Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Резко сев, я осторожно погладил неподвижную рептилию по голове, убеждаясь в том, что это не глюк, а потом поднял к лицу КПК, посмотрев на экран.

Внимание! Обучающая миссия пройдена, награда (+1 уровень) получена.

Личный КПК зарегистрирован и привязан к персонажу. Пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией перед началом использования!

Глянув на часы, а потом на компьютер с недоделанной курсовой, я рухнул обратно на диван, отозвал змея и принялся за чтение инструкции, которая открылась буквально сразу же, стоило мне закрыть первое уведомление. К счастью, инструкцию писали для обывателя с уровнем интеллекта чуть выше хлебушка, так что была она простая, понятная и лаконичная. А вот сопутствующая документация, открываемая через ссылки, несла в себе намного

больше информации для уже более интересующихся и любящих думать разумных.

Итак, я был принят в Орден Странников. Мультивселенская организация без определенного штаба и с начальством в виде некоего «Совета Демиургов». Занимается этот Орден всяким разным, от снимания котят с деревьев до спасения целых кластеров миров от падения в Хаос. И про котят я на полном серьезе — в инструкции приводился простой пример, когда такое действие через «эффект домино» реально предотвратило мировую войну. Впрочем, членов Ордена нельзя назвать «Классическими Положительными Героями», ибо действуют они ради награды и не всегда причиняют добро — были там примеры того, когда требовалось устроить геноцид целой разумной расе или намеренно уронить зараженный какой-то дрянью мир в Хаос. Касательно наград за задания, то тут все довольно просто — власть, личная сила, богатства, развитие, знания, вечная жизнь… Все, что может себе вообразить разум простого смертного, ибо основными спонсорами Ордена являются Демиурги — существа, способные создавать и разрушать целые вселенные! Почему же они сами всем не занимаются, раз такие могущественные? Потому что их мало, а проблем много. Им оказалось проще создать организацию, накидать в условную сокровищницу механизмов по созданию благ, сотворить Систему, что следит за выполнением заданий и раздачей плюшек, после чего спокойно заниматься своими делами, вмешиваясь только в случаях, когда Система орет «Алярм, мы все умрем».

Кстати о Системе. Я был прав, за убийство не дают «опыта». Тут вообще такого понятия нет, а за всем бдит «Старшая Сестренка», которая на основе результативности агента повышает или понижает его силу, выдавая те самые уровни. К слову, за каждый уровень дают одно свободное очко характеристик, очко навыка и очко таланта. С первым все понятно — закидывай себе в статы и радуйся. Системные навыки были исключительно пассивными и больше походили на те самые Базы Данных из околонаучной фантастики. То есть, если я сейчас куплю себе навык «фехтование первого уровня», то стану примерно понимать, как сражаться разными мечами, причем в тело будут сразу забиты нужные рефлексы. Всего уровней у навыков обычно десять и стоимость повышения равняется его текущему значению. То есть специализацию себе стоит выбрать сразу, ибо вкачать все просто нереально, а самостоятельно навыки не открываются — это именно помощь от Системы, а не оценка твоих собственных знаний. И кстати, мне после обучения выдали по одному очку характеристик, навыков и талантов за первый уровень, так что нынче у меня по два в запасе.

Что же касается талантов, то это либо активные способности, либо модификаторы для тела, души или других талантов. Причем за очко таланта можно прокачать уже существующий, пусть и не радикально, зато и не таким грабительским расценкам как с навыками. А еще я могу спокойно взять классовые таланты того же мечника или какого-нибудь следопыта — тут ограничений нет, а первичная профессия задает именно набор начальных талантов и направление для подбора заданий и наград, на которое будет ориентироваться Система…

Ну и о заданиях. Они не совсем обязательные… Хотя нет, не так. Это больше похоже на кредит — вот я получил первое разовое усиление и теперь должен в течении года выполнить десять миссий. Выполнил — молодец, теперь живи в свое удовольствие, пользуйся нажитым и, если есть желание, можешь и дальше работать на Орден, получая плюшки. Не выполнил — у меня просто все это забирают, ибо недостоин. Ну или могу подписаться на «штрафную миссию», которая разом зачтется за все предыдущие, но и по сложности будет такая, что проще сразу застрелиться.

Что же касается самого КПК, то он является физическим воплощением Системы. Неуничтожим, может прятаться в специальное пространство, привязанное к душе, имеет собственный пространственный карман (инвентарь) на сотню кубометров, функцию глобального чата с другими агентами Ордена, список доступных миссий и зашифрованный выход в местный интернет или его аналог, если такой есть в мире текущего пребывания агента. Ну и вся прокачка осуществляется опять же через КПК. И не стоит думать, что он имеет такую форму для всех агентов, просто Система выбирает своим воплощением

максимально удобное и близкое для разумного воплощение — это может быть какой-нибудь свиток, книга, дух-спутник, часы с проектором голограмм, каменная табличка, ментальный артефакт или даже животное.

