Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
Это не домыслы, а чистая статистика. Так получилось и у меня с Никой. Каждый раз убеждая себя подобными фактами, я пытался найти предлог – остановиться. Но сердце никогда не слушает разум. И только сейчас, когда лед блокировал большую часть спектра моих эмоций, я наконец–то стал способен не только рассуждать, но и действовать.
– А неплохо мы с тобой сработались? – Весело отозвался я, натянув на лицо доброжелательную маску. – И выгодно. Спасибо, что прикрывала сегодня мою спину.
Щечки Морриган после моих слов немного покраснели. Тепло улыбнувшись, она ответила:
– И тебе спасибо! За все… – опустив глаза, она на мгновение замешкалась, но все же смогла закончить свою мысль. – Не
– Мне тоже понравилось. Как–нибудь повторим?
Задавая этот вопрос, я заранее знал, что она на него ответит. Потому как настоящие чувства заменить чем–то другим за столь малый промежуток времени невозможно. Потому что она такая же. С одной лишь разницей, моей истинной любви уже давно нет на этом света, а ее дорогой человек до сих пор рядом. И если бы я находился не ее месте, не уверен, что смог бы поступить так, как велит мне разум, несмотря на замороженное сердце. Ведь даже расставание с Никой вышло настолько тяжелым, что практически меня сломало. А ведь чувствами к ней я насильно заменил то истинное, что тяжестью всех звезд вселенной давило на мое сердце.
Но надежда есть всегда. Это то, что отличает победителя от проигравшего.
– Как–нибудь… – ответила она, отведя взгляд.
Повисла неловкая пауза, которую я разрядил, кинув девушке спасательный круг:
– Куда сейчас направишься?
– Ммм? А ведь точно, лимит времени уже практически исчерпался. Перемещусь в особняк на Землю, приму душ, поужинаю и хорошенько высплюсь. – В этот раз улыбка на ее лице казалась какой–то вымучанной.
– Тогда до встречи на том берегу? – Попытался пошутить я.
– Увидимся на офицерском собрании!
Последний подаренный Морриган мне в эту ночь поцелуй вышел каким–то совсем уж робким. Чмокнув меня в левую щеку, она махнула на прощанье рукой и активировала дрифт. Дождавшись ее исчезновения, я открыл путевой журнал и прыгнул на Сумеречные равнины, решив совместить полезное с полезным. То есть развеяться после бурной на события ночи и собраться с мыслями, а заодно и металла нафармить.
Битвы с ящерицами двадцатого уровня вообще не запомнились. Действовал я скорее на автомате, сражаясь только при помощи комбинаций скилов. Без перерывов на отдых или восстановление жизненно важных показателей. Когда до принудительной депортации на Землю оставалось всего полчаса, я прыгнул в Изумрудную деревню и занялся переработкой всех имеющихся у меня ресурсов в полуфабрикаты. А пока крафтовые станки натужно трудились, параллельно я решил освоить новую функцию по улучшению магических камней. Чтобы получить камни второго уровня, необходимо было положить в куб четыре камня первого уровня и один плавитель. При этом собственную ману на запуск процесса затрачивать не требовалось. Вероятно, какую–то ее разновидность и содержал в себе плавитель, выглядевший как зеленоватая фигурка в виде лежащей на боку цифры «6», размером с ладонь.
Так как это была сплавка камней первого уровня, то и шанс неудачи оказался совсем небольшим. Всего пять процентов. Знатно проредив популяцию големов, бродивших у края карьера, я смог заполучить достаточное количество плавителей, чтобы перекрафтить все имеющиеся у меня камни. Сегодня Госпожа Фортуна была на моей стороне и неудачей закончились всего две попытки из двадцати девяти. В итоге я получил: десять Тусклых танзаритов (усиление второстепенных характеристик на два процента); десять Тусклых цинтритов (усиление основных характеристик на два процента); девять Тусклых аметритов (усиление одного атакующего навыка на 10%).
Вставка камней в снаряжение тоже происходила при помощи божественного инструмента и имела шанс неудачи, зависящий от качества вещи и количества
камней, которые дример хотел в нее вставить. Редкие и чудесные предметы экипировки способны были вместить в себя до четырех магических камней. Уникальные – пять. К слову, последняя цифра никак не коррелировалась с условием, что в однин предмет экипировки можно вставить только два одинаковых камня. Возможно, значение играет их уровень, или видов магических камней больше трех. Иначе, какой смысл от возможностей моего уникального меча? В него встанут только два аметрита, а что делать с остальными пустыми слотами – непонятно.Немного подумав, я решил вставить по два камня в круг. Таким образом, потери от неудач будут минимальны, а приносимое ими усиление наоборот максимальным.
«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 250 – 293
Физика: +17
Выносливость: +11
Шанс критического удара: +8%
Критический урон: +25%
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
Тусклый аметрит х2 (20% усиление Морозной вспышки)
Что же касается брони, она выглядела так:
«Мантия–хамелеон»
Тип: Накидка
Качество: Уникальное
Физическая защита: +55
Магическое сопротивление: +55
Физика: +11
Моторика: +11
Выносливость: +11
Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.
Потенциал: 1/3
Ограничения: нет
Тусклый танзарит х1 (Критический урон +2%)
Тусклый цинтрит (Жизнеспособность +2%)
Теперь пять экипированных вещей давали мне десяти процентную прибавку к жизни и критическому урону. Эти показатели в преддверии прохождения данжа по Главному квесту, казались мне самыми важными. Ну а какой навык поставить на усиление аметритам в фламберг, даже вопроса не возникло. Морозная вспышка мой самый сильный навык, и усиливать надо именно его.
Не забыл я и про дроп с Сердца земли. Три Редкие шмотки, две из которых были поясами с шестью слотами под зелья, пошли на слом. Помимо них, с босса упало значительное количество крафтовой валюты и Эссенция гнева. Последний трофей определялся как производственный ресурс. Добавив к нему несколько металлических слитков, и выделанной кожи, а так же обменянное в лавке Главы деревни Вместилище, которое выглядело как обыкновенный бутафорский шар, каким любят пудрить мозг нашему доверчивому брату потомственные колдуны и гадалки в седьмом поколении. Торг шел очень долго, расставаться с шаром, оказавшимся семейной реликвией, староста не хотел ни под каким предлогом. Но в итоге жадность взяла свое и айн все же согласился.
Запустив процесс на соответствующем станке, я получил следующий результат:
«Жезл гнева»
Тип: оружие
Качество: Чудесное
Магическая атака: 290 – 301
Магический дар: +20
Жизнеспособность: +17
Шанс критического удара: +8%
Игнорирование магического сопротивления: +100
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 21, Магический дар 100
Особенности: Шанс 10% при использовании навыков повесить на себя эффект Ярость земли. (Показатели физической защиты и Моторики увеличиваются на 50%. Время действия 5 минут).