Чёрный ход системы
Шрифт:
Несколько гончих и группа крыс, единственное неудобство, которое они доставляли — это необходимость убивать их по одному из-за маленького размера и собирать карты, хотя крыс он и вовсе старался давить ногами прямо на бегу. Будь здесь гоблины, их можно было бы убить одним размашистым ударом. Быстро перебив очередную стайку тварей, Элиас добрался до летнего кафе, где перед дверью в его закрытую часть стояли его слуги. Не говоря ни слова, он схватился за ручку и начал открывать дверь.
— Заперто! — хотела было предупредить Юля.
Но Элиас продолжил, и дверь открылась. Не было никаких рывков, дверь просто открылась.
— Слушайте внимательно, это копье для тебя, Юля, и топор тебе, Сергей, — он материализовал оружие в руках и передал его своим слугам, после чего достал еще две карты. — Это карты навыков, древковое и ударное оружие соответственно. Возьмите в руки и пожелайте изучить навык, может быть больно, но не очень сильно, запритесь внутри и ждите, через пять минут я вернусь за вами.
Элиас вышел на веранду кафе, где уже кипела битва, хотя, скорее, это была резня. Всего несколько человек отбивались, остальные пытались сбежать, но убежать от гончей на открытой местности было практически невозможно. Многих уже повалили на землю и рвали на куски, хотя люди зачастую еще были живы. Стоило ему пробить мечом шею первой шавки, как внимание привлекло сообщение.
Получено: 15 осколков душ, осколки (6/300)
Достигнут уровень: 4
Понятно, что подобные сообщения шли с самого начала, но вот количество осколков было гораздо больше ожидаемого. Формула расчета необходимого количества осколков была простой: коэффициент для существ железного ранга 30 умножить на номер уровня и прибавить количество, необходимое для предыдущего уровня. Так что требования для уровней росли по параболе, пусть и не слишком крутой.
Уровень 1 — сумма осколков 0 — до следующего уровня 30
Уровень 2 — сумма осколков 30 — до следующего уровня 90
Уровень 3 — сумма осколков 120 — до следующего уровня 180
Уровень 4 — сумма осколков 300 — до следующего уровня 300
Уровень 5 — сумма осколков 600 — до следующего уровня 450
Уровень 6 — сумма осколков 1050 — до следующего уровня 630
Все эти значения Элиас знал наизусть, как и количество осколков за тварей:
"медь –" 1 "медь" 2 "медь +" 3
"бронза –" 6 " бронза " 10 " бронза +" 14
"железо –" 30 " железо " 50 " железо +" 70
"серебро –" 300 " серебро " 500 " серебро +" 700
"золото –" 6000 " золото " 10000 " золото +" 14000
Эти значения умножались на текущий уровень существа, что и было окончательной наградой за убийство. А так как все прибывшие сегодня были первого уровня, то крыса-крот давала 1 осколок, адская гончая — 3, гоблин — 10. Так что из всех полученных сегодня осколков 230 были взяты из 23 убитых гоблинов, были еще 5, но их пришлось убить несистемным оружием и осколков получить не удалось, остальное это крохи с гончих и крыс.
Но сейчас он получил сразу 15 осколков за одну гончую, быстро пересчитав в уме, Элиас понял свою ошибку, к счастью, недочет оказался приятным. Сначала враги были первого уровня, но теперь они убивали людей и их уровень рос, убив даже одного человека крысы и гончие достигали пятого уровня и за них можно было получить 15 осколков, гоблины же лишь третьего, но осколков за них было 30. За следующие убийства их уровни продолжали расти, уже не так быстро. Конечно, душа человека имела 50 осколков, но получить их было невозможно, а вот используя подобную конверсию, пусть и с потерями, можно стать сильнее гораздо быстрее, чем изначально планировал Элиас.
Многие, конечно, возмутились бы подобными рассуждениями, но обычно, когда доходит до дела, чем громче возмущался человек, тем активнее сам станет чем-то подобным пользоваться. Элиас хоть и действительно был настоящим патриотом человечества, в числе прочих психических расстройств был еще и социопатом, поэтому человечество воспринимал как некий набор цифр статистики, и ради него готов был трудиться не покладая рук или рисковать жизнью. Жизнь же отдельного человека не имела для него вообще никакой ценности.
К сожалению, заставить тварей убивать строго по одному человеку он не мог, а конверсия с каждым дополнительным человеком лишь падала. Если собака первого уровня за одного убитого достигала сразу пятого, то на десятом уровне ей требовалось два с небольшим человека для перехода на одиннадцатый, а количество осколков за ее убийство росло строго линейно.
Но был еще один важный плюс, монстры получали уровни, но сильнее не становились, для повышения характеристик им потребуется несколько часов. Мало кто из них упустит возможность получить еще осколки и пойдет искать убежище для усиления, когда вокруг столько беззащитных людей. Хотя твари — это не бездумные болванчики, и у каждой есть свой ум или инстинкты, так что кто-то наверняка сделает именно так.
Пока Элиас обдумывал пришедшие в голову мысли и перерабатывал свои планы, время он не терял и убил еще четверых тварей. Буквально пинками он раскидал столики так, чтобы освободить место в центре, а по периметру создать пусть хлипкую, но баррикаду. На веранде к этому моменту осталась еще пара человек, стоящих на ногах, и десяток уже погрызенных, но еще вполне живых людей. Последние были настоящим подарком, манившим тварей как магнит. Монстры не только видели лакомые осколки душ, но и чувствовали манящий запах крови, так что начали собираться сюда со всей площади.