Шрифт:
Annotation
Dextera fortis или по праву сильного. Что если лидер одного из сильнейших кланов русского сектора, потеряет все: клан, друзей, персонажа. Начнет игру с нуля, разве он не сможет по праву сильного вернуть себе клан, земли, титул и звание сильнейшего клана ру сектора?
Пьяный Мастер
Глава первая
Пьяный Мастер
Dextera fortis
Изменит вектор времен
Один герой, но так много имен
Я не знал, как жить не играя
Чтобы быть тем, кого я уважаю
Я играл!
Я делал, то, что знал
И то, что делать умел!
Я видел, то, что есть и, то, что видеть хотел!
И в прошлом я никто, теперь для многих кумир!
Своей игрою рушу ваш мир!
(П. Пламенев)
Глава первая
Вторжение началось стандартно гильдия была разбита на отряды. Я стандартно назначил три основных отряда нападения. Так сказать полк левой руки, центральный полк и полк правой руки, там были назначены очень опытные командиры.
Далее существовал тыловой отряд поддержки, где основой были жрецы и баферы их задачей было быстро привести в строй павших воинов, помочь быстро восстановить жизнь до 100% показателя, наложить бафы, тыловая поддержка в виде грузчиков клана, раздать павшим бойцам расходники: синие банки с манной, красные с регеном жизни, свитки с неуязвимостью на 10 секунд и длительным откатом и многое другое, например латы, если утеряли в бою, шлем, робу, магический посох или боевую секиру в зависимости от класса...
А как вы хотели? Война это живой организм, который нужно кормить деньгами из казны клана! Правда после боя за замок, как проигравшая, так и победившая сторона получали назад выбитые вещи в отличие от боя с ПК, но здесь и ПК счетчик не накручивало, игровые условности, война не убийство.
Вот только если клан не готов вместо выбитой легендарной или эпической боевой секиры вручить своему бойцу прорыва такую же эпическую или легендарную секиру, то в бою он будет каким обычным боевым топором махать, а следовательно урона по врагу наносить меньше или вообще не пробивать эпические или легендарные доспехи вражеского клана.
Возрождение происходило на центральной площади деревни ближайшей к замку, мирной зоне, где невозможны нападения на других игроков. Хотя рядом со мной стояла верная гвардия клана! Моё нововведение! Это были худшие бойцы клана. Самые низкие уровни в клане, самая плохая броня и оружие. И огромная мотивация, доказать, что они не балласт и готовность совершать
чудеса. Такое крайне важно в бою. Нововведение было в том, что в любом "адекватном" клане гвардия это элита элит самые сильные по уровню бойцы в самой элитной снаряге клана.Так же я считал, что давление на оборону вражеского замка должно быть постоянно максимально возможным. Подкрепления решают, но решают в нужный в критический момент, не так важно насколько мощными силами они были оказаны.
Мой оперативный резерв мог прийти на помощь, одному из сминаемых полков моего клана вылазкой защитников замка или если пролом в стене оперативно подойти и поддержать прорыв внутрь обороны врага.
Кто я? Позвольте представится лидер одного из сильнейших топ кланов русского сектора игры Азраил! Потому, что играю рыцарем смерти. Мы 18 по боевой мощи кланов в русском секторе.
Гильдия же моя имеет довольно непривычное название для многих "Добро" и наш герб красное сердце на белом фоне.
– Мастер пролом центральных ворот мы входим требуются подкрепления. Услышал раздался голосовой отчет у меня в голове от командира центрального полка, Герасима.
– Понял весь хил сосредоточить на группе прорыва, остальным использовать абилки и расходники на имунку выдвигаемся.
– Само собой не нубы какие ответил он мне.
– Волки ВПЕРЕД! Обратился я к гвардии и мы поскакали к воротам замка на самых быстрых элитных жеребцах гильдии. Примерно время прибытия к воротам замка 5 минут, за это время центральная группа прорыва навяжет бой внутри цитадели.
– Левые и правые требуется 25% ваших магов к центральным воротам огонь вести по площадям, отдал указание в голосовой канал командирам левого и правого отрядов.
– Левые высылаем 25% магов отозвался голос командира левого крыла Няши.
– Правые высылаем 5% магов, командир до образования прорыва 3 минуты можем отвлечь силы противника связав боем в крепости подал голос командир правого крыла Нефелим.
Сил на прорыв может не хватить правым, значит нужно помочь, но ресурсов и резервов у меня не оставалось, кроме мертвых бойцов, благо мертвые могли воскреснуть после своей смерти по условностям игры.
– Команде баферов всех павших отправлять к правым на усиление.
– Принято командир!
– Люблю запах напалма по утрам выкрикнул я фразу из любимого классического фильма и влетел конным в ворота осажденного замка Проклятых.
Бой внутри вели воины в тяжелой броне, сзади магичили маги двух кланов резня шла не по-детски, если бы все происходило в реале, то наши воины, как впрочем и вражеские давно погибли, но там не было урона от "дружественного огня", воины сражались по колено в кипящей лаве и кислоте.
Где-то до 30% бойцов моего клана уже отправились на респ, атака явно захлебывалась.
– Азик пролом в стене мы заходим прозвучал отчет от Нефелима!
– Понял послал к вам всех, кто погибнет в бою не подведи братишка!
– Порвем, как Тузик грелку, Азик!
– Мастер до пролома прохода примерно 5 минут отозвался голос Няши.
– Отлично! Действуйте, как отвлекающее крыло, убитые после воскрешения переходят на правое крыло, так что действуй силами, которые имеешь. Приказ баферам, всех убитых после респа отправлять Нефелиму, подкреплений не будет.