Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ДИАБЛЕРО, (не) бойся своих желаний. Том 2
Шрифт:

Инициатор: Парагон

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

Хиты: 41 (6к8 + 12)

Метаболизм: 1…8 (5)

Испытания: Тел +5

Навыки: Атлетика +6, Восприятие +4, Выживание +4,

Оружие: простое и воинское оружие

Доспехи: щиты и все виды доспехов

Наборы: нет

Инструменты: нет

Доспех:

1) Броня «6Б4-Хм2»

2) Щит «Вант2-Хм0-Э»

Класс Доспеха: 16

Сопротивление: яд, кислота

Иммунитет: нет

Оружие:

1)

Шоковая дубинка «Гром-4у»

2) Тактический пистолет «ПС-1з9»

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 1,5 метра, одна цель, [1…6 + 3] дробящего урона и [1…4] урона молнией (ограниченный запас энергии).

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 45/180 метров, одна цель, [1…6 + 1] колющего урона.

ОСОБЕННОСТИ

Воинская Роль: Защитник. Владеет реакцией «защита», позволяющей действием создать помеху (размазать видимость) любому видимому существу в радиусе 1,5 метра от себя, если целью этого существа не является он сам.

СПОСОБНОСТИ

Ур.2

Второе дыхание. В свой ход боец может восстановить кол-во хитов в размере 5…15 (1…10 + уровень). Использовав это умение, ему нужно завершить короткий, либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Ур.3

Улучшенные критические попадания. Авто-доводка, если удар попадает близко от известной уязвимой точки на цели, то тело инстинктивно производит микро-коррекцию направления удара.

Ур.4

Увеличение характеристик. Сила бойца увеличивается на 2, что увеличивает модификатор +1, навык Атлетика +1, бонусы атаки и попадания бойца рукопашным оружием +1.

Ур.5

Бонус мастерства. Бонус мастерства бойца увеличивается на 1, что увеличивает спас-броски +1, навыки +1, пассивное восприятие +1, бонусы попадания оружием +1.

Карточка персонажа: Юрий

Имя: Юрий Генрихович Ганзен

Прозвище: Ганц

Позывной: СКР-2

Размер: средний

Тип: гуманоид

Раса: человек (русский)

Чувства: пассивное восприятие 10

Языки: общий, русский, английский (предыстория)

Мировоззрение: законопослушный-злой

Черта характера: <скрыто>

Идеал: <скрыто>

Привязанность: <скрыто>

Слабость: <скрыто>

Характеристики:

СИЛ: 10 (+0)

ЛОВ: 17 (+3)*

ТЕЛ: 12 (+1)

ИНТ: 13 (+1)

МДР: 10 (+0)

ХАР: 14 (+2)

Класс: Эксперт (сайдкикер)

Инициатор: Парагон

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

Хиты: 33 (6к8 + 6)

Метаболизм: 1…8 (5)

Испытания: ЛОВ +6

Навыки: Акробатика +6 (бонус мастерства*2), Выступление +5, Расследование +4, Скрытность +6, Убеждение +5 (бонус мастерства*2)

Оружие: простое оружие, рапиры, короткие мечи

Доспехи: лёгкие доспехи

Наборы: набор вора, набор хаккера

Инструменты: гитара (предыстория)

Доспех:

1) Броня «6Б22-Хм/Эм»

2) нет

Класс Доспеха: 14

Сопротивление:

яд, кислота

Иммунитет: нет

Оружие:

1) Боевой нож «Катран-1 м»

2) Снайперская винтовка «МС2–1з4»

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 1,5 метра или дистанция 5/15 метров, одна цель, [1…4 + (3)] колющего урона.

Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 25/100 метров, одна цель [1…8 + (3)] колющего урона.

ОСОБЕННОСТИ

Полезность: Эксперт может помочь союзнику. Существо, которому он помогает, выполнит свою задачу более эффективно и качественно. В качестве альтернативы, он можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 1,5 метров от себя. Он совершает финт, отвлекает цель или каким-то другим образом делаете атаку союзника более эффективной.

СПОСОБНОСТИ

Ур.2

Хитрое действие. Ловкость или быстрое мышление эксперта позволяют ему экстремально ускориться в бою, используя это действие для отступления, сближения или поиска укрытия.

Ур.3

Компетентность. Эксперт владеет удвоенным мастерством в двух любых известных ему навыках.

Ур.4

Увеличение характеристик. Ловкость эксперта увеличивается на 2, что увеличивает модификатор + 1, спас-бросок Ловкости +1, навык Акробатика +1, навык Скрытность +1, бонусы к попаданию оружием +1.

Ур.5

Бонус мастерства. Бонус мастерства эксперта увеличивается на 1, что увеличивает спас-броски +1, навыки +1 и попадание оружием +1.

Про сайдкикеров, как таковых, я уже читал в Книге Игрока, но понятнее от этого ситуация не стала: как он их инициировал? Могу ли я тоже делать таких системных помощников? Почему и зачем он сделал воина и эксперта, если мог сделать полноценного жреца-хила, которых на планете днём с огнём не сыщешь?!

На остальных знакомых, на всяких там Грю, Андрюх и Василис, карточки персонажа не открывались, были видны только данные соцсети. Да и не больно-то хотелось. Карточку Василисы и так видел, а остальные вряд ли чем-то удивят на её фоне.

Далее, я первым делом скрыл такие свои характеристики как черта характера, идеал, привязанность и слабость. Раз у всех скрыто, то и мне светить не следует, те, кому надо всё равно увидят. Вторым делом я нашёл в соцсетях всех своих знакомых в этом санатории и отправил запросы на добавления в друзья: Василисе, Андрюхе, Эдику, Роману, Юрию, Гришко, Ирочке, Сирину, Майору, Доку, Вербовщику, Матвею и ещё паре неизвестных, но симпатичных девчонок. Василиса и Андрей добавили меня в друзья почти сразу, остальные игнорили.

После этого я решил, что надо написать жизнеутверждающий пост, который показал бы мою социальную активность и заодно мотивировал остальных добавиться в друзья. Сири тут же сочинила статью о современной технике, современной магии и конфликтах, возникающих при незнании нюансов того и другого. Она детально описала действие заговора «вкл/выкл» и его влияние на электронные устройства, такие как карабины «призраков» и проводные пистолеты «оперов». И поставила хештег #lifehack…

Комментарии не заставили себя долго ждать:

Поделиться с друзьями: