Детские праздники дома. Сказочные сценарии и викторины
Шрифт:
Конкурс окончен, появляется Змей Горыныч.
Змей Горыныч. Ну что, Соловушко, ребята пошустрее тебя оказались. Посмотрим, как они с моим заданием справятся.
Змей Горыныч проводит конкурс «Вперед, Горынычи!».
По три участника каждой команды встают рядом, кладут руки друг другу на плечи.
Ноги игрока, стоящего посередине, связывают с ногами стоящих сбоку: левую – с правой ногой соседа, стоящего слева, правую – с левой ногой стоящего справа. В общей сложности получаются как бы четыре ноги.
По сигналу
Конкурс завершен. Ребята с богатырями собираются отправиться в путь. В это время появляется Баба-Яга. У нее в руках три метлы.
Баба-Яга. Нет! Стойте! Сперва мои задания выполните. А то ишь хитренькие какие! Забыли, кто в лесу хозяйка!
Илья Муромец. Ты что же это хочешь, чтобы ребята весь лес подмели?
Добрыня Никитич. Давно ли чистоплотной такой стала?
Баба-Яга. Посмейтесь мне! Сейчас такое устрою – не обрадуетесь!
Алеша Попович. Ладно, бабуся, успокойся! Нам твои угрозы нестрашны, правда, ребята?
Ребята. Да! Не боимся мы тебя, Баба-Яга!
Баба-яга. Тогда каждая команда берет по метле – да за дело! Только не надо ничего подметать. У меня в лесу и так порядок хоть куда! Я для вас тоже состязания придумала!
Конкурсы с метлами.
Метание метлы на дальность. Первые игроки метают метлы вперед, точно копья. Следующие поднимают их и кидают с того места, где подняли. Побеждает команда, ушедшая дальше всех.
Попасть метлой в цель. Перед участниками кладут на траву обручи. Надо попасть метлой в обруч. У каждого игрока – по одной попытке. Побеждает команда, попавшая метлой в обруч большее количество раз.
Верхом на метле. Игроки по очереди садятся верхом на метлу и пробегают между выстроенными в ряд городками, стараясь объехать их, не задев. Сбитый предмет – штрафной балл. Побеждает команда, аккуратнее всех преодолевшая препятствия.
Илья Муромец. Молодцы, ребята. Но пора и в путь отправляться. Командам построиться. Сейчас к камню указательному подойдем и выберем, кому в какую сторону двигаться.
Команды во главе с богатырями подходят к камню. На нем три надписи: «Прямо пойдешь – к победе придешь», «Направо пойдешь – смелость обретешь», «Налево пойдешь – отвагу найдешь».
Команда-победительница первой выбирает, в какую сторону пойдет. Занявшая второе место – следом за ней. Третьей достается оставшееся направление.
Каждый из богатырей отправляется с одной из команд. Команды расходятся на поиски Кощеева яйца. Сначала каждой из них предстоит отыскать план маршрута.
Эти планы заранее спрятаны на полянках в начале каждого пути. Они могут быть вложены в какой-то предмет, брошенный в кустах, привязаны к ветке дерева или куста, зарыты в землю (не до конца, а так, чтобы можно было заметить).
Помимо свернутых листов с планами на полянке находятся по 5–7 обманок,
на которых ничего не изображено.Наконец планы маршрутов отыскали. Команды отправляются на поиски яйца. По пути им предстоит выполнить ряд заданий и преодолеть различные преграды.
Маршруты команд выстроены так, чтобы они двигались к цели, не пересекаясь, и проходили испытания в разной последовательности. На каждом этапе участников ожидает кто-то из сказочных персонажей. Они предлагают выполнить различные задания. На пути команды могут ждать следующие испытания.
«Переправа»
Проводит испытание Леший.
Между деревьями натянуты два каната: один на уровне 0,5 м от земли, другой выше первого на 1,3 м. Задача участников – держась руками за верхний канат, перейти по нижнему, не теряя равновесия. Оступившийся начинает путь сначала. Когда все члены команды преодолеют препятствие, команда отправляется к следующему по маршруту испытанию.
«Испытай лиха»
Проводит испытание Лихо одноглазое.
На поляне ребят ожидает Лихо одноглазое. Лихо крутит скакалку с привязанной на конце сеткой. В сетку замотан мяч. Ребята должны перепрыгнуть через скакалку и добежать до другого края поляны. Лихо все время изменяет высоту вращающейся скакалки. Когда всем удастся перепрыгнуть скакалку, этап пройден.
«Болото»
Испытание проводит Кикимора.
Кикимора выдает три дощечки. Переставляя их перед собой, члены команд должны пройти до нужной отметки, не ступая на землю. Затем таким же образом вернуться и передать дощечки следующему. Когда последний член команды справится с заданием, переправа через болото закончена.
«Лесные загадки»
Испытание проводит Мудрый филин.
Расстелю рогожку, насыплю горошку, положу хлеба краюшку. (Небо, звезды, месяц)
Белая кошка лезет в окошко. (Свет)
Поутру с сажень, в полдень с пядень, а к вечеру через поле хватает. (Тень)
В печурке три чурки, три гуся, три утки, три тетерева. (Времена года)
Махнула птица крылом и покрыла весь свет одним пером. (Ночь)
Что горит без огня? (Гроза)
Вечером наземь слетает, ночь на земле пребывает, утром опять улетает. (Роса)
Красный кочеток по жердочке бежит. (Огонь)
Шуба нова, на подоле дыра. (Прорубь)
Дедушка сердился, в бабушку вцепился. (Репей)
«Отведай яблочка лесного»
Испытание проводит Старик-лесовик.
Команда выстраивается на одной стороне поляны. Напротив на пеньках стоят две корзины. Одна – полная яблок, вторая – пустая. Участники по очереди подбегают к корзине, наполненной яблоками. Нужно с помощью ложки перенести по одному яблоку во вторую корзину. Руками не помогать!