Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Цифровой архитектор
Шрифт:

Зверек неодобрительно фыркнул и предпочел взобраться повыше. Затаится. Выроненная им шишка упала не землю и покатилась прямиком ко мне. Так я заполучил свой первый небольшой трофей.

Еловая шишка. З ернышки излюбленное лакомство различны х зверушек и птиц . Особенно их уважают белки.

Цена: 2 меди.

Подсказка: Данный предмет может быть использовал в качестве приманки для питомца. Предложите угощение понравившемуся зверьку. Если он примет подарок , то

с некоторой вероятностью признает вас хозяин ом и пойдет следом, а возможно станет в чем-то помогать. Помните об ответственности за нового друга . Он может погибнуть в бою или сбежит , испытав обиду из-за недостатка внимания .

Как-нибудь в другой раз. Эта белка, если не совсем дура, уж точно не пожелает иметь со мной никаких дел. Всучить ей ее же шишку? Нет уж. В лучшем случае избавимся от взаимных претензий, а сейчас мы скорее враги. Пусть так и остается, ибо один из нас счастливый обладатель шишки, а другой... другой легко найдет себе новую.

Шишка перекочевала в сумку, что впрочем не слишком обогатило ее содержимое. Из доступных предметов в моем распоряжении имелись: посредственного качества бронзовый нож, непритязательный на вид почему-то уже кем-то надкусанный черствый хлеб, шмат козьего сыра, простенькое огниво, рассчитанное на десяток применений, свиток запечатанный сургучом ("рекомендательное письмо") да два десятка медных монет. Уж лучше бы при генерации персонажа выбирал варианты поперспективнее, возможно и начал бы игру куда в лучших условиях.

Экипировка также выглядела на редкость убого. Аскетичная льняная рубаха без рисунка, подвязанная даже не поясом - простетской пеньковой веревкой в три оборота. Шаровары из грубой ткани убранные в онучи и старомодный бесформенный чепец довершали образ законченной деревенщины. Такой вот типичный бродяга, промышляющий поденной работой за еду и кров.

А вот штаны повредились при падении, причем в самом ответственном месте - сзади. Наверное такой юмор у товарищей разработчиков. Хотя, все предельно логично - прореха возникла именно там где должна была появиться при такого рода падении.

Нескольких секунд хаотичного метания по меню хватило, чтобы разобраться в основах починки. Для шиться требовался определенный навык и соответствующий набор инструментов. Ни того ни другого при мне не имелось, стало быть, придется щеголять в срамном виде до самой деревни. Благо нижнее белье никто не отменял, и повредиться оно не могло - бронетруселя однако. Жаль только игровые персонажи от созерцания оборванца в восторг не придут, о чем свидетельствовал дебаф "неряшлевый вид"– 7% к реакции NPC.

Панель умений и характеристик вызвать не получилось - откроется по мере продвижения в обучении, по крайней мере, так обещала сопутствующая подсказка. Уверен, что в обычных условиях этот этап проходился несколько быстрее, но я ступил на другую дорожку - более извилистую.

Чем глубже в чащу я забирался тем тревожнее становилось обстановка: волчий вой где-то за оврагом, недовольное ворчание вепря в терновнике, заставляющие всякий раз оборачиваться звуки ломающихся с резким хрустом веток позади, глухое потрескивание колышущихся от ветра деревьев-исполинов и смех выпи разносящийся зловещим эхом. Классика жанра!

По пути набрал полную сумку всякого хлама: голышей, грибов, среди которых вполне могли оказаться и ядовитые, немного ягод и различных трав до кучи. Идентифицировать и использовать всю эту растительную биомассу мог бы разве что травник, я же рассчитывал продать "сено" скупщику по сходной цене. Благо общий вес поклажи все еще не превышал значения

в 70% от максимума, так что переносимый вес нисколько не отягощал движения.

Отличным приобретением стал огромный дрын, который вполне годился на роль дубины. Я выковырял его из кучи веток присыпанных пожухлой листвой, кое как зачистил область рукояти от мелких сучков, взял в обе руки и оценивающе замахнулся. Движения выдалось неловким, однако заявленные характеристики нового оружия компенсировали нехватку скорости за счет внушительного превосходства в параметре урона над бронзовым ножом: 36 против 5. Дубина имела шанс наложения статуса "оглушение" на цель в случае критического попадания, что определило мой окончательный выбор.

Я вышел к небольшому ручью, извилистой змейкой разрезающему лесной массив. Он казался совсем не глубоким и слишком стремительным для равнинной речушки. Чистая прозрачная вода играла на солнце переливами бликов и ярких отсветов. Небольшие рыбешки в безудержной гонке мчались в бурлящем потоке повинуясь воле течения. Казалось их можно легко поймать - достаточно только протянуть руку.

Как выяснилось позже, рыболов из меня получился не ахти: ничего не вышло ни с первой попытки ни с десятка последующих. При этом я изрядно просел по энергии. Желтая полоска в области интерфейса замигала в унисон с красной. Даже не заметил, как потратил всю "стамину".

Обучающие подсказки продолжили информировать о падении игровых кондиций персонажа:

В случае снижения параметра "здоровье" до нулевой отметки, герой окажется на земле , теряя способность к передвижению, лишаясь возможности общаться с другими игроками или использовать предметы. Х отя персонаж не может погибнуть окончательно, смерть приносит с собой некоторые неприятности и штрафы. Если в течении 5 минут после начала отсчета не подоспеет помощь, персонаж герой автоматически переносится к ближайшему обитаемому поселению с храмом или церковью. Внимание! Здоровье вашего протагониста находится на критической отметке. Воспользуйтесь услугами лекаря, мага-священника или съешьте что-нибудь полезное .

Недолго думая, закинул в рот кусок хлеба и для порядку пережевал мякиш. Полоска здоровья среагировала поползновением вправо - не до конца, лишь едва заметно. Пришлось прикончить половину каравая чтобы восполнить нехватку хитпоинтов полностью. Помирать-то не хотелось, пусть даже виртуально.

С энергией имелась аналогичная история. Бла, бла, бла: не сможете быстро передвигаться или атаковать... Выпейте воды, выспитесь в гостинице или разбейте лагерь.

"Даже флягу зажали, или хотя бы кружку какую-нибудь." - пробурчал я, получив еще один повод посетовать на скудность скарба и со вздохом зачерпнул холодной воды из ручья сложенными в лодочку ладонями. Как выяснилось питье восполняло энергию не слишком эффективно. Вернее я сразу столкнулся с неким лимитирующим параметром, назовем его вместимость желудка, который не позволял поглощать продукты и жидкость в больших объемах в единицу времени. Неужели это также подлежит прокачке? В таком случае потолстеет ли персонаж при систематическом обжорстве?

Запастись водой по понятным причинам я не мог и отправился дальше. Постепенно лес становился реже, а пейзаж живописнее, значит и риск навлечь неприятности на свой зад поменьше. В подтверждение моей теории из-под корней ближайшего дуба выскочил безобидный кролик. Никаких надписей угрожающего цвета и иных зловещих пометок с ним ассоциировано не было, стало быть - ровесник. Хотя куда уж ему - явно слабее!

Пришла пора испытать себя в бою. Не то чтобы схватка обещала быть сколь-нибудь захватывающей и увлекательной, однако имелись все предпосылки извлечь пользу из неравного поединка.

Поделиться с друзьями: