Цифровая фотография. Трюки и эффекты
Шрифт:
Видеотелефон – это уже не фантастика, а реальность. В данном примере мы поместим на дисплей аппарата фотографию девушки, разговаривающей по телефону. Для выполнения задуманного нам понадобятся сразу два исходных изображения – фотография телефона (рис. 14.1) и снимок, который будет отображаться на его экране (рис. 14.2).
Рис. 14.1. Исходное изображение телефона
Рис. 14.2. Картинка, которую мы поместим на дисплей
Откройте
Важно!
Слои очень трудно перемещать из одного файла в другой, если изображения закреплены в окне программы в виде вкладок. Поэтому перед перемещением открепите исходные изображения в отдельные окна и расположите их рядом.
Чтобы уменьшить выбранную картинку пропорционально размеру дисплея телефона, выберите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование). Вы можете вызвать его из меню Edit (Правка) или же с помощью сочетания клавиш CtrL+T. Измените размеры изображения.
Но так как у нас телефон снят чуть сбоку, требуется таким же образом повернуть и фотографию девушки. Для этого, не выключая инструмент свободной трансформации, щелкните правой кнопкой мыши на изображении девушки и в появившемся меню выберите режим Distort (Искажение). После чего переместите маркеры по углам рамки трансформирования так, чтобы стороны фотографии расположились параллельно сторонам дисплея телефона. Нажмите клавишу Enter, чтобы применить трансформацию (рис. 14.3).
Рис. 14.3. Первое, что нужно сделать, – уменьшить картинку до размеров дисплея и разместить ее в нужном месте
Если вы обратите внимание на исходную фотографию телефона, то заметите тени вдоль верхней и правой кромок дисплея. Нетрудно догадаться, что дисплей покрыт защитным стеклом, а сама матрица, на которой формируется изображение, находится чуть ниже. Для правдоподобности монтажа нам нужно сохранить эти тени. Для этого следует уменьшить непрозрачность верхнего слоя так, чтобы тени стали видны, и с помощью инструмента Eraser (Ластик) удалить участки фотографии, выступающие за пределы экрана. Потом снова установите непрозрачность верхнего слоя равной 100 % (рис. 14.4).
Рис. 14.4. Лишние фрагменты фотографии стерты
Теперь почти все готово, но изображению все равно не хватает естественности. Дело здесь в слишком ровном цвете фотографии девушки, хотя, насколько мы знаем, дисплей закрыт защитным стеклом. На исходном изображении телефона световой блик на стекле присутствовал, а сейчас он закрыт наложенной фотографией. Чтобы не создавать блик вручную, изменим метод наложения пикселов верхнего слоя на Screen (Экран). Теперь поверх фотографии появился блик от защитного стекла, а цвета на фотографии девушки были смешаны с серыми оттенками дисплея на нижнем слое, в результате чего цвета стали более бледными (рис. 14.5).
Рис. 14.5. Реалистичное изображение на дисплее телефона
14.2. Слияние фотографий
Еще одним распространенным видом фотомонтажа является слияние двух или более фотографий. Основное отличие этого способа от простого фотомонтажа заключается в том, что в данном случае мы соединяем полноразмерные снимки, во многом рассчитывая на удачу. Именно поэтому слияние фотографий наиболее применимо в фантастических или сюрреалистичных работах.
В качестве исходных изображений выбраны экзотическое побережье (рис. 14.6) и современный город (рис. 14.7).
Рис. 14.6.
Первое изображениеРис. 14.7. Второе изображение
Убедитесь, что ваши исходные изображения имеют одинаковые размеры. Если это не так, то подгоните их друг под друга.
Будем накладывать изображение пляжа поверх фотографии города. Активизировав файл с экзотическим побережьем, переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.
Затем запустите инструмент Gradient (Градиент). Выбрав образец от черного цвета к белому и тип работы инструмента Linear (Линейный), наложите градиент поверх изображения. Затем вернитесь в обычный режим редактирования, снова нажав Q. В результате вы получите область выделения с большой зоной частично выделенных пикселов.
Скопируем выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставим его уже поверх фотографии города (Ctrl+V). На этом эффект можно было бы считать выполненным, но результат можно улучшить, изменив освещение. Для этого Photoshop предлагает мощное средство – фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter -> Render -> Lighting Effects (Фильтр -> Освещение -> Эффекты света). Использованные настройки показаны на рис. 14.8.
Рис. 14.8. Настройки фильтра Lighting Effects (Эффекты света)
Результат нашей работы – очень интересный фотомонтаж (рис. 14.9).
Рис. 14.9. Фантастический город
14.3. Полярный кенгуру
Австралия – достаточно теплый континент с удивительной фауной. В данном уроке мы перенесем одного из коренных жителей Австралии – кенгуру – в арктические льды. Нам понадобятся две фотографии: на одной из них изображен кенгуру, а на другой – арктический пейзаж (рис. 14.10).
Рис. 14.10. Исходные снимки кенгуру и арктического пейзажа
Нетрудно догадаться, что нам предстоит не самая приятная работа – удаление фона со снимка с изображением кенгуру. Для этого нужно выделить кенгуру, затем инвертировать выделение и удалить выделенную область. Здесь удобно использовать быструю маску. Также можно очистить снимок от фона следующим способом: пройдитесь по периметру кенгуру инструментом Eraser (Ластик) с тонкой кистью, а затем аккуратно очистите остатки фона тем же ластиком, но с более крупной кистью. В любом случае не забудьте предварительно создать слой из изображения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое с кенгуру на палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду Layer From Background (Слой из фона), иначе очищенный фон будет непрозрачным.
Далее нужно поместить кенгуру на снимок с арктическим пейзажем. Для этого можно выделить все изображение слоя (Ctrl+A), скопировать выделение в буфер обмена (Ctrl+C), перейти к снимку с пейзажем и нажать сочетание клавиш Ctrl+V.
Ракурс обоих снимков должен быть таким, чтобы совмещенные изображения выглядели естественно. В нашем случае ноги кенгуру как бы висят в воздухе. Можно было бы предположить, что кенгуру находится в прыжке, но все равно ощущение неестественности присутствует. Хотя какая здесь может быть естественность: кенгуру в Арктике! Но тем не менее мы обрежем снимок так, чтобы лапы кенгуру выходили за нижнюю кромку готового изображения (рис. 14.11).