Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Мысленно произнесите:

«Меню персонажа»

Так как делать больше было нечего, то Дымок произнёс требуемое, правда вслух. К тому, что произошло дальше он был уже почти готов, но все равно цифровое представление истории его жизни было необычным, и довольно печальным:

Общие данные

Имя: Дмитрий Сергеевич (Дымок) Плетнев 72 года.

Раса: Человек.

Класс: не присвоен, так как несмотря

на общее трудолюбие, ни в одной специальности не достигнуто профессионального уровня!

Достижения: «Нас без хрена на сожрешь III »

Уровень: 16 (опыт 25.850/6.533.600 ) За уровень дается 5 ОХ

Характеристики:

Сила: 36 (78%) — пространственный карман на 360 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удара

Выносливость: 15 (26%) 1500/1500 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега

Телосложение: 8 (17%) ХП 800/800 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).

Ловкость: 19 (38%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.

Интеллект: 21 (19%) МП 2.100/2.100 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.

Мудрость: 32 (75%) регенерация манны 3.200 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.

Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в процентах для совершения особенно удачного действия.

Свободных очков характеристик 80 — можете распределить для увеличения характеристик

Умения:

Разнорабочий 50: (Большую часть жизни вы провели, выполняя различную низкоквалифицированную работу. Поэтому вы можете делать все, но в очень небольшом диапазоне)

Выживальщик 83: Треть жизни на улице дает о себе знать, вы можете выжить даже в условиях апокалипсиса и ядерной зимы. Каждый уровень навыка дает 1 год воспоминаний о жизни вне зоны комфорта.

Дворовый бард 3: Вы имеете некоторое представление о песнях под гитару, но если вы не хотите, чтобы вам пригодилась профессия «Рукопашный бой», то лучше не пойте. С каждым уровнем умения ваше мастерство растет на 1%

Профессии:

«Стрелок» (+10 к ловкости, +5 к мудрости) 34: Служба в армии не совсем выветрилась из вашего моря сознания, с каждым уровнем навыка вы больше узнаете об оружии, точность увеличивается на 1%.

«Рукопашный бой» (+15 к силе, +10 к ловкости) 41: Жизнь вас била, но вы смогли отбиться. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия рукопашным боем.

Магия:

Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 1

— светляк

Стихии:

Нет

А

эта система предельно жестока подумал Дымок, чувствуя, как его голова начинает раскалываться, а во всем теле появляются ощущения копошащихся муравьев. Причем жестока не от неприятных ощущений, а от ее предельной откровенности, с которой эта самая система препарировала всю его жизнь. Он действительно, постоянно пребывая в движении и работе, нигде не получил каких-то значимых достижений. Не считая похлопывания по плечу от знакомого прораба. Который по окончании работы выдал Дмитрию его крошечную зарплату, а потом пинком под зад проводил за ворота. У него не было ни образования, кроме школы прапорщиков, ни нормального жилья, ни семьи, ни каких-то особенных стремлений, кроме как прожить эту жизнь до конца, и при это в процессе не сдохнуть раньше времени.

Но теперь, у Дымка появился шанс все начать заново, ведь судя по всплывающим в голове картинкам, ему начали прививать навыки стрельбы, рукопашного боя и выживальщика и разнорабочего. Ужасно неприятное чувство подумал наш герой и позорно потерял сознание. Очнулся он точно также быстро как отрубился. Система действительно могущественна, и было глупо не воспользоваться предоставившимся шансом. Ради интереса он мысленно поинтересовался своим достижением. Система моментально ответила:

«Нас без хрена на сожрешь! III» — в любой, даже самой сложной и безвыходной ситуации вы с вероятностью 60 % найдете выход. Ведь как известно, даже если вас сожрали, у вас все равно остается два выхода.

Тут тоже, все верно, сколько раз Дымок находился на грани смерти. И каждый раз умудрялся вывернуться. Так что да, неведомая Система не ошибается. Но все равно не понятно, что же надо делать, как выбраться из этой подземной тюрьмы. Ощущение верха и низа сохраняется. Поэтому, наверное, достаточно только копать вверх. Но сколько надо копать, и хватит ли у него сил, потому как стена, хоть и похожа на глиняную, но высохшая до каменной твердости. Немного похожа на почву в Таджикистане, куда его однажды занесло на заработки. Он думал тогда, что подохнет, копая фундамент киркой, а долбанные азиаты работали как будто, так и надо. Так что, в свое время, ему пришлось вдоволь покопать. Убийство, а не работа. Но, тем не менее, местные жители как-то там жили, работали и умудрялись обрабатывать землю. А это значит, что еще не все потеряно. Как будто в ответ на его слова, Система прислала мотивирующее сообщение:

На вашем уровне развития выбраться из земляной ловушки не удастся. Но можно кардинально изменить условия существования. И кто знает, может быть, ты даже сможешь нормально жить. А теперь маленький совет!

Чтобы есть — копай! Чтобы пить — копай! Чтобы жить — копай! Чтобы получить цель в жизни — копай! Не знаешь, что делать — копай! Тебе плохо — копай! Тебе хорошо — копай! Теперь ты не можешь не копать! Весь смысл твоей никому трижды не нужной жизни — копать!

Выхода у Дымка действительно не было, а прямое указание свыше было получено поэтому он потянул за рукоятку кирки, и выдернул ее из стены. Когда он посмотрел на нее, то Система заботливо показала ее описание:

Старая, ржавая кирка рудокопа-неудачника. Можно долбить ей грунт. А можно не долбить. Еще ей можно пробить череп. Хотя, если честно, то проще ее выкинуть, но какое-то время она еще может вам послужить.

Прочность 100/100

Поделиться с друзьями: