Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Я выстрелил - сразу дважды, чтоб уж наверняка.

Земля под самыми лапами койота взвилась фонтанчиками пыли, а сама псина, рыкнув, отпрыгнула в сторону. Куцый хвост напоследок мелькнул в траве.

Я сконфуженно уставился на револьвер.

– Так и знал, что дерьмо какое-то подсунули, - проворчал я.
– Прицел, похоже, сбит.

Я выпустил оставшиеся четыре патрона в следующего койота, показавшегося на дороге метрах в пяти впереди телеги. Снова всё мимо!

И тут до меня дошло, что этот вот обруч вокруг моей цели - это и есть прицел!

Сэм, наблюдая за мной, ухмылялся в усы.

– Что, не

задалась охота?

Я даже отвечать не стал. Вытряхнул стреляные гильзы из барабана на дорогу и принялся перезаряжать оружие. Сэм же, хитро глянув на меня, снова выудил свой «Буйвол». Вскинул его, чуть повел стволом, провожая цель.

Бамс! Грохотнуло неслабо, особенно по сравнению с моей пукалкой. А в траве будто бурдюк с красной краской взорвался - койот буквально разлетелся на ошметки.

Второй раз - Бамс! Еще один фонтан из мяса и потрохов.

Сэм отточенным движением переломил ружье, и гильзы, сопровождаемые сизым пороховым дымком, выскользнули из стволов. Их место тут же заняли новые патроны. Больше, правда, он стрелять не стал. Да и койоты, испуганные гибелью собратьев, разбежались, скрылись в траве.

– Мда...
– буркнул я, пряча револьвер за пояс.
– Наглядно.

– Да ты не тушуйся, - толкнул меня плечом Сэм.
– Все мы новичками были. Просто ты, похоже, маловато в сноровку вложил. Или в восприятие. Прицел очень большой?

Я попытался показать руками, потом плюнул.

– Короче, больше самого койота.

Сэм присвистнул.

– Что-то совсем хреново. Так что там у тебя по статам?

– Да не распределял я еще.

– Что, прям в статусе Чечако и попёрся в прерии?

– Да понял уже, что сглупил.

– Ничего, наверстать недолго. Ты только не торопись - при первоначальном распределении навыков можно таких дров наломать, что потом несколько месяцев выправлять перса будешь.

– Мне уже говорили. Я, честно говоря, не думал, что тут все так... замудрено.

– Главное - не забывать, что здесь ты - не совсем ты. А персонаж. Нужно выбрать для себя некую роль, её и придерживаться. А будешь метаться, хвататься за все подряд - толку не будет.

– Ты имеешь в виду - надо специализироваться на чем-то?

– Вот-вот. Иначе до толковых перков не доберешься.

– Ты вот, к примеру, на что упираешь?

– У меня-то случай особый. Для меня харизма важна, чтобы с неписями лучше ладить - с батраками, с торговцами. Без этого прибыльный бизнес не построишь. Для работы в поле - сила со стойкостью. Ну, а боевые навыки - так, в пределах необходимого. Совсем без них никак. Время от времени приходится драться. На ферму волки могут напасть, или роа дальнюю вылазку сделают. Или кто из игроков вдруг решит, что я - легкая добыча. Но ты-то, как я погляжу, типичный десперадос.

– Отчаянный, стало быть?

– Ага. Искатель приключений. Таких игроков большинство.

– Ну, надо полагать.

– Тебе развивать надо то, что поможет выживать во всяких передрягах. И то, что по характеру тебе ближе. Свой стиль выбрать, в общем.

– Ты мне для начала объясни, что сделать, чтобы я стрелять мог нормально, а не как косоглазый паралитик!

– Не забывай, что это игра. И разработчики специально тут вводят некоторые условности. Чтоб игроки не путали, где реал, а где Эйдос. Скажем, с той же стрельбой. Они могли запросто сделать

реалистичную физическую модель - такую, что ни один спец по баллистике не придерется. Но здесь то, куда ты попадешь, и попадешь ли вообще, зависит не от того, куда ты целишься.

– Вот так номер! А от чего тогда?

– Меткость зависит от сноровки твоей. От восприятия. От перков, которые дают бонусы к владению разными видами оружия. От твоей привычки к конкретному оружию. От того, стреляешь ты на бегу, навскидку, или из неподвижности. От бонусов на самом оружии. От бонусов от всяких эликсиров. От удачи, в конце концов. Ты это все наглядно увидишь. Прицел станет нормальных размеров, а не с баскетбольное кольцо. И даже что-то типа самонаведения появится.

– Хм, звучит неплохо.

– Но это одна сторона медали. Стрелять-то будешь не по фанерным мишеням. А у всех мобов и игроков есть такой параметр, как уклонение. На него тоже куча всего влияет. Ловкость. Удача. Восприятие. Перки...

– Понял, понял. И тут уж - чья возьмет?

– Ну да. Это для нас все занимает секунды. Достал ствол - Бах! Бах! Бах! Но в момент каждого выстрела кучу вычислений делается. Ты как будто кости бросаешь. И можешь то три раза подряд промазать, то вдруг - крит.

– А крит - это...

– Критическое попадание. Шанс нанести двойной урон. С уроном, кстати, отдельная тема. На него тоже куча параметров влияет. Все начинается с боеприпасов. Тех же револьверных пуль тут - куча видов. Тебе-то на старте стандартные выдали. А есть всякие усиленные, экспансивные, бронебойные, зажигательные, серебряные...

– Серебряные-то на хрена?

– А с некоторыми из местных тварей только серебром совладать и можно, - серьезно отозвался Сэм.

– Вампиры, что ли?

– Угу. Типа того. А еще - вендиго. И нежить. И индейские тотемные звери-защитники... Да мало ли. Но ты не сбивайся с мысли. Урон зависит от боеприпаса. Потом - от оружия. У тебя на револьвере чего пишут?

– Сейчас гляну... Номинальный урон - 1,25.

– Во-от. Это значит, что при стрельбе из этой штуки урон боеприпаса на 25 процентов возрастает. Сравни с моим «Буйволом». Тот шестикратный урон выдает. Плюс двойной шанс крита.

– М-м-м, - одобрительно помычал я.

– Плюс урон поднимается еще за счет кучи параметров - та же удача, те же перки, бонусы экипировки и все такое прочее. Но это все только номинальный урон. Потому что реальный будет зависеть от того, в кого ты стреляешь. Там уже защита срабатывает. Стойкость, броня, расстояние до цели... перки, опять же.

– Как я погляжу, тут все в эти перки упирается.

– А то! Перки тут - одновременно и цель, и средство. Ты и сам это быстро поймешь. По большому-то счету, подсаживаешься в игре не на приключения всякие, не на адреналин от перестрелок. Это все со временем приедается.

– А на что ж тогда?

– Да как тебе сказать-то... На развитие, что ли. Когда в очередной раз получаешь +1 к какой-нибудь характеристике, или снаряжение находишь толковое, или, тем более, перк зарабатываешь - становишься чуть сильнее. Но при этом знаешь, что где-то здесь спрятаны и другие возможности, которые тебя еще сильнее сделают. Вот и рыскаешь в их поисках. Это не всем интересно, конечно. Туристов тут тоже хватает. Но кассу делают не они. А те, кто ныряет в Дикие Земли с головой.

Поделиться с друзьями: