Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Чёрный ход системы
Шрифт:

— Заметил интересную особенность: в книгах авторы любят показать смелость своих героев, которые, видя вероятности смерти в 10%, 30% или даже 50%, рискуют и достигают успеха. На деле даже 10% шанс смерти значит, что умрете в среднем через пять таких попыток, а шанс 50% означает почти гарантированную смерть прямо сейчас. Я уже молчу про то, что на шанс неудачи в 3-5% вообще никто не обращает внимания.

— Решите, что вы самые умные и пойдете на подобный риск без моего приказа, тогда лучше надейтесь, что умрете сразу, потому что иначе получите риск смерти 100%, но уже от моей руки.

— Чуть подробнее расскажу про риски. Неудача означает, что карта будет использована, а навык не будет изучен, вы не

умрете, но можете пострадать, как, зависит от навыка. Вероятность зависит от профильной характеристики, при изменении тела это почти всегда телосложение, а при какой-нибудь стрельбе — ловкость.

— Со смертью все очевидно, при изменениях тела телосложение поможет снизить ее вероятность. От других навыков люди обычно не умирают. А вот с безумием все сложно, с одной стороны, чем выше интеллект, тем ниже шанс сойти с ума. Но вот эффекты безумия могут быть разными.

— Например, навык собачьего нюха может изменить не только нос, но и зацепить мозг, и тогда сформируются часть рефлексов собаки, но в целом человек останется собой. Что именно произойдет, сложно сказать, есть вероятность начать нюхать жопы окружающим и мочиться по углам комнаты, но могут быть и полезные инстинкты, вроде преследования добычи или что-то подобное. Но шанс на что-то полезное мал.

— А подобное можно исправить, например, моим лечением?

— Нет, лечение, как и регенерация, ориентируется на ДНК человека при восстановлении тела. Когда происходит лечение, личность и внешность человека остается прежней, возможно, лишь немного улучшается за счет общего оздоровления.

— А подобные навыки меняют в том числе и ДНК, эти изменения могут даже по наследству передаться, но точно сказать нельзя. Система соблюдает законы генетики, как, впрочем, и любые естественные законы, весьма выборочно.

— Последний тип навыков — это базовые, бытовые, учебные, называйте как хотите. Сюда входят все навыки, которым можно и так научиться: владение мечом, верховая езда, даже умение читать или плавать. Именно такой навык я дал вам в самом начале.

— В плане времени и болезненности при обучении они могут сильно различаться. Например, чтобы научиться читать, нужны лишь некоторые нейронные связи, они формируются быстро и почти безболезненно, а для владения оружием помимо них нужны разработанные запястья, и их перестройка займет время и вызовет боль. Но обычно такие навыки изучаются достаточно легко, кстати, как у вас это прошло?

— Как-то даже слишком просто, я ждала адской боли, а там несколько минут сильного дискомфорта и всё.

— Это потому, что ваши характеристики были сильно выше необходимых, и не было необходимости перестраивать ваши тела.

— У меня еще вопрос, а почему у нас такие высокие характеристики? Я, конечно, занималась танцами и учусь хорошо, но что-то мы во всем лучше остальных. Как я поняла, человеческий максимум — это десять баллов, и у меня чуть ли не все статы по максимуму.

— Ты сама ответила на свой вопрос: вы молоды, занимаетесь спортом, хорошо учитесь. Кроме того, не забывай, что от одного до десяти — это диапазон всего человечества. Так, например, единицу в интеллекте имеет не самый глупый человек у вас на курсе, а самый глупый человек на земле, то есть инвалид, который ложку до рта донести не способен. А самый глупый у вас на курсе имеет баллов шесть, на этом фоне твои данные уже не кажутся запредельными.

— У карт навыков есть насыщение. Сегодня все карты были с полным насыщением, но скоро подобная щедрость закончится, и насыщение будет зависеть от силы монстра. Остаток надо будет заполнить собственными осколками. При копировании насыщение всегда ноль.

