Читер
Шрифт:
Я откинул крышку черного ящика, заглянул внутрь. Сначала мне показалось, что он пуст, но потом на дне я заметил свернутую вчетверо бумажку. Достал ее, развернул. Перед взором всплыл ряд бессвязных символов, штук тридцать, наверное.
— И как я это запомню? Записную книжку-то я с собой не прихватил.
— Надо было думать об этом раньше. Прощай.
Стены и потолок начали быстро стекать вниз, а потом и вовсе исчезли. Я снова оказался у подножия Темной Башни.
— Аудиенция на этаже Особых встреч окончена. Прошу покинуть Зону Красных Роз. Приятного вам дня.
Я поглядел на ладонь, в ней по-прежнему лежала записка с аноним-ссылкой.
— Аудиенция на этаже Особых встреч окончена. Прошу покинуть Зону Красных Роз. Приятного вам дня, — назойливо повторил робот-привратник.
— Ты! Ты ведь нечто вроде секретаря? — обратился я к Энди.
Пустой взгляд светящихся красным глаз не выказывал никаких эмоций.
— Да. Я чем-то могу вам помочь?
— Можешь. И поможешь. Создай для меня одноразовый почтовый аноним-ящик и отправь по нему вот это? — Я сунул ладонь с запиской прямо ему под нос.
— Минуточку. — В голове непися щелкнуло, потом прожужжало, и он выдал: — Создан одноразовый аноним-ящик. Запомните данные для входа.
Из макушки Энди вылезла какая-то антенна с маленькой тарелкой на конце, из которой выскочили две голографические строки: «Логин: fenrir089» и «Пароль: gvas3-4». Запомнить это было куда легче, чем адрес аноним-ссылки.
— Запомнил. А теперь передавай содержимое записки.
Робот-привратник поднял механическую руку, взял бумажку, неуклюже развернул, поднес чуть ближе к глазам. В голове снова щелкнуло, и он сказал:
— Сообщение отправлено на созданный ящик.
Так-то лучше.
— Хочу напомнить, что аноним-ящики доступны в течение часа с момента создания. Потом все данные, содержащиеся в них, уничтожаются без возможности восстановления.
— Мне большего и не потребуется.
Я отправился к выходу из Пропасти. Следующая остановка — Простор. В аноним-ящик можно попасть и через него, а уже потом выйду в реал и подключу пустой пи-накопитель для скачивания клонера. Переведу обещанные деньги и активирую ссылку.
Надеюсь, больше ничто не помешает моему плану.
Глава 14
В Длань Бога я вошел как в дом нелюбимого соседа. Отсюда начались все мои неприятности, здесь же они и должны закончиться. Но спустя минуту на меня вдруг накинулось приятное чувство ностальгии. Мне почему-то захотелось… поиграть? Я даже сам удивился такому ощущению. Будучи агентом внедрения, я никогда не давал волю чувствам, всегда относился к своим бесчисленным вояжам по виртуальным вселенным как к трудовой необходимости. Поэтому никогда не чувствовал себя полноценным игроком. Но сейчас почему-то ощутил острую необходимость. Почему? Наверное, потому что устал.
Я огляделся. Перед глазами простиралась равнина с хилой сине-зеленой порослью, вдалеке виднелись скошенные на бок горы. Слева, наверное, в паре километров от меня, возвышалось невысокое здание, похожее на сбитую из металлических пластин башню. Обитаема она или нет — с такого расстояния не поймешь.
Вскользь осмотрел себя: одет в камуфляжную форму, на ногах — кирзовые сапоги с высоким голенищем. Вроде бы так же я выглядел, когда вошел в эту игру впервые, будучи еще агентом внедрения. Эх, знал бы я тогда, во что все это выльется, то ни за что бы не отозвался на вызов.
Похлопал по карманам. Подмышкой плотно прилегала кобура с Импровизатором. Как и в прошлый раз, он принял форму девятимиллиметрового пистолета.
На шее висела цепочка с Амулетом — военным металлическим жетоном, на котором вычеканено имя «Фил». В кармане притаился золотистый портсигар — Взломщик. В прошлый раз он вроде был другого цвета и имел немного иную форму. Такое иногда случается, главное, что суть его осталась та же. Не хватает только Сканера и Нейтрализатора. И если без последнего еще можно обойтись, то вот отсутствие универсального плагина-навигатора сильно усложнит задачу.Однако… в моем распоряжении все же было кое-что еще: наручные часы-коммуникатор, которые пусть и не заменяли Сканер, но некоторые его возможности все же могли потянуть. Функционал, конечно, в нем скудный, карта замазана «туманом войны», но можно хотя бы использовать как компас.
Имелось при мне и еще кое-что. Клонер. Вид этого девайса не совсем соответствовал атмосфере игры: приплюснутый черный круг с четырьмя проводками-ножками походил на паука-инвалида, вид которого соответствовал реалу, но никак не игре Длань Бога. В сопроводительной инструкции, которую вместе с клонером я скачал по аноним-ссылке, говорилось, что в использовании он прост, как сама доброта. Стоит лишь разместить его на необходимом плагине, и в течении нескольких минут клонер проникнет через цифровую оболочку в нутро этого плагина и скопирует его программный код. Главное, не забыть заранее подключить пи-накопитель, о чем, разумеется, я уже позаботился.
Чтобы попасть в место, где содержат Умфазенд, нужно сначала отыскать непися-привратника. На карте он не обозначается, но так или иначе должен встретиться по пути… по любому пути, куда бы я не отправился, потому что на то он и привратник, чтобы быть первым, кого встретит игрок в новом мире.
Немного подумав, я решил отправиться к единственному строению, которое виднелось в округе — к той самой одинокой башне из металлических пластин. Я не прогадал — через несколько минут заметил, что у ее подножия стоит человеческий силуэт с оружием в руках.
— Стоять на месте, незнакомец! — Непись направил на меня дуло автомата. — Назови имя и цель визита.
Прелюдий устраивать я не стал, а решил сходу «ударить в лоб» и спросил:
— Зачем люди играют в игры?
На несколько мгновений взгляд привратника остекленел, но потом он отмер и произнес:
— Чтобы жить не здесь и не сейчас. Вас ожидают. На ваш коммуникатор переданы координаты, по которым находится вход в бункер. Надеюсь, вы знаете код, иначе дверь заблокируется.
— Разберемся, — махнул рукой я и посмотрел на карту. На северо-востоке от моего местоположения появилась мигающая метка. Я провел пальцем до искомой точки — высветилось сообщение «1,03 км».
Так близко? Получается, мне крупно повезло?
И тут до меня дошло. Нет, не повезло. Просто разработчики раскидали входы в закрытую локацию по всей территории игры. И этот, на который указал непись, самый близкий.
Я пошел в указанном направлении.
Вечерело. Цифровое солнце закатилось за горизонт, стало темнее. Звезды высыпались на мерцающее, «живое» полотно неба. Снова возникло стойкое ощущение, что мир куда-то несется с умопомрачительной скоростью. Промелькнула мысль, что авторы игры сделали это целенаправленно. Мэвил сказала, что Длань Бога — нечто вроде испытательного полигона, где корпорация проверяет воздействие на игроков мощных плагинов. Может быть, психоделическое небо как раз призвано расшатывать психику несчастных пользователей, чтобы усыпить их сознание? Все возможно.