Двери лабиринтов
Шрифт:
Лук могильного натиска. Характеристики предмета: Уровень «S» реликвия. Режущий урон лезвий — наивысший. Колющий урон стрел — наивысший. Каждый удар лезвий отнимает у врага по 3% от показателя жизни. Каждая восполненная стрела забирает у владельца 2 единицы маны. С вероятностью 75% накладывает эффект могильный тлен. Даёт прирост показателя ловкости стрельбы 30% от общего показателя. Каждая стрела, попавшая в цель, замедляет врага на 10% от его максимального показателя скорости.
Эффект могильного тлена — Накладывает тлен тела от 1-й до 5 секунд. За каждую секунду
Следом по списку расположилось копьё, следом шёл молот, потом скипетр, и замыкал список топор.
Все эти оружия были «S» ранга и реликвиями. Каждый из них был с очень хорошими характеристиками, и дополнительными способностями. Словно система выкатила компенсацию за то, что нельзя было пользоваться своим оружием, и демонстрировало необычайно заманчивый ассортимент оружия, который возможно можно было купить по окончанию квеста.
Смотря на предлагаемый список вещей, я понимал, что кинжал подходил мне больше всего из перечня товаров системы. Но вспомнив условия испытания и его основную суть, я выбрал лук.
Мой выбор был не случайным.
Пять локаций с ограниченным временем пребывания в каждой области. Тут нужно было не только убить как можно больше монстров за отведённое время, но и найти портал переноса на новую местность.
Любое оружие ближнего действия, будь то меч или кинжал, или да даже копьё, предполагали за собой сближение с врагом и прямое столкновение.
Лук же давал мне возможность атаковать на дальних дистанциях и по возможности не вступать в прямой конфликт с монстрами, а также атаковать сразу несколько мешеный, что в разы повышало скорость сбора золотых монет.
Стоило мне нажать на лук, как табло исчезло, а в руках появился длинный массивный витой лук, который с виду напоминал раскинутые в сторону костяные руки, на концах которых расположились серповидные лезвия на наружной стороне, а посередине, куда должна была накладываться стрела, было резное подобие шеи и черепа.
К ногам же упал колчан укомплектованный стрелами.
Наклонившись к земле, я поднял стрелы, и привычным движением залез между ремнём и колчаном, после чего затянул крепление, и слегка подвигав телом, понял, что движения не стеснены, и всё одето как влитое.
Пока я был занят креплением колчана, табло вновь изменилось, и на нём уже мне на выбор давалось три благословения.
— «Благословение мощи: Все основные характеристики будут подняты на 5% в момент первой атаки по противнику.
Благословение алчности: Добытое золото увеличивается на 5%.
Благословение коварства: Первая атака по врагу ослабляет его и отнимает здоровье на 5%»
Прочитав все три благословения подземелья, я прикусил губу, и хотел было выбрать, сразу благословение алчности, но вовремя отдёрнул руку от системного экрана.
— Ну, очень интересная картина вырисовывается. — Поджал я губы, ещё раз прочитав информацию на экране.
Быстро осмыслив суть предлагаемого бонуса системной, я осознал, что пять процентов к золоту это хорошо, но не так сильно существенно как может
показаться на первый взгляд, особенно с той тактикой прохождения уровней, которую я выбрал для себя.Слегка подумав над выбором между коварством и мощью, я всё же выбрал коварство, после чего подтвердил свой выбор, нажав на нужное место, на системном табло.
Характеристики — это конечно хорошо. Но ослабление врага, по моему мнению, куда весомей.
— Первый уровень запущен. Время пошло. — Огласил системный голос о начале испытания, а у меня на уровне чуть выше левого глаза, появился таймер, который начал обратный отсчёт.
Я посильнее сжал выданное мне оружие, и посмотрел на таймер, который показывал мне, что на первом этапе отводились ровно сутки.
Как только я сделал шаг за пределы временного лагеря, мир наполнился звуками и красками, а в лицо влетел тёплый тропический ветер.
Не зная в каком направлении двигаться, я призвал виденье, и окинув взглядом местность, уловил чуть заметную тропинку, которая вела в джунгли.
— Ну-с приступим. — Сказал я сам себе, и пошёл в тропический лес.
Стоило мне только оказаться в дремучих зарослях, как я практически сразу почувствовал впереди что-то живое.
В ту же секунду я вновь вошёл уже в привычное для меня состояние лучника, в котором пребывал всё время на тренировках в лагере, и отточенным движением наложил стрелу на тетиву.
За несколько быстрых бесшумных шагов, я очутился у огромного дерева, который снизу порос густыми зарослями, после чего высунувшись из-за его ствола, увидел огромную костяную обезьяну.
Глаза тут же хотели призвать распознавание, но не тут-то было. Табло информации не явилось.
— Очень интересно. — Протянул я чуть слышно, натягивая тетиву.
Лук, который носил титул реликвии, натягивался с большим усилием, от чего я даже подумал, что не имей я должной силы, то выбрав это оружие, я бы не смог им воспользоваться.
А через секунду после того как я об этом подумал, я вновь появился из-за ствола дерева и спустил тетиву.
Стрела со свистом за долю секунды преодолела разделяющее её расстояние с мишенью, и влетела точно в шею врага, от чего огромную костяную обезьяну сбило с ног, а я уже выпускал вторую стрелу, а за ней и третью.
Когда последняя стрела достигла цели, то при попадании окутало серой дымкой небольшую область на теле врага.
Костяная обезьяна издала дикий рёв, пытаясь подняться с земли, но вновь упала навзничь, а в тех местах, где торчали стрелы, тлела и сползала с костей плоть.
В то же время, мои уши услышали монетный звон, и рядом с таймером появился значок круглой монеты, напротив которой появилось число тридцать.
Переведя взгляд с показателя заработанных монет, обратно на обезьяну, я застал момент, когда тело монстра окутала белёсая дымка, после чего труп обезьяны исчез, словно его и не было вовсе.
Я словно дикий хищник, бесшумно перетекал с ветки на ветку, под пеленой невидимости, стараясь подобраться как можно ближе к выбранной для атаки позиции.