Закончив ознакомление с обязательной информацией, я отложил КПК, пошел посидеть в туалете, потом умылся, проверил мессенджеры, отписался старосте группы о том, что вечером занесу ей одолженные книги, пожарил и съел гренки на завтрак, а уже потом, сидя на кухне с чашкой крепкого чая, вытянул перед собой руку. Мысль-желание и в ладони появляется КПК, до этого спокойно лежавший на тумбочке у дивана.

— Угум, — кивнул я, касанием пальца разблокируя экран. — Я осознал, принял, переварил и готов творить… всякое. А начну с собственного усиления.

Два свободных очка характеристик. Одно без колебаний полетело в харизму, а второе — в живучесть. В будущем доведу свои классовые характеристики до десятки, а потом до неё же подтяну живучесть.

Теперь навыки. Список огромный, но я сразу отсеиваю навыки ближнего и дальнего боя — там нужны сила и ловкость, с которыми у меня все печально и повышать их через трату СО я пока не намерен. А естественное развитие мне перекрыла Система. Впрочем, как и естественный регресс, что несколько примиряет с предыдущим фактом. Учитывая перекос характеристик и профессию, мне стоит уйти в магию. В защиту, исцеление и поддержку. Настроив соответствующие фильтры, я уныло уставился на огромное полотно самых разных навыков, как общих, так и специализированных. В итоге все-таки ткнул в строчки «мастерство целителей Нун» и «защитная магия Черной Луны», после чего скривился от прилетевшего в сознание пакета информации.

Налив себе еще одну кружку чая, я начал обстоятельно инспектировать свои новые возможности. А они, если честно, пока не очень впечатляли, но перспективы при дальнейшей прокачке открывали весьма вкусные. Целительство Нун было ориентировано больше на плоть и меньше — на дух и душу. Первый уровень навыка давал возможность примитивно оперировать жизненной силой цели и за счет неё ускорять естественную регенерацию и исправлять травмы и мелкие огрехи организма. Ну и сверху было заклинание общей диагностики, заклинание магической подпитки организма для создания жизненной силы в случае истощения и заклинания точечного исцеления повреждений кожи, мышц, нервов и костей. Малоэффективные, зато и не требовательные к объему маны и контролю. В общем, я теперь неплохой полевой медик, что может залатать дырку в организме или в крайнем случае не дать пациенту сдохнуть. Защитная магия школы Черной Луны была… магией талисманов. Тех самых, из японских мультиков про их шаманов, что сражаются со всякой злобной нечистью. Первый уровень навыка содержал в себе общие знания об этой магической традиции, умение правильно подобрать бумагу, кисть и чернила для талисмана, напитать все это магией и аккуратно нарисовать нужные закорючки, вложив в них необходимый смысл и силу. Всего я знаю три типа талисманов: барьер, сокрытие и защита. Первый создает магический щит заданной конфигурации, второй заставляет обычных людей не замечать то, на что талисман налеплен, а третий создает по поверхности объекта пленку плотной энергетической защиты, что смягчает и рассевает кинетический урон.

Обновив себе чай в кружке, пару минут тупо залипал на обои, пытаясь осознать, что я теперь немножечко маг. Вот так просто. Взял и стал.

— Хотя нет, не просто и не стал, — нахмурившись, возразил сам себе.

Не смотря на то, что мана у меня была, её количество и качество оставляли желать лучшего. До сего момента я этого банально не понимал, так как не имел нужных знаний, но сейчас они нашлись в новых навыках. И пусть на воплощение доступных мне сейчас миньонов этого хватает, но… это пока. Как только у меня в закромах появятся более мощные и тяжеловесные души, я в полной мере почувствую всю свою ущербность в этом плане. А значит сию ситуацию нужно выправлять, и чем раньше — тем лучше.

Открыв меню талантов на КПК, я начал быстро вбивать нужные пункты в фильтр: увеличение запаса маны, увеличение регенерации маны, усиление качества маны. Тему контроля я пока не касался — вот его вполне можно было наработать и обычными тренировками, благо там дело скорее привычки и аккуратности, чем каких-то конкретных показателей… Список подходящих талантов оказался уже не столь ультимативно безразмерным, но все еще достаточно внушительным, так что мне пришлось добавлять новые рамки в фильтр. По итогу через полчаса настроек и просмотра результатов, я выявил наиболее подходящий под мою ситуацию талант, который сразу же прокачал до второго уровня.

Поделиться с друзьями: