Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:

«Кай»

Мультикласс: Маг льда/Хрономаг

Уровень 15

Основные параметры

Выносливость 100 (98)

Физика 96

Моторика 113

Магический дар 147

Жизнеспособность 99

Потенциал 5

Синхронизация 16

Дополнительные параметры

Сила атаки 96–96

Сила магии 207–236

Здоровье 1990 (100%)

Мана 2460 (100%)

Бодрость 61

Шанс критического удара 14%

Критический урон 61%

Меткость 113

Уклонение 113

Физическая защита 81

Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 0

Мастерство (лед) 19

Мастерство (мрак) 6

Как

и думал, с экипировкой мои статы смотрятся совершенно по–другому. А если в качестве основного оружия использую не Жезл демонического культа, а Кровавый шип стужи, показатели физического урона поменяются местами с магическим, а критический урон и шанс критического удар и вовсе превысят все доступные новичку пределы. К слову навык Морозная вспышка в свете моих возросших характеристик и вовсе кажется каким–то читерским. Возможно, именно так мне и следует развиваться, компенсируя недостаток навыков из–за недоступности классовых повышений скилами с экипировки. Вот только много ли мне еще удастся произвести вещей с рангом: Уникальный? Самый важный вопрос…

Закрыв меню Статуса, я уже хотел было приступить к изучению рецептуры доступных на втором уровне алхимии зелий, как вдруг сзади меня окликнул знакомый женский голос:

– Арт, завязывай с крафтом, нас данж ждет. – Произнесла Ника.

Попеняв на злой рок, я разочарованно вздохнул, решив отложить это дело до лучших времен.

– Всем привет. – Поздоровался я с бывшими коллегами по гарему, то есть группе, ожидавшими нас у ворот дома главы деревни.

Их отношение ко мне осталось прежним, в ответ на приветствие парни лишь формально кивнули, оставаясь безмолвными. Чтобы пройти на территорию дома главы деревни, Ника должна была заплатить мелкому вахтеру, потому и ее настроение оставляло желать лучшего. Но в отличие от своих рабов, эта девушка умела держать себя в руках.

– Слышала от Реваза, что ты тоже открыл Мастерство?

– Тренировки у колодца помогли, пока занимался производством зелий.

– Хороший результат, ты третий из всех офицеров, кто смог освоить его. Даже Фаусту пока это не удалось. Кстати, у тебя ведь еще остались зелья? Нам в рейде сегодня они точно не помешают.

– Совсем чуть–чуть, вчера практически всю партию как раз Ревазу и отдал. Запрос пришел лично от Фауста.

– Так нам много и не нужно. Олежа в нашей группе исполняет роль танка, ему штук десять на хп отдай, и парочку на мп, остальным наоборот.

«Ну да, совсем чуть–чуть. Более полусотни флаконов как с куста…» – мысленно возмутился я.

В последнее время, чем ближе я стал подбираться к новому уровню алхимии, тем чаще производство зелий давало так называемые криты. То есть после запуска процесса в алхимическом кубе, в результате получалось не одно, а целых два зелья. Система называла их «Бонусом за усердие и прилежность». Таким образом, имея в запасе достаточное количество энергетических напитков, я мог за час получить до нескольких сотен флаконов конечного продукта. Правда, подобное конвейерное производство сильно выматывало психологически, потому долго я этим заниматься не мог.

Если мне никто не мешал, то я составлял график, и занимался крафтом строго по нему, создавая зелья на «больших переменах», во время которых отдыхал от сражений с монстрами. Так было в окрестных лесах при прокачке навыков, то же самое я делал и на Сумеречных равнинах. Бить монстров сутками напролет, даже имея в запасе стек энергетических напитков и такой крутой навык как Медитация, для меня пока невозможно. Я не робот, а живой человек все же. Но даже эту слабость можно обернуть себе на пользу, используя перерывы для прокачки своей производственной профессии.

Кинув поочередно каждому из парней торг, я раздал им нужное количество алхимии, отдельно выделив Нику,

которой досталось по десятку и тех и других зелий. Этот мой жест доброй воли заставил ее слабо улыбнуться, слегка подняв девушке настроение.

– Так, всем приготовиться, открываю портал. – Хлопнув в ладоши, командным голосом произнесла она, после чего повернулась ко мне и пояснила. – До Хладных пещер отсюда несколько часов пути пешком. Мы тоже сегодня приехали на такси.

В плане экономии драгоценного времени – поступок правильный. Вот только он никак не укладывался в мои планы, ведь я хотел посмотреть на постоянные локации, и записать несколько точек телепортации в свой путевой журнал. Но теперь и с этой задумкой, как с изучением рецептов продвинутой алхимии, придется подождать.

Когда воронка портала открылась, в нее тут же прыгнул Олег с обнаженным мечом наперевес. После настал черед Ники и других членов группы, я же замыкал процессию.

«Внимание! Открыта новая локация: Уторова падь. Тип: Постоянная»

Вопреки моим ожиданиям, более подробного описания, как это было в деревне айнов, от системы не последовало. Но в принципе, оглядевшись, я уже примерно представлял, что собой представляет данная территория. Мы переместились в некое подобие ущелья, только очень широкого. С двух сторон падь была огорожена земляными холмами по сотне метров в высоту каждый, которые обильно поросли лиственными деревьями с густыми объемными кронами. Гигантская горная балка упиралась в выступающее из–под земли скальное основание, испещренное множеством пещер, расположенных на различной высоте. Одна из них с широким проходом, перекрытым молочно-белым туманом, как раз находилась напротив нас. Именно ее система Аэруса и определяла как данж.

Стоило мне только сделать шаг навстречу входу, и передо мной появилось системное сообщение:

«Внимание. Вы пытаетесь войти в особую зону – Воронка измерений. Тип: Подземелье. Для определения уровня сложности необходимо сразиться с привратником»

А следом за ним еще одно:

«Предложение о присоединении к группе. Лидер: Ника. Желаете принять?»

Подтвердив запрос, я увидел как в левом углу моего поля зрения, примерно посередине, возникло новое меню: Группа. Стоило мне только его развернуть, и передо мной появились пять иконок моих товарищей по текущему рейду. Верхнюю строчку, с короной на голове, занимал портрет Ники.

«И тут корону себе присобачила. Насколько же гипертрофировано ее самомнение?»

– Пятнадцатый уровень, офигеть! – Вдруг удивленно воскликнул Даниил.

Услышав его замечание, я снова переключился на групповое меню, запоздало отметив, что через него можно выяснить текущий уровень любого из сопартийцев.

«Хорошо, что другие характеристики недоступны, было бы крайне нежелательно, если бы Ника и ее гарем смогли открыто копаться в моем Статусе»

Несмотря на мои сольные скитания по подземельям и скрытым локациям с временным доступом, мой уровень не был самым большим в группе. Над иконкой Ники красовалась цифра «16». Рядовые члены гарема имели следующие уровни: Олег – 13; Фариз – 13; Никита Сергеевич – 12; Даниил – 12.

– Это ты в лесу так успел прокачаться? – Продолжал удивленно на меня таращиться Даниил.

– На кабанах… – пожав в ответ плечами, я обратился к Нике. – Привратника вызывать на бой будем или так и продолжим терять драгоценное время?

– А еще у него экипировка какая–то странная, даже мантия не такая как у нас. – В полголоса произнес Никита Сергеевич.

– Минимум редкая. – Подтвердил его предположение Даниил.

– Прекратить все разговоры. Мы пришли сюда для прохождения данжа. Арт теперь наш новый офицер, и естественно, что одет он должен быть не хуже остальных лидеров групп. Олег вызывай привратника, остальным сделать шаг назад.

Поделиться с друзьями: