Двери лабиринтов
Шрифт:
Секунда и табло исчезло, а у моих ног лежали выбранные предметы. И только я захотел их распознать, как в уши влетел системный голос, а также новое табло:
— За стопроцентное прохождение подземелья открывается возможность пройти скрытый квестовый данж.
Награда за прохождение: Возможность выбора наград из списка самостоятельно по итогам прохождения. Количество наград зависит только от возможности их купить у проходящего данж.
Возможные награды: Оружие. Бижутерия. Броня. Руны. Карты подземелий. Алхимические препараты. Осколки вечности.
На время прохождения скрытого
Войти в скрытое подземелье: Да/Нет.
Я оторвался от созерцания системного уведомления, и присев на корточки быстро закидал все, что получил в хранилище, после чего вновь уставился на табло.
Получалось, вот как добывались карты подземелий. Нужно сперва полностью вычистить системный данж, и только после этого откроется бонусный уровень с более весомыми наградами. Да в придачу эти самые награды можно выбирать самому, а не полагаться на удачу, что выпадет.
К тому же мне была непонятна строчка про купить награды. Получалось, что чем лучше ты проходишь квест, тем больше у тебя возможностей купить предметы.
Растерев лицо ладонями, я только тяжело выдохнул, понимая, что таких возможностей получить именно то, что нужно мне, у меня много не будет.
У меня оставалось всего по одной карте подземелий. И что-то мне подсказывало, что ассортимент в скрытых подземельях у них разный, как и уровень сложности.
— Надеюсь, я смогу выйти, если прижмёт. — Произнёс я вслух, и отозвал моих воинов.
После того как они исчезли, я сделал пару шагов в сторону и взяв принесённый рюкзак кобольдом, переместил не глядя его содержимое в хранилище, и только после этого, нажал на экран. Подтвердив тем самым своё участие в квесте.
Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.
Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.
На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.
Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:
— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:
Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.
Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».
Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.
Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.
Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.
В сгенерированном
квесте 5 локационных зон. Каждая зона открывает более высокий уровень меж пространственной лавки.Каждая новая локация даёт возможность выбрать дополнительное оружие к первично выбранному основному оружию, из вторичного списка главного оружия.
Не потраченное время пребывания в локации, может быть перенесено на новую зону прохождения квеста, либо конвертировано в золотые монеты.
Испытуемому, первично прибывающему в скрытом подземном квесте, даётся на выбор одно из трёх благословений подземелья, которое будет действовать на первых трёх локациях.
Использование в подземелье призванных существ в зависимости от их уровня силы, будет понижать выпадения золотых монет, а также увеличивать силу существ локаций в два раза от основного показателя силы за каждого призванного существа.
Обратный отсчёт времени запустится после выбора испытуемым первичного оружия, а также благословения подземелья.
Я, прослушав сообщение системы, и подкрепив его прочтением текста на табло, только присвистнул.
Получалась очень интересная картина.
В этом месте, если ты хочешь заработать золотые монеты, ты должен убивать монстров только выданным системой оружием. Любые другие средства тут не котировались.
К тому же призванные существа, не только не могли принести золотые монеты, но и понижали их выпадаемое количество, а также усиливали монстров в зависимости от своего уровня. Что делало выполнение квеста в разы сложнее и менее эффективным.
До кучи тут присутствовал строгий регламент по времени пребывания в локации. Не успел перейти на новый уровень, и тебя выкидывает из скрытого подземелья.
Да и как я понял у каждой локации свой ассортимент товаров за золотые монеты. Чем выше уровень локации, тем интересней товар в лавке.
Пока я думал над условиями, и правилами табло само изменилось и на нём, предстал выбор оружия для прохождения квеста.
Откинув свои размышления на задний план, я вновь переключился на табло, где в ряд расположилось описание оружия, которое можно было выбрать для прохождения уровней подземелья.
— «Меч огненного Феникса. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — высокий. Игнорирует 40% защиты врага. С вероятностью 80% накладывает эффект воспламенения. Дает прирост показателя силы на 30% от общего показателя. Режущие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости. Эффект воспламенения — Поджигает врага на 5 секунд. За каждую секунду горения враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.
Кинжал порождения глубин. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон — наивысший. Колющий урон — наивысший. Каждый удар отнимает у врага по 3% ловкости. С вероятностью 75% накладывает эффект водной ловушки. Даёт прирост показателя ловкости 30% от общего показателя. Колющие удары увеличиваются в скорости на 20% от основного показателя скорости.
Эффект водной ловушки — Заключает врага в водный кокон от 1-й до 5 секунд . За каждую секунду враг теряет дополнительно 15% от своего уровня здоровья.