— Ещё навыки, как и всё в системе, делятся на ранги: медь, бронза, железо, серебро, золото. Но здесь всё должно быть очевидно: больше — лучше.

— Эти навыки

вам нужно изучить, тебе, Сергей, еще одна карта — кровь гоблиноидов (бронза), она добавит единицу к силе и телосложению, так что будет больно. Кроме того, она немного изменит твою внешность не в лучшую сторону, но не беспокойся, это скоро можно будет исправить.

— Ну, если вы так говорите, то я уверен, что все будет в порядке.

— Как поднять ваши характеристики я сейчас напишу, некоторые из них превысят десять единиц, и это очень важно. Первому миллиону человек, вышедшему за человеческие пределы, то есть одиннадцать единиц в любой характеристике или две в мудрости и духе, положена награда — особый навык на выбор. Запоминайте, что выбирать, система, как обычно, никаких подсказок не даст:

— "Сила": "Взрывная сила" — значительное усиление на одну секунду раз в несколько минут, "общая сила" — небольшое усиление постоянно. Брать строго первое, сильный удар может убить врага, усиленный прыжок — спасти жизнь, а небольшое усиление в быту ничем вам не поможет.

— "Ловкость": "Суставы" — улучшение работы суставов и связок, "рефлексы" — собственно улучшение рефлексов. Тут понятно, рефлексы, они могут спасти даже от летящей в затылок пули, а дополнительная гибкость почти бесполезна.

— "Телосложение": "Бодрость" — меньше устаешь, быстрее отдыхаешь, "живучесть" — вас сложнее убить, например, при остановке сердца можно реанимировать четыре минуты, а с навыком примерно шесть.

— Тут довольно спорно, первый вариант дает несколько дополнительных часов в сутки, в долгосрочной перспективе это очень много, а второй может и не наступить. Но все же лучше взять второй, сложнее будет вас убить, у нас уже есть сильный целитель, так что в случае отравления, удушения, утопления, остановки сердца, кровопотери и многого другого у вас будет несколько лишних минут, чтобы Юля успела вылечить.

— "Жизнь": "Здоровье" — полный иммунитет к болезням, "долголетие" — немного замедляет старение. Тут второй вариант, против болезней есть исцеление.

— "Восприятие": "Зоркость" — улучшает зрение, "Обостренные чувства" — улучшает все чувства кроме зрения. Юля — стрелок, поэтому важнее зрение. А мы с Сергеем возьмем остальные чувства, в ближнем бою запредельное зрение не обязательно, а вот услышать шаги сзади или унюхать невидимого врага бывает полезно.

— "Интеллект": "Мышление" или "память", объяснять тут нечего, брать первый вариант, в бою гораздо полезнее.

— "Мудрость": "Мощь магии" — усиливает заклинания, "эффективность магии" — увеличивает длительность и радиус заклинаний, снижает затраты маны. Тут, думаю, я и Юля возьмем первый вариант, а ты, Сергей, второй.

— "Дух": "Запас маны" или "восстановление маны". Берем первый вариант, мана и так восстанавливается, а ускорить это можно камнями маны.

— А что за камни маны?

— Небольшие камни находятся в центре груди, я покажу, как доставать. Чем сильнее монстр и чем выше магические способности, тем лучше камень. У людей тоже есть, но нормально сформируются только через несколько дней, сейчас есть только у тех, кто способен колдовать, — с этими словами Элиас закончил писать, что и в какой последовательности прокачивать, и достал несколько вырезанных у гоблинов камней маны.

— Подъем характеристик — дело не простое, а главное, очень болезненное. Вам нужно поднять по восемь единиц характеристик, тебе, Сергей, шесть и две с помощью «Гоблинской крови».

— Мне же и вовсе шестнадцать единиц, но каждая следующая единица идет чуть легче, так что я испытаю ненамного больше боли. Вытаскивайте всё, что взяли в магазине, для перестройки организма требуется много белка, так что будем сегодня много есть.

— Господин, а вино, кофе и таблетки?

— Тоже доставай, я разработал примерный рецепт.

Поделиться с друзьями: