Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:

– 97

«Надо быть внимательнее!»

Этим ударом он добил, наконец, многострадальных драугров–прислужников, которые все это время служили мне щитом. Как только навык закончил свое действие, я решил перейти в ближний бой. Оценка характеристик противника была завершена. По моим расчетам я должен справиться. Выносливость на сорока двух пунктах, жизней тоже достаточно, а ману лучше поберечь.

Активировав на боссе Метель, я рванул к нему, переходя от обстрела заклинаниями к фехтованию. Теперь плеть не даст ему никаких преимуществ.

«Заколупаю помаленьку!»

Но мой оптимизм оказался слегка поспешным. Мало того что система резала урон из–за

использования имитации оружия, так еще и уровневая разница между мной и боссом забирала свое. В итоге каждый мой удар выходил не сильнее комариного укуса:

– 15

– 15

– 15

Протанцевав с боссом пару минут, я пришел к выводу, что у меня быстрее закончится выносливость, чем он издохнет от моих тычков.

«Нужен новый план. Должно же у него быть свое слабое место»

Раз от раза задаваясь этим вопросом, я успешно уклонялся от атак Верховного драугра, постепенно снижая уровень его здоровья. И вот он снова поднимает к потолку свою левую руку. Одновременно с этим действием я заглянул в себя и запустил Мастерство. Вспыхнувшее на ладони драугра пламя вступило в конфликт с противоположной себе стихией, обращаясь льдом. Подобное действие забрало у меня всю оставшуюся ману но, в конце концов, я смог перебороть «жар» адского пламени. Все происходило в движении, потому остановить слияние босс уже не мог, со всей силы всаживая «ледяной цветок» в готовую вспыхнуть плеть. Раздался оглушительный взрыв. Магическое оружие Верховного драугра, вместе с его правой рукой, полностью заледенели, отнимая за раз более половины очков жизни у босса и навешивая уже на него Головокружение.

– Отлично! – Обрадовался я своему успеху, принявшись колотить монстра с удвоенной энергией.

Тварь орала во весь голос, брызгаясь слюной. Пыталась меня достать своей единственной оставшейся здоровой рукой, но в подобном положении это для нее было практически невозможно. Разбив несколькими ударами свою «ледяную скульптуру» я опустил очки жизни босса до критического значения. Еще десяток ударов и тварь окончательно помрет.

Но тут начало происходить что–то странное. Босс будто бы вовсе потерял последнюю надежду, полностью перестав сопротивляться. Опустившись на колени, он поднял к потолку единственную руку и взмолился на неведомом мне языке своему старому богу, словно прося у него прощения за все что совершил. Его глаза в этот момент прояснились, наполняясь небесной синевой. Затем, посмотрев на меня умоляющим взглядом, бывший монах склонил голову. В его обращении читалась всего одна фраза:

«Пожалуйста, не мешкай!»

Рванув вперед, я провел комбо из двенадцати колющих ударов, завершая его эффектным рубящим с плеча. Голова монстра, отсеченная моей последней атакой, взметнулась в воздух и, пролетев несколько десятков метров, упала прямо на то место, где босс находился перед началом нашего сражения, словно указывая на то, что подиум, на котором он стоял, следует обыскать потщательнее.

«Поздравляем! Ваша характеристика Мастерство повысилась на 1 пункт»

«Убит противник: Верховный драугр ур. 8, получено 2150 очков опыта»

«Поздравляем! Вы получили седьмой уровень. Так как ваш Потенциал равен 1, вы получаете одно очко для повышения основных характеристик за каждый взятый уровень»

– Вот и славно, осталось собрать трофеи и проверить, что же скрывается за той мега дверью. – Взглянув на таймер отсчета отведенного мне для посещения Аэруса времени, бодро произнес я.

Лимит времени: 6 часов 1 минута 43 секунды.

Глава 13.

Награда, добытая кровью и потом

Сначала следовало развеять тела убитых монстров, этим я и занялся, как только восстановил свои показатели Медитацией. В этот раз урожай трофеев оказался невероятно щедрым, если сравнивать его с тем что доставалось мне раньше. Драугры четвертого уровня порадовали десятком крафтовых монет и двумя темными аметритами. Босс же расщедрился сразу на полсотни монет и несколько вещей.

«Магическая монета х50»

«Сутана беса–послушника»

Тип: Экипировка (занимает два слота)

Качество: Редкое

Магическое сопротивление: +35

Магический дар: +5

Сопротивление магии огня: +10

Ограничение: только для фракции Мрак; Уровень 8+

«Плеть адского пламени»

Тип: Оружие

Качество: Редкое

Урон: 74–90 (физический)

Магический дар: +8

Дополнительный урон магией огня: +20

Ограничение: только для фракции Мрак; Уровень 8+

Обидно, но ни одна из выпавших с босса вещей мне не подходила из–за ограничений. Уровень то ладно, дело наживное, но вот смена фракции для меня чуть более чем проблематична. Словно прочитав мои мысли, система тут же предложила переработать полученные вещи в крафтовую валюту, но соглашаться с ее предложением я пока не спешил. Отправить экипировку на слом можно в любую секунду, пока же следует с этим повременить. Возможно, она мне еще пригодится, хоть и не представляю каким образом. Пусть я и умею обращаться с большей частью доступного в нашем мире оружия, но боевая плеть в их число явно не входит. Даже не представляю с чего начинать тренировки, чтобы бить ей на десятки метров так же точно, как это делал Верховный драугр.

Последней вещью, доставшейся мне после смерти босса, оказался:

«Ключ во Внутреннюю обитель»

Причем выглядел этот ключ совсем не как ключ. Плоский, овальной формы, с выгравированным на одной из сторон ликом какого–то человека или бога. Описание истории в самом начале данжа было без картинок, так что определить, кто именно на нем изображен, я не мог.

В очередной раз, посетовав на лимит времени, я приступил к обыску трибуны, с которой босс руководил сожжением тел жертв ритуала. И действительно, с правой стороны, одна из каменных плит неплотно прилегала к подиуму, оставляя небольшую щель. Поддев ее своим ледяным клинком, я смог отодвинуть чуть в сторону одну из идущих перпендикулярно ей керамических плиток.

«Обнаружен тайник»

«Получено: Темный танзарит х7; Темный цинтрит х7; Холщовый мешок (16 ячеек); Мантия–хамелеон»

– Вот это уже более интересно! – Не удержался я от комментария вслух.

В Аэрусе дримерам позволялось носить на себе какое угодно количество сумок–инвентарей. Но только две из них, могли быть помещены в специальные слоты меню Статуса, а вот каждая последующая вешалась сверху, забирая на себя часть характеристики Выносливость. Эта условность позволяла продвинутым группам дримеров брать с собой на охоту «мобильные банки» – так называли людей, задачей которых был сбор трофеев с убитых монстров. Мне правда, даже такая роль в группе фармеров не грозила, слишком слабыми были мои первоначальные характеристики.

Поделиться с друзьями: