от C++ модель программирования деструкторов. Это связано с тем, что механизм сборки мусора в C# предполагает следующее:

□ Существует меньшая необходимость в деструкторах, так как динамически распределенная память будет удаляться автоматически.

□ Так как невозможно предсказать, когда сборщик мусора реально разрушит заданный объект, то если для класса предоставляется деструктор, невозможно предсказать в точности, когда этот деструктор будет выполнен.

Поделиться с друзьями: