Чужеродная Аллегория
Шрифт:
Глава 2
Глава вторая
Арена
Осмотрев пространство перед собой, Фистхаил задумчиво хмыкнул. Лес. Кажется кто-то очень сильно не хочет чтобы его противники себя проявили. Последний раз он встречал арену в виде леса лишь в самом начале своих изысканий. Как только началась череда его побед, подпространство, вид которого по идее должен был меняться случайным образом, резко перестало демонстрировать родные для него условия.
Эльф даже представить боялся сколько организаторы нахапали, подкручивая рандом против него.
Задумчиво подёргав за тетиву свой лук, эльф внезапно расплылся в озорной улыбке. Раз уж кто-то столь сильно потратился, дабы удостовериться в его победе то может стоит обломать ему удовольствие? Конечно будет обидно терять столь долгую череду побед, но это дело наживное. А вот возможность вправить кому-то излишне выпяченное самомнение выпадает крайне редко.
Приняв решение, наверняка стоящие кому-то целое состояние, Фистхаил, небрежно закинул лук за плечи, и вынул из ножен клинок. Учитывая что его навык с короткими мечами ограничивался лишь "подмастерьем", фору противникам эльф давал приличную. Да и с попыткой себя скрыть он также не стал заморачиваться: текущая игра ограничивалась стандартным захватом флага. Вот он и отправился по прямому и наиболее открытому маршруту. Для эльфа оный вообще являлся дорогой.
Фистхаил не торопился, неспешно прогуливаясь, и наслаждаясь видами: чего никогда не замечал за собой в реальности. Видимо пребывание в шкуре эльфа всё же как-то влияет на восприятие… Хотя скорее всего его пробила ностальгия по службе Ю’Клаузеру: в отличие от других ушастых аристократов, его хилиарх являлся вполне приятным начальником.
"Интересно, что предпримут защитники?" – невольно мысли эльфа сползли к предстоящему сражению – "Поспешат устроить засаду вдоль дороги, или останутся возле спавна, возводить оборону? А может быть что-нибудь третье?"
За последние несколько месяцев, Фистхаил успел повидать много различных тактик. И испытать их на прочность, конечно-же. Неспешным шагом ему до флага добираться минут десять: недостаточно для возведения полноценной крепости, но вполне хватит чтобы срубить пару деревьев, и накидать из друг на друга. Несколько раз, слаженно действующие команды, успевали затаскивать на такие "стены" камни чтобы на него скидывать. А один раз группа кобольдов, даже соорудила небольшую башенку, на которую затащили флаг и засели с луками.
А вот засады он лично предпочитал куда больше. Всегда весело играть с защитниками в догонялки, отстреливаясь из лука. Да и его способности хиллера неслабо помогают в этом деле: возможность чувствовать жизнь на расстоянии сводит на нет многие неожиданности. Многие но не все: Фистхаил невольно ухмыльнулся, вспомнив как один раз затесавшаяся среди защитников горгулья едва не превратила его в лепёшку, напрыгнув со спины и подняв в воздух. Спасло его лишь только то, что арена тогда была в виде заброшенного города, и он брякнулся на мешок с насквозь прогнившим содержимым, когда-то бывшей матрасом.
Попытки предугадать тактику врага уже давно стали для
Фистхаила своеобразным развлечением. Не в том смысле что он планировал как будет поступать в том или ином случае. Эльф лишь делал мысленные ставки, на казавшийся ему наиболее вероятным вариант, и практически никогда не менял свои действия в соответствии с этими мыслями. В конце-концов, даже наверняка знай он заранее что против него засели в глухую оборону, разве будет он ускоряться и бежать вперёд дабы защитников врасплох? Нет ничего глупее прибыть к сражению выдохнувшись.Так-что практически всегда, Фистхаил старался действовать неспешно, за исключением разве что когда условия арены выдают задачу на время. Во всех остальных случаях он старался экономит плохо вкаченную выносливость, в неспешном темпе добираясь до цели игры, и ожидая действия врага. Попутно прокачивая скрытность: ставку на последнюю он не делал от слова совсем, просто против нескольких неслабых противников, данный навык рос крайне неплохо. Ну а то что ему приходиться идти чуть пригнувшись, и внимательно следить куда ставить ноги – мелочи, в обмен на быструю и бесплатную прокачку.
Основная-же тактика хила, заключалась в расовой ловкости и луке. По крайней мере – внешне. Ведь именно из-за последних он мог бегать от противников, харася их с безопасного расстояния: стандартная, даже в чём-то банальная тактика его ушастых собратьев.
Тем не менее, это лишь способ наносить урон. Самый главный и удобный способ – расовая предрасположенность как-никак – но тем не менее, один из многих. Ядром-же тактики, и в принципе краеугольным камнем всего персонажа, Фистхаил по праву считал лечебные навыки. Он всегда в первую очередь прокачивал именно эти навыки, с каждым разом открывая новые, и всё более необычные возможности.
Возможности которые он старательно прятал, демонстрируя на арене самый минимум. Фистхаил прекрасно понимал что лучше быть убитым во время игры, чем раскрыть все козыри, и проиграть подготовленному противнику за пределами арены. А на него как на чемпиона покушались уже не раз.
Наверняка про него знают лишь что он может кратковременно парализовать, и стрелять вслепую. В то время как в запасе у эльфа имелся целый сонм дебаффов самой разной степени тяжести. Ослабление, отравление, слабость, сон, ослепление, и даже опьяние. Причём будучи по специализации магом, поддерживать их он мог фактически бесконечно, если противников немного.
Учитывая что его заклинания считаются лечебными, защиты от них нет фактически ни у кого. Разве что нежить может таскать что-то подобное, но у мёртвых, с лёгкой руки его знакомого лича, сейчас целая куча своих собственных проблем, отчего игрокам этой расы совсем не до выступлений на арене. Собственно за эти месяцы Фистхаилу довелось сражаться только с парочкой немёртвых. И проблем с ними опытный хил не испытал никаких.
Мысли эльфа прервались внезапно, и довольно нетипичным образом: он напоролся на развилку. Само по себе это не так странно: многие версии арены имели как основной, так и второстепенные пути. Для захода противнику в спину, для выполнения дополнительных задач, для доступа к особому снаряжению – вариантов множество. Однако на памяти Фистхаила каждая такая развилка всегда чётко демонстрировала где основной путь, а куда нужно свернуть для дополнительных плюшек… Ну или для дополнительных проблем, тут уж от обстоятельств зависит.